Playstation 5: Was man von den Raytracing-Effekten erwarten kann

PCGH-Redaktion

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Raytracing wird auch bei der Playstation 5 eine wichtige Komponente für das Gesamtpaket darstellen. Nach der Präsentation der PS5 und ihrer Spiele gibt es für die Technikexperten von Digital Foundry von Eurogamer genügend Material zur Analyse. Was kann man also von den Raytracing-Effekten der kommenden PS5-Spiele erwarten?

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Wenn immer wieder so betont wird, wie kostenintensiv es ist, frag ich mich, ob es jetzt der richtige Zeitpunkt dafür ist. Denn irgendeinen WOW Effekt erleb ich dadurch jetzt nicht. Es würde mir null auffallen, wenn man mir es nicht vorher sagt/zeigt.
 
Wenn immer wieder so betont wird, wie kostenintensiv es ist, frag ich mich, ob es jetzt der richtige Zeitpunkt dafür ist. Denn irgendeinen WOW Effekt erleb ich dadurch jetzt nicht. Es würde mir null auffallen, wenn man mir es nicht vorher sagt/zeigt.

Raytracing ist genau dann richtig, wenn es nicht auffällt und keinen WOW- Effekt hervorruft. Oder kippst Du jeden Tag vom Stuhl, wenn Du die Realtät mit Deinen eigenen Augen siehst?
Raytracing baut einfach eine weitere Immersionsbarriere (die mag auch unbewußt sein) ab. Das Gehirn kann sich auf das Spiel konzentrieren ohne davon abgelenkt zu werden, dass Schatten, Spiegelungen und die Beleuchtung nicht passen.
Zudem ist der Hauptgrund von Raytracing, dass es eine hohe Grafikqualität in volldynamischen Szenen sicherstellt.
Es gibt auch jetzt schon wunderschöne, vorgerenderte Spiele, bei denen aber mit zunehmenden Grad der grafischen Qualität immer weniger mit der Umwelt interagiert werden kann.
Das fällt mit RTRT weg. Auch diverse Designbeschränkungen für die Level- Gestalter fallen weg.

Es gibt vielerlei Gründe, warum es zwingend notwendig ist, auf RTRT zu wechseln.

LG
Zero
 
Die PS5 wird Raytracing sicher sehr gut Einsetzen können, da wo es Sinnvoll ist. Einen Übertriebenen Strahlenden Verlauf ist nicht Empfehlenswert .
 
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