Half-Life Alyx: Valve zeigt neue Gameplay-Details vor Release

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Passend zum anstehenden Release am 23. März hat Valve gleich drei neue Gameplay-Videos zum VR-Shooter Half-Life Alyx veröffentlicht. Thematisiert werden hier nicht nur die unterschiedlichen Fortbewegungsoptionen der Hauptfigur Alyx, sondern auch Kämpfe, VR-Puzzles und viele weitere Details.

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Ich sag es jetzt mal so: Das Spiel wird einen ähnlichen Einfluss auf die Videospielbranche nehmen, wie es Half-Life und Half-Life 2 damals hatten. Das, was ich hier sehe, sieht einfach brillant aus. Nicht in meinen tiefsten Träumen hätte ich mir vorgestellt, dass Valve hier so eine Show abzieht. Für ein VR-Spiel suchen hier Grafik und Detailgrad ihresgleichen. Selbst im Vergleich zu nicht-VR Spielen sieht das Spiel einfach unverschämt gut aus und spielt in der Königsklasse mit. Die Atmosphäre und Musik passen perfekt in das Half-Life Universum. Ich bin einfach begeistert von dem, was ich hier sehe. Für mich ein Kandidat als Spiel des Jahres, was eine Premiere wäre, wenn ein VR-spiel diesen Titel bekommt. Voraussetzung ist natürlich, dass das Spiel weiterhin so bleibt, wie es die Gameplay Videos zeigen. Aber man muss auch sagen: Es handelt sich hier um Valve und wenn die nun mal ein Singeplayer Spiel machen, kommt eigentlich immer ein absolutes Brett bei raus. Vorher hat man sich immer gefragt: "Können die überhaupt so abliefern, wie man es uns verklickern will?" Im Endeffekt hat sich meist immer herausgestellt, dass die Spiele die Erwartungen bei weitem übertroffen haben und man sich fragt, wie noch kein anderer Entwickler auf solche Ideen gekommen ist. Zum Glück habe ich mir noch zum Boneworks Release die Index Controller bestellt. Als Headset nutze ich die Vive. Das wird auch vorerst so bleiben, da die Bildqualität auch schon sehr gut ist. Source 2 ist außerdem eine tolle Grundlage für kommende Spiele von Valve!
 
Holt mich null ab. Das 9 minütige "Gameplay" sah sehr langweilig aus. Der der gespielt hat wirkte auch nicht so als käme er damit zu zurecht. Das mit diesen "Steps" also dem hinspringen und das der Bildschirm kurz schwarz flackert, würde mir mal tierisch auf die Nerven gehen. Und muss man den Trend "weapon customization" auch wirklich aufnehmen? Vom Spielgefühl wirkt es eher ein Schritt zurück als nach vorne. Aber nun gut. Kann jeder toll und revolutionär finden was er will.
 
Das ist alles schon ziemlich geil aus. Aber braucht noch ne weile, bis alles so richtig hamonisch läuft finde ich. Dieses Porten um zu laufen ist da so ein Ding was alles kaputt macht finde ich.

Der Preis fü den Rechner usw. den man dafür brauch ist für mich aktuell einfach zu hoch. Aber vielelicht ja mal in ein paar jahren :)
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich würde gern mal normales Gameplay sehen. :)

Allein die Möglichkeit für einen OnTheRail-Modus wo man sich nicht gleichzeitig fortbewegen und die Waffe nutzen kann wirft in mir die Befürchtung auf, dass die Gegner KI recht lasch ist. Man hat's ja auch gesehen, da hockt der Spieler am Dach in einer Ecke und wird nicht eingekesselt.

Und hoffentlich liegt es nur am Spieler, dass gefühlt jeder Schuss daneben geht.
 
