Xbox Series X: Doppelt so schnelle GPU wie One X, viermal schnellerer Prozessor

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Microsofts Phil Spencer sagt, dass die unlängst vorgestellte Xbox Series X (Codename Scarlett) die Vorgänger deutlich übertrifft. Die GPU sei doppelt so schnell wie die der Xbox One X. Der Prozessor soll sogar um den Faktor 4 zulegen.

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Die Navi-basierte GPU sei mit ihren 12 Teraflops zweimal so schnell wie die der Xbox One X - und achtmal so flott wie die der ursprüngliche Xbox One.
12 Teraflops wurden nirgendwo erwähnt, Phil Spencer sagt die GPU Leistung sei doppelt so schnell wie Jener der Xbox One X, und das wäre eine aktuelle ~5700XT, etwas weniger, also irgendwas zwischen 9-9,5 Teraflops, da RDNA ja um einiges effizienter ist im Vergleich zu GCN.
 
Doppelt so schnell ist auch nicht die Welt und ich tippe darauf, dass es eher etwas weniger sind. Klingt wieder nach einem "entweder oder", wenn denn noch irgendwelche grafischen Verbesserungen anstehen sollten, wovon ich ausgehe. Kann mir nicht vorstellen, dass die alles schon für 4K/60 verpulvern wollen.
 
12 Teraflops wurden nirgendwo erwähnt, Phil Spencer sagt die GPU Leistung sei doppelt so schnell wie Jener der Xbox One X, und das wäre eine aktuelle ~5700XT, etwas weniger, also irgendwas zwischen 9-9,5 Teraflops, da RDNA ja um einiges effizienter ist im Vergleich zu GCN.

Das wirst du jetzt die nächsten 6 Monate weiterhin jeden Tag schreiben dürfen. Denn erst dann, wird man wohl die genaue Leistung zur E3 erfahren.
 
Deutlich schnellere CPU als eine budged Lowpower Mobile CPU einer schlechten Architektur - wow.

naja, andererseits - wenigstens hat sie jetzt halbwegs was an Leistung, dürfte den kleineren Studios ordentlich zu gute kommen, auch wenns nur bedeutet das der Code wieder schlechter wird.
 
naja, andererseits - wenigstens hat sie jetzt halbwegs was an Leistung, dürfte den kleineren Studios ordentlich zu gute kommen, auch wenns nur bedeutet das der Code wieder schlechter wird.

Ja, ist doch gut, wenn kleinere Studios ihre begrenzten Ressourcen auf die kreative Umsetzung ihrer Ideen fokussieren können. Solange die ihren Code so hinkriegen, dass er stabil läuft, kann es dem Anwender doch fast egal sein.
 
Wenn man die Realleistung einer Xbox One X (also ca. RX580 Niveau) verdoppelt kommt man tatsächlich ziemlich genau bei einer 5700XT raus. Ich bin mal gespannt wann der große Preisknick für diese Karte kommt, ob schon vor oder doch erst nach Konsolenlaunch.
 
Ob doppelt, ob vierfach ist mir persönlich zunächst mal egal. Auf dem Platz ist das was zählt, und da bin ich sehr gespannt auf die neuen Konsolen, im Vergleich zur Vorgänger-Generation.
 
Zuletzt bearbeitet:
Tatsächlich hat Spencer diese Aussage schon vor Monaten getätigt als er gefragt wurde, wieso es keine Flops Angaben mehr gibt.

Diese seien nicht repräsentativ (stimmt ja auch) und die GPU sei doppelt und die CPU 4x so schnell, weshalb man auch mit 120 fps Gaming wirbt, weil die CPU das erste Mal in der Lage sein wird diese fps zu stemmen (30 Jaguar fps x 4 = 120 Zen2 fps). Was die Performance der GPU angeht, so kann man im Zweifel immer einfach die Auflösung reduzieren um die 120 fps hinzukriegen (was bei der Spielmechanik für die CPU eben nicht geht).

Alles ein alter Hut...
 
Wenn man die Realleistung einer Xbox One X (also ca. RX580 Niveau) verdoppelt kommt man tatsächlich ziemlich genau bei einer 5700XT raus. Ich bin mal gespannt wann der große Preisknick für diese Karte kommt, ob schon vor oder doch erst nach Konsolenlaunch.

Die Konsolen werden darauf wohl einen sehr geringen Einfluß haben, wichtig ist, was Nvidia mit der RTX 3000er Reihe (oder wie auch immer die heißt) vorstellen wird.
 
Ich rechne mal dass wir 5700XT Leistung inkl. RT Ende 2020 für 250-300 Euro bekommen, wenn nicht weniger. Aktuell gibt es die reine 5700XT für ab 389 Euro, aber Ende 2020 wird sie wohl nur mehr der unteren Mittelklasse entsprechen.
 
RX5700XT bzw. RTX2070 (Super) Leistung für die Next Gen, was will der Otto Normal Gamer denn mehr? :)

Was mich jetzt noch Interessiert ist die Raytracing Power und wie genau diese erreicht wird.

Für alle PC Gamer ist das aber auch ein positives Zeichen da wir für Mitte-Ende 2020 endlich mehr Power im GPU Sektor erwarten können :)
 
Microsofts Phil Spencer sagt, dass die unlängst vorgestellte Xbox Series X (Codename Scarlett) die Vorgänger deutlich übertrifft. Die GPU sei doppelt so schnell wie die der Xbox One X. Der Prozessor soll sogar um den Faktor 4 zulegen.
Die GPU, der Prozessor (CPU)? Sind das nicht beides Prozessoren? Bitte achtet doch ein wenig mehr auf Genauigkeit in Euren Artikeln. Ich weiß: Das ist Haarspalterei, aber es nervt in letzter Zeit echt.
 
Was ich mich jetzt frage: Inwieweit hat die Jaguar CPU Einheit die GPU Performance der One X ausgebremst, was macht der GDDR6 Speicher dann noch aus und was letztendlich die SSD? - alles rein auf die Grafik bezogen.

Wenn man "nur" auf ein 5700 XT Niveau kommt, hätte ich persönlich lieber 30 FPS bei 4K und dafür besserer Grafik. Sony ist zumindest Vorreiter in der Interpolierung und könnte da locker etwas gutes direkt in die Konsole implementieren.
 
Ja, ist doch gut, wenn kleinere Studios ihre begrenzten Ressourcen auf die kreative Umsetzung ihrer Ideen fokussieren können. Solange die ihren Code so hinkriegen, dass er stabil läuft, kann es dem Anwender doch fast egal sein.
Naja, wenn der Trend wieder zurück zu Single Core und mieser Optimierung geht, dann ist damit auch niemandem geholfen, v.a. wenn ein Spiel auf der Konsole 30 FPS anvisiert und selbst der beste High End-PC dann die 60 nicht schafft. Ryzen 1000/2000 haben mit aktuellen Spielen schon genug Probleme, die dürften dann recht schnell unbrauchbar werden.
 
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