Controller zur Playstation 5: Patent zeigt bekanntes Design und eine Neuerung

PCGH-Redaktion

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Der Dualshock-4-Controller für die kommenden Playstation 5 zeigt sich nun auf Patentbildern. Das Layout selbst scheint - bis auf eine Ausnahme - unverändert zu sein.

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Und wieder dieses dämliche "Touchfeld" integriert das von so gut wie keinem Spiel als mehr als ne Übergroße Taste verwendet wird ..... da wurde so viel für versprochen und praktisch NICHTS umgesetzt .... zumindest habe ICH kein Spiel welches da was nutzt , lasse mich ja gerne eines besseren Belehren .
 
Also ich bin mir ziemlich sicher dass aktuell der DS4 zum Einsatz kommt und in der PS5, wie auch später erwähnt, der DS5. Aber gut, wieder komplettes Durcheinander.
Und das Touchpad kann/soll/muss bleiben. Im schlimmsten Fall wird wirds eben nur als eine große Taste verwendet, und?
Schade dass nur wenige Spiele das Pad voll genutzt haben, ja, aber ich find es dennoch eine nette Art 2(+2) zusätzliche Tasten zu verbauen. Muss man nicht gleich wieder rumheulen.
 
der sieht doch genau so aus wie vorher wie der ps4 controller keine großen design änderrungen :daumen2::daumen2:
Was sollen die Daumen nach unten? Wenn der Controller ergonomisch sehr gut in der Hand liegt und die Tasten gut erreichbar sind UND gute Druckpunkte haben - was willst du da noch groß verändern? Ein Controller ist ein "Werkzeug" mit dem man möglichst gut steuern können soll und KEIN Designobjekt das man immer wieder verändern soll. :schief:

Ein Hammer sieht heute noch aus wie vor hunderten Jahren - warum wohl? Eventuell weil er seinen Zweck voll erfüllt und eine Veränderung einfach komplett sinnlos wäre.
 
Zumal die Controller der PS1,2,3 auch alle weitestgehend gleich aussahen. Von dem einen ohne Dualshock mal abgesehen. Nur weil die PS4 jetzt mal nen anderes Design hatte, muss man das ja nicht immer wieder verändern.
 
der sieht doch genau so aus wie vorher wie der ps4 controller keine großen design änderrungen :daumen2::daumen2:

schau dir mal die bewertungen zum dualshock 4 an.
Sony DualShock 4 2.0 Controller wireless schwarz Bewertungen Geizhals Deutschland

wäre gut, wenn der dualshock 4 auch mit der ps5 funktioniert. so kann man seine gamepads weiter nutzen.
außerdem gibt es offizielle 2nd party modelle von scuf, nacon, astro und thrustmaster und razer.
die funktionieren alle auch garantiert mit einer neuen firmware.

ich befürchte das der ps5 controller auf grund der zusätzlichen features recht teuer wird.
und mehr features bedeutet auch mehr schwachstellen.

PS5-Controller mit adaptivem Trigger und haptischer Resonanz
Durch haptisches Feedback sollst du in Games nicht nur den Untergrund sehen, auf dem du dich fortbewegst, sondern ihn noch dazu über deinen PS5-Controller spüren. Dafür können beispielsweise leichte Vibrationen sorgen, aber auch die adaptiven Trigger sollen ihren Teil dazu beitragen. So könnten Entwickler beispielsweise beeinflussen, wie leicht sich die Schultertasten deines DualShock 5 betätigen lassen.


Und wieder dieses dämliche "Touchfeld" integriert das von so gut wie keinem Spiel als mehr als ne Übergroße Taste verwendet wird ......

in tomb raider kann man mit einer wischgeste die fackel anzünden.
ist doch ein killer-feature... :lol:
 
Zuletzt bearbeitet:
Na @PCGH was isses den Dualshock 4 oder doch 5 ? ....mal bitte die Erwähnung des DS4 als PS5 Controller entfernen ;)

ansonsten ... joa USB-C ... fetzt :D
 
schau dir mal die bewertungen zum dualshock 4 an.
Sony DualShock 4 2.0 Controller wireless schwarz Bewertungen Geizhals Deutschland

wäre gut, wenn der dualshock 4 auch mit der ps5 funktioniert. so kann man seine gamepads weiter nutzen.
außerdem gibt es offizielle 2nd party modelle von scuf, nacon, astro und thrustmaster und razer.
die funktionieren alle auch garantiert mit einer neuen firmware.

ich befürchte das der ps5 controller auf grund der zusätzlichen features recht teuer wird.
und mehr features bedeutet auch mehr schwachstellen.