Wow ich finde das gezeigt schon sehr gut. Alleine so Kleinigkeiten wie das aufheben eines Deckels von einem Mülleimer einfach geil genau so würde man es ja auch machen , nicht einfach "E" drücken und zack fliegt dir der Inhalt um die Ohren. Denke zum Thema Gegner und Schusswechsel , wird es wohl einen Schwierigkeitsgrad geben wie bei anderen Teilen auch. Auf "Einfach" war Half Life auch nicht gerade fordernd.
 
Holt mich null ab. Das 9 minütige "Gameplay" sah sehr langweilig aus. Der der gespielt hat wirkte auch nicht so als käme er damit zu zurecht. Das mit diesen "Steps" also dem hinspringen und das der Bildschirm kurz schwarz flackert, würde mir mal tierisch auf die Nerven gehen. Und muss man den Trend "weapon customization" auch wirklich aufnehmen? Vom Spielgefühl wirkt es eher ein Schritt zurück als nach vorne. Aber nun gut. Kann jeder toll und revolutionär finden was er will.

Teleport ist gerade für den Anfang sehr praktisch, einfach weil einem da nicht so schnell schlecht wird. VR ist einfach eine komplett andere Erfahrung und in normalen Videos ist die Schwarzblende vielleicht nervig, wenn man aber VR nicht gewohnt ist und stattdessen smooth Locomotion nutzt und einem sofort schwindlig oder nach 10 Minuten schlecht wird, ändert man sehr schnell die Meinung darüber. Auch ist die Wahrnehmung der Umgebung eine andere, weil alles einfach in realer Größe vor einem ist. Vielleicht schaut das Gameplay etwas langsam aus aber man muss sich einfach mal vorstellen wie schnell man selber sich fortbewegen würde, wäre man in einer dunklen und heruntergekommenen U-Bahn.

Es ist wirklich sehr schwer VR zu vermitteln, so wie es z.B. auch sehr schwer ist echtes und gutes HDR zu vermitteln oder z.B. Surround Sound wie Dolby Atmos. Man muss es am eigenen Leib mit der entsprechenden Hardware erleben um es zu verstehen. Viele Gameplayvideos zu z.B. Beatsaber schauen auf Youtube auch immer recht langsam aus und wenn ich das selbe Level dann selber in VR spiele kommt es mir so vor als wenn die Geschwindigkeit doppelt so schnell wäre.
 
Das Portieren macht die gesamte Immersion kaputt. Das Laufen war bisher die elementarste Eigenschaft eines Shooters. Hier ist es nur mehr das Benutzen der Hände.

Und das ist nur einer der Gründe, warum VR genau das gleiche Nischenprodukt bleiben wird, wie 3D.
 
Das Portieren macht die gesamte Immersion kaputt. Das Laufen war bisher die elementarste Eigenschaft eines Shooters. Hier ist es nur mehr das Benutzen der Hände.

Und das ist nur einer der Gründe, warum VR genau das gleiche Nischenprodukt bleiben wird, wie 3D.

Noch mal: Das Spiel unterstützt Teleportation, Shift-Teleportation und Smooth Locomotion (freie Fortbewegung durch Analog Sticks, wie man es von Controllern oder Tastatur gewohnt ist).
 
Keine Bange, Teleport ist nur eine von vielen Optionen. Roomscale und Stickmovement ist natürlich inklusive.

Würds mir aber auch versuchen schlecht zu reden wenn ich keine Brille hätte :P
Ah das ist Perfekt, wenn man frei wählen kann.
Was mich auch immer von einem kauf abhält ist die sache mit dem schlecht werden usw.
Gibt es die mögleichkeit sowas mal für eine zeit auszuleihen oder so?
 
Soweit ich weiß machen Media Markt und Co auch Verleih von Brillen.

