Horizon Zero Dawn - PC-Update: Erster Patch veröffentlicht, das steckt drin

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Das Entwicklerstudio Guerrilla Games geht mit dem ersten Update 1.01 für die PC-Version von Horizon Zero Dawn die ersten kleinen Probleme des Action-Adventures an. Dazu gehören auch einige Fälle von Spielabstürzen. Die großen Probleme sollen jedoch erst mit einem späteren Patch behoben werden.

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Bei meiner Fury x hat sich schon mal das Textur-laden verbessert.

Gerade wieder 5h verbrannt in dem Spiel.:ugly:
 
Ich habs mal kurz mit einer RX56 @WQHD getestet. In der PCGH GPU-Testszene ist sie nach wie vor praktisch gleichauf mit Polaris. Ein paar Meter abseits, wo es nicht ganz so fordernd ist, geht die Spanne ein bisschen weiter auseinander. Also nach wie vor nicht die Leistung die man erwarten würde, schon gar nicht bei einem DX12 Titel.
 
Also nach wie vor nicht die Leistung die man erwarten würde, schon gar nicht bei einem DX12 Titel.

Gibt es denn einen DX12 Titel der wirklich überzeugt hat? Bin gerade am überlegen...

Mir fallen bei guter Low-Level-Umsetzung nur Vulkan- (z.B. Doom Eternal) und Mantle-Titel (z.B. Thief) ein.

Vielleicht habe ich die wenigen DX12 Titel die gut laufen bisher übersehen:huh:. Ist ne Frage, keine Kritik!
 
Also was in letzter Zeit mit DX12 Unterstützung erschienen ist hat eigentlich immer überzeugt. (Ok, teilweise erst nach einer Patch-Orgie). CPU seitig teilweise so sehr das ein Taschenrechner reicht und aus grafischer Sicht springen auch meist ein paar Prozent Leistung raus, sofern man keine Nvidia älter als Turing hat.
 
Ich würde jeden raten das AF via Treiber auf 16 fach zu stellen, selbst die interne Ultra Einstellung sieht nicht viel besser aus als die Konsolenversion, es wirkt einfach matschig.
DF empfiehlt dies auch, obwohl es etwas Leistung kostet.

Mit den DF Settings, 16 AF via Treiber, und erhöhtem FoV habe ich im Schnitt knapp unter 40 FPS.
Bei Regen und viel Kampf durchaus jedoch nur mehr knapp 30.

Der GTX 1070 geht in 3440*1440 hier echt die Puste aus.
Aber das Spiel sieht dafür echt toll aus:
Horizon Zero Dawn Complete Edition Screenshot 2020.08.15 - 14.47.24.20.jpg
 
Also was in letzter Zeit mit DX12 Unterstützung erschienen ist hat eigentlich immer überzeugt. (Ok, teilweise erst nach einer Patch-Orgie). CPU seitig teilweise so sehr das ein Taschenrechner reicht undaus grafischer Sicht springen auch meist ein paar Prozent Leistung raus, sofern man keine Nvidia älter als Turing hat.
Ich weiß, mit Pascal ist DX12 ein Graus und eine GTX 1080Ti fällt weit hinter eine RTX 2070s zurück.
DX12 Spiele aus diesem Jahr
Death.PNG F1 2020.PNG Gears.PNG Horizone.PNG Monster.PNG Evil.PNG

Edit
@blautemple

Das kommt immer aus der selben Ecke. Kaum ist Pascal mal irgendwo 10% hinter dem Konkurrenten wird deren Abgesang gefeiert. So wie letztes Jahr mit RDR2.
LLAPI und Pascal, nö gibts nicht.
3 Vulkan Spiele von diesem Jahr....es darf jeder mal vorne mitspielen.

DOOM.PNG Zombie.PNG Detroit.PNG


Mit immer mehr optimierungen auf die neuen Karten wird sicher der Abstand zu den alten Generationen größer werden. Aber noch kommt man damit noch gut zurecht.
 
Zuletzt bearbeitet:
Vielleicht solltet ihr einfach mal lesen was geschrieben wird.^^

Da steht sinngemäß Pascal gewinnt durch DX12 nichts dazu. Eine Ausnahme ist teilweise die GTX1080Ti, aber bei kleineren Karten sieht es schon sehr dünn aus.
 
Ich habe mal an einer Stelle in Meridian einen Test gemacht, was wirklich viel Leistung / VRam belegt:
Der Hauptfresser ist die Textur (alles in WQHD, Restliche Einstellungen auf niedrigster Stufe):
Niedrig: 5900 MB
Mittel: 7419 MB
Hoch: 7680 MB
Ultra: 8001 MB

Dann habe ich noch diverse weitere Einstellungen geprüft, der Reihenfolge nach, wobei alles ein bisschen frisst, aber auffällig sind noch die Modelqualität (Textur Ultra):
Niedrig: 8001 MB
Mittel: 8611 MB
Hoch: 8933 MB
Ultra: 9212 MB

Diese Einstellungen hatten aber alle samt nur geringfügige Einflussnahme auf die fps, welches wirklich dort klauen sind die Einstellungen:
Schatten Hoch -> Ultra (~6fps)
Reflexionen Mittel -> Hoch (~6fps)
Wolken Hoch -> Ultra (~4fps]
Die haben bei mir am meisten Leistung in diesem kleinen Vergleichstest geklaut. Da es aber den dynamischen Wechsel mit Wetter und Tages-/ Nachtzeit gibt in Meridian, so kann man diese Daten nur
untereinander Vergleichen - sollte aber so ähnlich im Verhältnis an den anderen Stellen in Horizon verhalten.

Sobald ich die Schatten auf Hoch, die Reflexion auf Mittel und Wolken auch Hoch habe, liege ich an dieser Stelle in WQHD zwischen 72 und 92fps mit einer Titan X(p), wenn ich alles Max habe sinds zwischen 52 bis 64fps
 
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