PS5-Controller mit adaptivem Trigger und haptischer Resonanz
Durch haptisches Feedback sollst du in Games nicht nur den Untergrund sehen, auf dem du dich fortbewegst, sondern ihn noch dazu über deinen PS5-Controller spüren. Dafür können beispielsweise leichte Vibrationen sorgen, aber auch die adaptiven Trigger sollen ihren Teil dazu beitragen. So könnten Entwickler beispielsweise beeinflussen, wie leicht sich die Schultertasten deines DualShock 5 betätigen lassen.


in tomb raider kann man mit einer wischgeste die fackel anzünden.
ist doch ein killer-feature... :lol:

Ich glaube nicht das man seine alten Controller für die PS5 weiter benutzen kann. Den ersten PS1 Controller (der ohne Analogsticks) konnte man z.B. schon nicht mehr an der PS2 benutzen, bei der PS3 konnte man sowohl PS1 als auch PS2 Controller nicht nutzen (PS3 hatte bis auf die aller erste Charge ja nur USB Anschlüsse) und auf der PS4 laufen die PS3 Controller auch nicht mehr (die gingen glaube ich am Anfang per Kabel, wurde aber mit einer Firmware dann rausgepatched). Viel Geld machen die Konsolenhersteller auch über das Zubehör wie Controller bzw. Lizenzen für Third-Party-Controller wie z.B. von Razer. Auf die adaptiven Trigger bin ich mal gespannt, vor allem wie viele Spiele das dann wirklich unterstützen. Der Xbox One Controller hat ja bereits diese haptische Resonanz in Form von extra Rumble Motoren für die Trigger was auch in den wenigen Spielen die es nutzen gut funktioniert, jedoch nutzen es halt nur wenige Spiele. Auf dem PC fällt mir z.B. nur Forza und Tomb Raider ein die das unterstützen.
 
Und wieder dieses dämliche "Touchfeld" integriert das von so gut wie keinem Spiel als mehr als ne Übergroße Taste verwendet wird ..... da wurde so viel für versprochen und praktisch NICHTS umgesetzt .... zumindest habe ICH kein Spiel welches da was nutzt , lasse mich ja gerne eines besseren Belehren .
Genau meine Gedanken, das Touchfeld ist so unnötig. Das einzige was es macht die Kosten des Pads in die Höhe treiben. Die LED verschwindet hoffentlich auch.
 
Genau meine Gedanken, das Touchfeld ist so unnötig. Das einzige was es macht die Kosten des Pads in die Höhe treiben. Die LED verschwindet hoffentlich auch.

die LED wird für PS VR benötigt. verschwindet also definitiv nicht.
weiters wird anhand der LED farbe der spieler signalisiert, sofern mehrere leute auf der PS spielen.
die led kommt in sehr vielen spielen zum einsatz. u.a. leuchtet die led in unterschiedlichen farben, je nach waffenauswahl... oder pulsiert wenn man eine fackel anzündet.

die LED finde ich ganz cool. über das touchpad lässt sich streiten.
 
Und wieder dieses dämliche "Touchfeld" integriert das von so gut wie keinem Spiel als mehr als ne Übergroße Taste verwendet wird ..... da wurde so viel für versprochen und praktisch NICHTS umgesetzt .... zumindest habe ICH kein Spiel welches da was nutzt , lasse mich ja gerne eines besseren Belehren .
Tja, weil die Multiplattformer das ignorieren. Hier und da hätte man es sehr wohl bereits integrieren können. Zudem frage ich mich, was daran störend ist. Ich finde es sogar als Übergroße Taste recht praktisch, und genau genommen sind es zwei (links/rechts).

Genau meine Gedanken, das Touchfeld ist so unnötig. Das einzige was es macht die Kosten des Pads in die Höhe treiben. Die LED verschwindet hoffentlich auch.
Die verschwindet nicht, weil die auch eine Funktion hat, nämlich bei VR Spielen.
 
das touchpad hat 4 druckpunkte in den ecken und einen gesamt (also 5). könnte man also durchaus in einigen titeln verwenden. und zwar optional ingame als shortcut für bestimmte dinge.

in AC odyssey könnte man sich zum beispiel seine rüstungen auf die 4 ecken des touchpads legen.
somit muss man die nicht umständlich über das menü auswählen.
aber entwickler denken nicht so weit...

statt dem touchpad wäre ein display cooler, das dir gleich auch die symbole zu den shortcuts anzeigt. ähnlich wie beim mac pro.
alles natürlich optional und belegbar.
 
