PS5 und Xbox Series X: Wie SSDs Next-Gen-Spiele drastisch verändern könnten

PCGH-Redaktion

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Die NVMe-SSDs der Xbox Series X und der Playstation 5 sollen mehr sein als nur ein Werkzeug für geringe Ladezeiten. Angeblich wollen Microsoft und Sony die hohen Datenraten nutzen, um die SSDs stärker einzubeziehen und als eine Art RAM-Erweiterung zu nutzen.

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AW: PS5 und Xbox Series X: Wie SSDs Next-Gen-Spiele drastisch verändern könnten

Bleibt nur zu hoffen, dass solche Systeme es dann auch auf den PC schaffen. Vielleicht kann man dann demnächst im Treiber der Grafikkarte einen Bereich auf der NVMe-SSD reservieren, der dann in Anwendungen zur Verfügung steht.
 
AW: PS5 und Xbox Series X: Wie SSDs Next-Gen-Spiele drastisch verändern könnten

Ah ja -Auslagerungsdateien - so neu, so hilfreich..................


PCGH - ihr solltet wirklich nicht so viele stümperhafte Artikel von Personen ohne jegliches Technische verständnis hier zulassen - vor allem wenn es dann abgeschrieben von einem Reddit-Thread ist, der sich auf ein YouTube video bezieht, das auf spekulationen und Unverständnis beruht.... ist quasi wie Stille-Post nur das das ganze noch bei jedem Schritt durch google-Translate gejagt wird - Mist rein, Mist raus.
 
AW: PS5 und Xbox Series X: Wie SSDs Next-Gen-Spiele drastisch verändern könnten

Bleibt nur zu hoffen, dass solche Systeme es dann auch auf den PC schaffen. Vielleicht kann man dann demnächst im Treiber der Grafikkarte einen Bereich auf der NVMe-SSD reservieren, der dann in Anwendungen zur Verfügung steht.

Wobei da ja noch immer der Weg Der Daten über die CPU Und das Betriebssystem ginge.....wäre am Ende auch nicht schneller.

Der Vorteil der Radeon Technologie war ja damals, dass der Speicher direkt an die gpu angebunden war und eine Kommunikation zwischen den beiden ohne Umwege über die CPU und das Betriebssystem ging.

Sowas in einer Konsole wäre schon denkbar.

GPU mit 128gbyte nand Speicher direkt angebunden und in der Konsole zusätzlich die normale Nvme m2 Speicher.
 
AW: PS5 und Xbox Series X: Wie SSDs Next-Gen-Spiele drastisch verändern könnten

Wie sieht das den mit der lebenszeit als "Virtual RAM" aus?
Die Lebenszeit wird ja maßgeblich durch die Schreibvorgänge beeinflusst und als Ram geht da bestimmt einiges durch mit der Zeit.
bei einer 970 evo 1TB gibt samung garntierte 600TB schreibleistung an. K.A. wie stark das genutzt werden wird als Ram Laufwerk...
Auf meiner kleinen 250er 960 die als Arbeits-LW fungiert (Packen, umwandeln etc.) sind mittlerweile 21 TB schreibleistung amgefallen (100TB Angabe von Samsung), auf der 500er 25TB.
 
AW: PS5 und Xbox Series X: Wie SSDs Next-Gen-Spiele drastisch verändern könnten

Wie sieht das den mit der lebenszeit als "Virtual RAM" aus?
Die Lebenszeit wird ja maßgeblich durch die Schreibvorgänge beeinflusst und als Ram geht da bestimmt einiges durch mit der Zeit.
bei einer 970 evo 1TB gibt samung garntierte 600TB schreibleistung an. K.A. wie stark das genutzt werden wird als Ram Laufwerk...
Auf meiner kleinen 250er 960 die als Arbeits-LW fungiert (Packen, umwandeln etc.) sind mittlerweile 21 TB schreibleistung amgefallen (100TB Angabe von Samsung), auf der 500er 25TB.

Ich glaube, dass die Schreibvorgänge auf der SSD nicht das Problem sind. Es stehen ja immer noch 16(?) GB GDDR6 Ram für CPU und GPU zur Verfügung. Die SSD wird wohl mehr oder weniger mit Lesen beschäftigt sein.
 
AW: PS5 und Xbox Series X: Wie SSDs Next-Gen-Spiele drastisch verändern könnten

Den Vorteil sehe ich am PC noch nicht. Es würde schon reichen wenn die Spiele den vorhandenen Ram mal nutzen würden. Viele PCs haben 16 GB oder mehr. Wenn die wirklich mal vollgemacht werden würden würde das auch den Ladezeiten gut tun.
 
