Star Wars Squadrons: Die "beste" Nachricht zur Steuerung

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Star Wars Squadrons bringt Dogfight-Raumschlachten - auch in VR. Doch wie lässt sich das eher arcade-lastige Spiel eigentlich steuern? Kommen nur Gamepad-Helden wirklich zum Zuge? Nein, wie der Creative Director des Spiels versichert, dürfen PC-Piloten hörbar aufatmen.

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Huch?! Die Frage hat sich mir bisher gar nicht gestellt - dass kam mir einfach zu selbstverständlich vor, das ein Fliegzeug-Arcade-Shooter selbstverständlich HOTAS unterstützt. Wäre allerdings auch ziemlich fatal aus meiner Perspektive, wenn es da keinen Support gäbe. Das ist einfach ein Muss!
 
Huch?! Die Frage hat sich mir bisher gar nicht gestellt - dass kam mir einfach zu selbstverständlich vor, das ein Fliegzeug-Arcade-Shooter selbstverständlich HOTAS unterstützt. Wäre allerdings auch ziemlich fatal aus meiner Perspektive, wenn es da keinen Support gäbe. Das ist einfach ein Muss!

Naja, bei einem reinen Arcade-Shooter der auch für die Konsolen entwickelt wird, nicht zwingend ;)
 
Huch?! Die Frage hat sich mir bisher gar nicht gestellt - dass kam mir einfach zu selbstverständlich vor, das ein Fliegzeug-Arcade-Shooter selbstverständlich HOTAS unterstützt. Wäre allerdings auch ziemlich fatal aus meiner Perspektive, wenn es da keinen Support gäbe. Das ist einfach ein Muss!

Bei Arcade ist das eher unüblich, HOTAS ist eher was für Simulationen.
Wobei mir der "Arcade" -Ansatz Sorgen bereitet. Es muss zwar keine Hardcore-Simulation sein, aber zumindest ansatzweise den Simulationsumfang der alten Tie Fighter/X-Wing - Spiele wäre toll.
Eine billige Auskopplung der Raum-/Luftgefechte aus Battlefront braucht kein Mensch...
 
Huch?! Die Frage hat sich mir bisher gar nicht gestellt - dass kam mir einfach zu selbstverständlich vor, das ein Fliegzeug-Arcade-Shooter selbstverständlich HOTAS unterstützt. Wäre allerdings auch ziemlich fatal aus meiner Perspektive, wenn es da keinen Support gäbe. Das ist einfach ein Muss!

Es ist EA.
Da gabs zum Release vom letzten NFS nicht mal Lenkrad-Support, der ist erst sehr viel viel viel später nachgepatcht worden. Egal für wie selbstverständlich wir das halten^^
 
Na da bin ich mal auf morgen gespannt was sie zeigen wollen. Persönlich denke ich, dass Spiel wird in die Analen als einer der größten EA Flops eingehen...aber vlt. werde ich auch eines besseren belehrt.
 
Es ist EA.
Da gabs zum Release vom letzten NFS nicht mal Lenkrad-Support, der ist erst sehr viel viel viel später nachgepatcht worden. Egal für wie selbstverständlich wir das halten^^

Bei Arcade ist das eher unüblich, HOTAS ist eher was für Simulationen.
Wobei mir der "Arcade" -Ansatz Sorgen bereitet. Es muss zwar keine Hardcore-Simulation sein, aber zumindest ansatzweise den Simulationsumfang der alten Tie Fighter/X-Wing - Spiele wäre toll.
Eine billige Auskopplung der Raum-/Luftgefechte aus Battlefront braucht kein Mensch...

Naja, bei einem reinen Arcade-Shooter der auch für die Konsolen entwickelt wird, nicht zwingend ;)

Menno, so hab ich das doch gar nicht gemeint ;) ...ich wollte doch nur zum Ausdruck bringen, dass ich das für so ein Spiel für so selbstverständlich erachtet habe, dass ich das gar nicht weiter hinterfragt habe - Auch wenn das mit EA, Arcade-Konzept und einem potentiell für Konsolen entwickelten Spiel durchaus natürlich nicht völlig selbstverständlich ist :schief:
 
Das schaut ja schon mal gut aus.

