Playstation 5: Gründer von Lionwing Publishing findet Tempest Engine spannender als GPU-Leistung

PCGH-Redaktion

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Sony kocht abseits aufpolierter CPU und GPU für die Playstation 5 an diversen Stellen ein eigenes Süppchen in Sachen Hardware. Eine Custom-SSD bringt Geschwindigkeitsvorteile und mit der Tempest Engine solle das Audio-Erlebnis auf die nächste Stufe gehoben werden. Letztere sei in den Augen des Gründers von Lionwing Publishing auch eine der spannenderen Neuerungen.

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Mal gucken was 'Lionwing Productions' so macht, doch bestimmt heftige Grafikbrecher, oder?
Oh, nen Kickstarterunternehmen, was japanische Tabletopspiele! im Westen veröffentlichen will.
Bis auf Tempest haben diese Spiele auch absolut NICHTS von der neuen Konsolengen, sehen eher so aus, als würden die auf jedem Smartphone flüssig laufen :D
 
Mal gucken was 'Lionwing Productions' so macht, doch bestimmt heftige Grafikbrecher, oder?
Oh, nen Kickstarterunternehmen, was japanische Tabletopspiele! im Westen veröffentlichen will.
Bis auf Tempest haben diese Spiele auch absolut NICHTS von der neuen Konsolengen, sehen eher so aus, als würden die auf jedem Smartphone flüssig laufen :D

Und aufgrund der Art ihrer Spiele dürfen sie keine Meinung zu den Möglichkeiten und der Hardware der kommenden Konsolen haben oder was möchtest Du damit sagen?
 
Für mich spielt die Soundqualität neben einem ruhigen und scharfen Bild (natives 4K) zwar auch eine größere Rolle als 60 FPS und Ultra Settings, allerdings vergleicht er da schon Äpfel mit Birnen.
 
Und aufgrund der Art ihrer Spiele dürfen sie keine Meinung zu den Möglichkeiten und der Hardware der kommenden Konsolen haben oder was möchtest Du damit sagen?

Klar darf jeder seine meinen haben und äußern....wer von wem...?

.... schauen wird doch mal was die soch machen...

The Adventures of Ten and Till - vertikal 2D oldschool shump (steh ich voll drauf auf diese art der klassiker auf meinem Aracde Automaten ;))

HORGIHUGH - Horizontal 2D oldschool shump (steh ich auch voll drauf ;))

Testament - Kartenspiel

Kradia: Wild Hunt Festival - Kartenspiel

Sainome Colosseum R - Kartenspiel

Ma ganz erlich: Eine "Newsmeldung" dazu? Ich hab auch was zu sagen und bekomme keinen Artikel.
Besonders in sachen Audio bin ich skeptisch was für "Imersionswunder" diese Engine in den Kinderzimmern mit all den Medion / Telefunken LCD's mit integrierten Highend Speakern schaffen wird. Mag ja sein das das ganz toll ist und wird bei gefühlen 10-20 Prozent die das dann am ende merken weil der rest die Grundverrausetzungen nicht mit brringen wie Lautsprecher die nicht im TV sitzen.
Irgendwie frag ich mich gerade ob schon das Sommerloch da ist weil über einen umfallenden Sack Reis der berichtet wird ;)

Zumindest hat der Artikel wohl das erreicht was er sollte.... Die beiden Shumps sind auf meiner Wunschliste ;). Für nen 1€ ne überlegung wert.
 
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Viel Wind um bisher nichts.

Momentan wurde noch nichteinmal irgendetwas demonstriert, was soll diese tolle "Tempestengine" überhaupt können? Wo liegt ihr Vorteil? (mal abseits davon, dass das Ding angeblich kaum CPU Leistung benötigen soll [die ja reichlich vorhanden ist])

Momentan hat sich nichtmal Raumklang durchgesetzt, der Standard ist immer noch Stereo und es sieht auch nicht so aus, als würde sich das in den nächsten 20 Jahren ändern. Die 5.1 Headsets sind wieder so gut wie ausgestorben, nachdem man erfahren mußte, dass das mit den vielen Lautsprecher, in einem Kopfhörer doch nicht so funktioniert hat, wie es sollte.

Dann ist das ganze auch noch eine Sony Eigenentwicklung, die auch an keinen anderen herausgegeben wird (Betamax läßt grüßen), womit das ganze bei jedem Multiplattformtitel zum Scheitern verurteilt.

Ich lasse mich gerne überraschen und mich vom Gegenteil überzeugen.

Und aufgrund der Art ihrer Spiele dürfen sie keine Meinung zu den Möglichkeiten und der Hardware der kommenden Konsolen haben oder was möchtest Du damit sagen?

Es hat schon etwas von einem Eunuchen, der einem einen großen Vortrag über die Sexualpraktiken hält und einem dort sagen, was wie richtig ist und was nicht.
 