AW: PS5 und Xbox Series X: Wie SSDs Next-Gen-Spiele drastisch verändern könnten

Und noch einmal den selben Unsinn für eine weitere, genauso falsche News verwurstet. Gestern waren es noch "problematische Ports auf den PC", heute das nächste "SSDs verändern Konsolenspiele drastisch".

Klar tun sie das, sie laden wesentlich schneller als bisher, damit fällt einer der größten Nachteile der Konsolen in Zukunft weg. Wobei man den Effekt mit ein wenig Bastelarbeit schon jetzt haben konnte: HDD raus, SSD rein => fertig...

Alles andere ist einfach nur Blödsinn. -.-
 
AW: PS5 und Xbox Series X: Wie SSDs Next-Gen-Spiele drastisch verändern könnten

Zu kurze Ladezeiten müssen nicht immer von Vorteil sein. Bei Skyrim waren sie wegen der SSD so kurz, dass ich die Texte auf dem Ladebildschirm nicht lesen konnte, weil sie manchmal nur ne Sekunde (oder weniger) sichtbar waren. :D
 
AW: PS5 und Xbox Series X: Wie SSDs Next-Gen-Spiele drastisch verändern könnten

Und noch einmal den selben Unsinn für eine weitere, genauso falsche News verwurstet. Gestern waren es noch "problematische Ports auf den PC", heute das nächste "SSDs verändern Konsolenspiele drastisch".

Klar tun sie das, sie laden wesentlich schneller als bisher, damit fällt einer der größten Nachteile der Konsolen in Zukunft weg. Wobei man den Effekt mit ein wenig Bastelarbeit schon jetzt haben konnte: HDD raus, SSD rein => fertig...

Alles andere ist einfach nur Blödsinn. -.-

Du hast leider nicht ganz erfasst, worum es geht. Die direkte Adressierung des SSD-Speichers als langsamerer Ram macht den Zugriff auf diesen Speicher trotzdem deutlich schneller als wenn man erst den normalen Weg über die CPU geht, die die entsprechenden Daten in den Hauptspeicher lädt bevor man darauf zugreifen kann. Ein ähnlicher Fortschritt war bereits bei der letzten Konsolengeneration, dass CPU und GPU auf den selben Speicher zugreifen konnten ohne diesen erst hin- und herzuschieben, damit er im jeweils anderen Adressraum liegt.

Den Speicherplatz von SSDs/Nand als erweiterten Ram zu verwenden hat bereits bei Smartphones zu großen Geschwindigkeitsvorteilen geführt, die eben nicht die von einer normalen Auslagerungsdatei sind, da hier der ganze Umweg wieder gegangen werden muss. Dies hat dazu geführt, dass diese Geräte auch mit wenig Hauptspeicher akzeptable Leistungen abliefern konnten und wenn man der Gerüchteküche glauben schenken mag wird die nächste Konsolengeneration nicht gerade durch eine übermäßige RAM-Bestückung auffallen. Hier muss also genau das selbe Problem gelöst werden.
 
AW: PS5 und Xbox Series X: Wie SSDs Next-Gen-Spiele drastisch verändern könnten

Danke an Stefan für die Erklärung. Das hätte im Artikel stehen sollen und wird auch im verlinkten Video nicht so deutlich.

Die XBox SX wird wohl eine NVMe mit 2 GB Übertragungsrate besitzen. Schöner wären natürlich 24 oder 32 GB RAM statt 16 (13+3), aber wenn sich durch diesen Kniff ein Leistungsboost ergibt, wäre das eine feine Sache.
 
AW: PS5 und Xbox Series X: Wie SSDs Next-Gen-Spiele drastisch verändern könnten

Du hast leider nicht ganz erfasst, worum es geht. Die direkte Adressierung des SSD-Speichers als langsamerer Ram macht den Zugriff auf diesen Speicher trotzdem deutlich schneller als wenn man erst den normalen Weg über die CPU geht, die die entsprechenden Daten in den Hauptspeicher lädt bevor man darauf zugreifen kann. Ein ähnlicher Fortschritt war bereits bei der letzten Konsolengeneration, dass CPU und GPU auf den selben Speicher zugreifen konnten ohne diesen erst hin- und herzuschieben, damit er im jeweils anderen Adressraum liegt.

Den Speicherplatz von SSDs/Nand als erweiterten Ram zu verwenden hat bereits bei Smartphones zu großen Geschwindigkeitsvorteilen geführt, die eben nicht die von einer normalen Auslagerungsdatei sind, da hier der ganze Umweg wieder gegangen werden muss. Dies hat dazu geführt, dass diese Geräte auch mit wenig Hauptspeicher akzeptable Leistungen abliefern konnten und wenn man der Gerüchteküche glauben schenken mag wird die nächste Konsolengeneration nicht gerade durch eine übermäßige RAM-Bestückung auffallen. Hier muss also genau das selbe Problem gelöst werden.