Eines meiner liebsten Star Wars Spiele ist ja "Tie Fighter". Das haben se damals so geil hingestellt. Eine Mischung aus Ballerspiel, aber schon komplexer mit den ganzen Mechaniken, wie Schilde und Feuerkraft umstellen etc. , daß es schon wieder Teile einer Simulation hatte.

Da ein Remake, das wäre halt auch super.
 
...
Dein Ernst?
Was ist mit Elite, Wing Commander?
Aber schön das EA nicht mehr die schlechteste Spieleschmiede sein möchte.
Haben ja große Konkurrenz, Blizzard kämpft so hart um den Titel
 
Das Spiel hat bei mir bereits einen faden Beigeschmack, irgendwie sagt mir mein rechtes Ei dass das evtl. als VR Titel was wird, sonst aber eher eine Rohrkrepierer sein könnte.
 
Klingt nach einem vernünftigen Einsatz für meinen Saitek X52, der aktuell nur in der (Hardcore)-Simulation IL2 zum Einsatz kommt oder in BF V, wo er aber eigentlich Overkill ist. Das alte Teil (damals mal zu Zeiten des Ur-IL2 gekauft) scheint immernoch state-of-the-art zu sein. Echt selten sowas in der Hardwarebranche. Umso schöner, wenn es in aktuellen Spielen noch aktiv unterstützt wird.
 
Das klingt doch gut. Ich fliege gerne in VR, aber mit Motion Controllern hab ich dabei keinerlei Gefühl für die Position von Schubhebel und Stick. Davon abgesehen ist es gerade bei längeren Flügen ziemlich ermüdend ständig die Hand vor sich in der Luft ausgestreckt zu halten. Ein echter Joystick/HOTAS bietet da einfach ein viel präziseres Gefühl durch das Gewicht und den Widerstand beim Bewegen. Und die vielen Knöpfe und Schalter am Stick und Schubmodul sind auch praktisch.
 
Zumindest mal ein großer Publisher der sich an VR wagt.
Da könnt ihr noch so viel EA bashen.

Hoffe auch, dass man sich durch dieses Spiel mal an VR rantasten will, um zu sehen wie der Markt reagiert. Spiele ab und zu Elite, No Mans Sky und das X-Wing Fanprojekt in VR, da gibts entweder Hotas Support oder Vive Controller (NMS). Obwohl mein "innerer" Nerd vor Freude weint, wenn er die S-Folien per Knopfdruck (mit dem Motion Controller in VR) auf und zuklappen darf, glaube ich, dass Motion Controller alleine nicht das gelbe vom Ei sind.

Wenn das Spiel vom Feeling her einigermaßen so gut wird wie die Rogue One Mission auf der PSVR, dann bin ich schon zufrieden. Gebt mir AI Bots die in Wellen kommen (1-3 Maps mit kleinen Missionen) und ich bin zufrieden. Für den MP Part bin ich einfach zu alt, die jungen Leut hauen mich Ruck Zuck weg und lieg bereits im Todessterngraben, ehe ich verstanden hab, was mich überhaupt erwischt hat.

Aber mal abwarten wie das Gameplay morgen aussieht und was unabhängige Reviewer sagen werden. Vorbestellung müsste ja so langsam out sein mit all den Rohrkrepierern. ODER? :ugly:
 
Ich bin ehrlich: Ich erwarte nicht zu viel, ein spaßiger Dogfighter mit ein paar netten Gimmicks - aber auch das kann ja gut werden ;)
 
Klasse, dann hab ich ja noch bis zum Herbst Zeit um meinen alten Sidewinder Precision Pro wieder zum laufen zu kriegen. Irgendetwas stimmte bei dem nicht, aber zum Glück reicht ja zum “Debuggen” eines Gameport-Joysticks ein Multimeter...:ugly:
Zumindest mal ein großer Publisher der sich an VR wagt.
Da könnt ihr noch so viel EA bashen.
...Valve?
 
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