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Momentan wurde noch nichteinmal irgendetwas demonstriert, was soll diese tolle "Tempestengine" überhaupt können? Wo liegt ihr Vorteil? (mal abseits davon, dass das Ding angeblich kaum CPU Leistung benötigen soll [die ja reichlich vorhanden ist])

Momentan hat sich nichtmal Raumklang durchgesetzt, der Standard ist immer noch Stereo und es sieht auch nicht so aus, als würde sich das in den nächsten 20 Jahren ändern. Die 5.1 Headsets sind wieder so gut wie ausgestorben, nachdem man erfahren mußte, dass das mit den vielen Lautsprecher, in einem Kopfhörer doch nicht so funktioniert hat, wie es sollte.

Dann ist das ganze auch noch eine Sony Eigenentwicklung, die auch an keinen anderen herausgegeben wird (Betamax läßt grüßen), womit das ganze bei jedem Multiplattformtitel zum Scheitern verurteilt.

Ich lasse mich gerne überraschen und mich vom Gegenteil überzeugen.
3D-Audio ist die Hauptaufgabe der Tempestengine, was die Lokalität der Soundwiedergabe deutlich verbessern soll, auch unter Stereo-Systemen.
Die Tempestengine stellt dabei vermutlich eine modifizierte RDNA Compute Unit dar, welche über 100 GFLOPs an Rechenleistung bietet und keine Caches besitzt, sondern direkt auf den RAM zugreift, direkt programmiert verbessert es die Latenzen und erhöht die Effizienz.
Die FPU von einem Zen2-Kern unter 3.5 Ghz leistet 112 GFLOPs.

Das ist verdammt viel extra Rechenleistung, für ein Aufgabenfeld was früher nur eine kleine Portion der CPU oder GPU bekommen hat.
Rein auf dem Papier ist das mehr als ein Zen2-Kern für Audio alleine.

Wie gut die Adaption ausfallen wird, dass muss man natürlich noch abwarten, aber die Xbox Series X hat auch einen extra Audio-Block, also generell kann man schon annehmen das die Entwickler das ausnutzen werden.
 
Viel Wind um bisher nichts.

Momentan wurde noch nichteinmal irgendetwas demonstriert, was soll diese tolle "Tempestengine" überhaupt können? Wo liegt ihr Vorteil? (mal abseits davon, dass das Ding angeblich kaum CPU Leistung benötigen soll [die ja reichlich vorhanden ist])

Der Beweis, dass die Leute wirklich bei Cernys Vortrag geschlafen haben...
 
Der Beweis, dass die Leute wirklich bei Cernys Vortrag geschlafen haben...

Was auch nicht wirklich verwunderlich ist :lol:
Ich werde ihn mir aber die Tage auch nochmal anhören da man mittlerweile als Laie viele Sachen besser versteht dank der ganzen Berichte der letzten Wochen.

Die Tempestengine stellt dabei vermutlich eine modifizierte RDNA Compute Unit dar, welche über 100 GFLOPs an Rechenleistung bietet und keine Caches besitzt, sondern direkt auf den RAM zugreift, direkt programmiert verbessert es die Latenzen und erhöht die Effizienz.

Diese "modifizierte" CU (64 Shader?) sind aber in den 2304 nicht mit eingerechnet oder?
 
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Diese "modifizierte" CU (64 Shader?) sind aber in den 2304 nicht mit eingerechnet oder?
Nein, die wird getrennt betrachtet.

Mark Cerny hat nur gesagt, dass der Audio-Block soviel leistet (könnte wohl auch etwas höher sein), wie die Jaguar-Cores unter der PS4 (102.4 GFLOPs).
Ich habe beim schnellem Googeln die Information nicht wiedergefunden, aber mir war so das die Tempest-Engine für System und Spiele bereitsteht und zwei Wave-Controller hat.
Das würde zu RDNA passen bzw. zwei SIMD32 bzw. 64 Shader, dann müsste das Ganze aber mit ungefähr 1GHz laufen, dass würde schon 128 GFLOPs leisten.
RDNA2 ist aber ein Hochfrequenzdesign, vielleicht ist es auch nur eine SIMD-Unit mit 32 Shadern und läuft mit 1.6 GHz oder so ähnlich (102.4 GFLOPs).
 
Mich würde ja mal interessieren welche ganzen Zusatz Prozessoren und co. die Playstation 5 besitzt. Gefühlt gibt es für jedes Einsatzgebiet bei der Playstation eine spezielle Recheneinheit um die Last der CPU und GPU zu minimieren bzw. Ganz zu entlasten.

Bin wirklich gespannt ob das Gerücht stimmt bzgl. des ARM Chips welcher das OS (und wahrscheinlich wieder wie bei der PS4 das Streaming und die Downloads) übernimmt.

Am Ende kann die Playstation 5 noch alle 8 Kerne für Spiele nutzen ^^
 
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