Der Fehler liegt nicht bei mir, sondern bei dir. Du hast meine Kritik nicht verstanden, denn es ist der selbe Schwachsinn, der schon mehrmals hier gepostet wurde, nur mit minimalen, nicht bestätigten Zusatzinfos, die also nur schwammige Wahrsagerei sind. Ich könnte ganze Seiten damit füllen, was "theoretisch möglich" ist, es wird aber niemals so kommen. Und das wird es hier auch nicht.
 
AW: PS5 und Xbox Series X: Wie SSDs Next-Gen-Spiele drastisch verändern könnten

Der Fehler liegt nicht bei mir, sondern bei dir. Du hast meine Kritik nicht verstanden, denn es ist der selbe Schwachsinn, der schon mehrmals hier gepostet wurde, nur mit minimalen, nicht bestätigten Zusatzinfos, die also nur schwammige Wahrsagerei sind. Ich könnte ganze Seiten damit füllen, was "theoretisch möglich" ist, es wird aber niemals so kommen. Und das wird es hier auch nicht.

Ich hab nur das Konzept aus dem Artikel/Video erklärt, welches sich auf die Grafikkarten mit Onboard-SSDs bezieht, warum dies ein Vorteil ist, der über die SSD in PC/PS4/Xbox One hinausgeht geht. Der Artikel und alle anderen spekulieren, dass dies mit Virtual Ram gemeint sein könnte. Du behauptest sicher zu wissen, dass das nicht kommt, bist also mit deutlich mehr Insider-Infos ausgestattet als alle anderen, erleuchte uns bitte!
 
AW: PS5 und Xbox Series X: Wie SSDs Next-Gen-Spiele drastisch verändern könnten

Danke an Stefan für die Erklärung. Das hätte im Artikel stehen sollen und wird auch im verlinkten Video nicht so deutlich.

Wenn sein Post auch nur ansatzweise richtig wäre - ist er aber nicht.

Ich hab nur das Konzept aus dem Artikel/Video erklärt, welches sich auf die Grafikkarten mit Onboard-SSDs bezieht, warum dies ein Vorteil ist, der über die SSD in PC/PS4/Xbox One hinausgeht geht. Der Artikel und alle anderen spekulieren, dass dies mit Virtual Ram gemeint sein könnte. Du behauptest sicher zu wissen, dass das nicht kommt, bist also mit deutlich mehr Insider-Infos ausgestattet als alle anderen, erleuchte uns bitte!
Es ist Spekulation basierend auf Spekulation basierend auf Personen die einfachste patente und Technologien nicht verstehen.

Btw - direktzugriff auf den Speicher von seiten der GPU aus gibts schon seit ~2012. Hat seine daseinsberechtigung, bringt für Spiele aber herzlich wenig.
 
AW: PS5 und Xbox Series X: Wie SSDs Next-Gen-Spiele drastisch verändern könnten

Und noch einmal den selben Unsinn für eine weitere, genauso falsche News verwurstet. Gestern waren es noch "problematische Ports auf den PC", heute das nächste "SSDs verändern Konsolenspiele drastisch".

Klar tun sie das, sie laden wesentlich schneller als bisher, damit fällt einer der größten Nachteile der Konsolen in Zukunft weg. Wobei man den Effekt mit ein wenig Bastelarbeit schon jetzt haben konnte: HDD raus, SSD rein => fertig...

Alles andere ist einfach nur Blödsinn. -.-

Genau das habe ich ei meiner PRO gemacht. Problem war aber nur das die ps4 pro auch nur über einen sata 3 anschluss verfügt und nichtmal über einen richtigen sata 6. Aber hat sich trotzdem geloht bei bis zu 25% bis 50% zeitersparniss bei den Ladezeiten.

Aber ist ja schön das nach 7 jahren jetzt auch mal konsolen standartmässig in den genuss kommen :D
 
AW: PS5 und Xbox Series X: Wie SSDs Next-Gen-Spiele drastisch verändern könnten

Dann erkläre Du es doch richtig, Casurin.

Ich sehe dich unter jeder News nur dummdreist rumpöbeln, anstatt dich konstruktiv zu beteiligen.

Halt einfach den Sabbel oder chill deine Basics, aber nerv deine Mitmenschen nicht mit dieser ekelhaften Art.

XD
Achso - also wenn andere einfach Hirnlos vor sich hin brabbeln dann glaubst dus aber? XD Sprichwort Handy - da gibts wenig zu widerlegen - es ist einfach von vorn bis hinter erfunden erstunken und erlogen.

Sorry nein, ich bin nicht dein Lehrer -lesen musst du schon selber lernen.
 
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