Zuletzt bearbeitet:
lcd display würde besser aussehen und nicht so retro mäßig hab gedacht die controller sehen mehr nach zukunft aus also hightec mäßiger aus mhh enttäuchend.:schief:
 
Wieso sollte der neue Playstation 5 Controller mit der bestehenden VR kompatibel sein? Das Patent Zeit ja auch den Wegfall der LED Leiste.

Es wurde doch lediglich gesagt, dass die Playstation 5 die Playstation VR unterstützten wird, vom Controller hab ich das aber nicht gelesen. Ich gehe auch stark davon aus, das der DS4 weiterhin verwendet werden kann.
 
Und wieder dieses dämliche "Touchfeld" integriert das von so gut wie keinem Spiel als mehr als ne Übergroße Taste verwendet wird ..... da wurde so viel für versprochen und praktisch NICHTS umgesetzt .... zumindest habe ICH kein Spiel welches da was nutzt , lasse mich ja gerne eines besseren Belehren .

Ich meine mal gehört zu haben, bei Shadow Fall konnte man wenn man auf dem Tochpad nach oben/vorne wischt, eine Drohne los senden.
Gerade was das angeht gäbe es diverse Möglichkeiten. Man kann das Touchpad links und rechts drücken, was quasi 2 Knöpfe darstellt.
Dann kann man locker nach rechts, links, oben und unten wischen, was wieder 4 Befehle werden.
Nur wirklich nutzen tut das niemand.
 
Ich meine mal gehört zu haben, bei Shadow Fall konnte man wenn man auf dem Tochpad nach oben/vorne wischt, eine Drohne los senden.
Gerade was das angeht gäbe es diverse Möglichkeiten. Man kann das Touchpad links und rechts drücken, was quasi 2 Knöpfe darstellt.
Dann kann man locker nach rechts, links, oben und unten wischen, was wieder 4 Befehle werden.
Nur wirklich nutzen tut das niemand.

Ist doch immer so. Die Entwickler berücksichtigen nun einmal die Standards. Beim Xbox One Controller haben die Trigger auch Rumble, aber bis auf Forza nutzt dies so viel ich weis fast niemand richtig.
Analog Sticks haben sich durchgesetzt. RB/LB ebenfalls, aber die hatte ja das SNES schon.
 
Wieso sollte der neue Playstation 5 Controller mit der bestehenden VR kompatibel sein? Das Patent Zeit ja auch den Wegfall der LED Leiste.
Es wurde doch lediglich gesagt, dass die Playstation 5 die Playstation VR unterstützten wird, vom Controller hab ich das aber nicht gelesen. Ich gehe auch stark davon aus, das der DS4 weiterhin verwendet werden kann.
Weil es VR-Spiele gibt, die mit dem Controller gespielt werden? Und ja, die PS5 wird inklusive Controller mit der bestehenden VR kompatibel sein, weil Sony keine Kunden verlieren will, die sie bereits dafür begeistern konnten.
 
Weil es VR-Spiele gibt, die mit dem Controller gespielt werden? Und ja, die PS5 wird inklusive Controller mit der bestehenden VR kompatibel sein, weil Sony keine Kunden verlieren will, die sie bereits dafür begeistern konnten.

Wo steht das denn? Wer eine VR besitzt wird auch ein DS4 sein eigen nennen. Die VR Abwärtskompatibilität dient in meinen Augen sowieso nur als Übergangslösung bis die VR 2.0 erscheint wo man wahrscheinlich keine Lichtleiste mehr benötigen wird (sieht Patente).

Wäre ich Sony würde ich den DS4 offiziell mit der PS5 unterstützen, jedoch den DS5 wie im Patent optimieren und in dem Falle die Lichtleiste entfernen. Wegen 2-3 Millionen VR Nutzer würde ich diese Ausgaben für die kommende Generation nicht zusätzlich im DS5 ausgeben. Dann lieber den DS4 als Einstieg weiter verkaufen und die UVP senken.

Aber wer weiß vlt habt ihr auch Recht allerdings benötigt dann die PS5 auch ein Kamera Anschluss oder ein Adapter welcher per USB angeschlossen werden kann und in jeder neuen Konsole beigelegt werden muss.
 
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