Das "!Mittendrin" Gefühl und die Größe von Allem lässt sich wirklich schwer beschreiben. Ich kann seit der Brille gar nix mehr in 2D spielen, ist viel zu gut in VR mittlwerweile
 
@yingtao
Ich habe bereits etwas VR-Erfahrung, aber für mich ist es einfach nichts. Es ist wie 3D in Kinos. Manche Filme wirken schon, mit dem richtigen Kino, super in 3D. Pacific Rim 2 z.B. war im UCI war wirklich stark. Nichts desto trotz setze ich mich lieber vor einem HDR O/QLed-Fernseher oder eben guten 2D-Kino um den "Kopf frei" zu haben. Ich kann verstehen das viele diese Immersion, sei dahingestellt für welches Genre oder Video, toll finden, aber ich eben nicht. Störende Kabel kommen dazu. Dieses total isolierte mag ich auch nicht. Aber wie gesagt, jeder wie er mag :daumen:

Keine Bange, Teleport ist nur eine von vielen Optionen. Roomscale und Stickmovement ist natürlich inklusive.
Würds mir aber auch versuchen schlecht zu reden wenn ich keine Brille hätte :P

Das zeugt wieder von deiner geistigen Reife und in welches Lager man dich stecken kann. Einer mehr in der Ignorlist *clap*
 
Soweit ich weiß machen Media Markt und Co auch Verleih von Brillen.

Das "!Mittendrin" Gefühl und die Größe von Allem lässt sich wirklich schwer beschreiben. Ich kann seit der Brille gar nix mehr in 2D spielen, ist viel zu gut in VR mittlwerweile


Geht mir tatsächlich auch so. Man schaut sich beispielsweise Gameplay von Boneworks auf Youtube an und denke sich so: "Ja, super, haut mich aber nicht vom Hocker." Sobald man die Brille auf hat wird einem erst mal bewusst, wie gigantisch die Dimensionen sind, wie leicht man doch die Relation zu Größen auf einem 2D Bildschirm verliert. Ich denke, dass Alyx hier komplett neue Maßstäbe setzen wird. Ich bin sehr froh darüber VR eine Chance gegeben zu haben. Wenn ich heutzutage einen neu angekündigten 2D-Bildschirm Shooter sehe, rührt sich bei mir nichts mehr. Ich denke mir immer nur so, dass ich das vor 20 Jahren auch schon hatte.
 
Geht mir tatsächlich auch so. Man schaut sich beispielsweise Gameplay von Boneworks auf Youtube an und denke sich so: "Ja, super, haut mich aber nicht vom Hocker." Sobald man die Brille auf hat wird einem erst mal bewusst, wie gigantisch die Dimensionen sind, wie leicht man doch die Relation zu Größen auf einem 2D Bildschirm verliert. Ich denke, dass Alyx hier komplett neue Maßstäbe setzen wird. Ich bin sehr froh darüber VR eine Chance gegeben zu haben. Wenn ich heutzutage einen neu angekündigten 2D-Bildschirm Shooter sehe, rührt sich bei mir nichts mehr. Ich denke mir immer nur so, dass ich das vor 20 Jahren auch schon hatte.

Vielleicht liegt’s an der PSVR-Qualität, aber ich war schnell gesättigt nach 2-3 Monaten „WOW!“ und „nie wieder in 2D!!“ und wünsche mir mehr AAA-Blockbuster sowie deutlich höhere Auflösung.

Drum freue ich mich über die mutige und non-monetäre getriebene Entscheidung von Valve VR zu puschen! Nur so wird das was auf Dauer!
Das beste VR Spiel bleibt bis dahin No Mans Sky...
 
Immerhin kommt jetzt mal ein namenhaftes VR Spiel. Eine richtige AAA Produktion.
Bisher habe ich als Außenstehender eher so das Gefühl, als würde das Thema eher stiefmütterlich behandelt.
 
Schön und gut. Wann kann man die Index denn kaufen? Hätte die schon noch gerne vor Game Release, aber denke das wird wohl nichts...
 
Also ganz ehrlich, bis auf den Fakt, dass das ein VR Spiel ist, sieht das Spiel nach nichts Besonderem aus. Natürlich wird es die VR Messlatte höher legen als bisher, aber mMn wird Alyx nicht der leuchtende Stern am Shooterhimmel - wie auch, VR ist Nische. Alyx ist ein Versuch, VR einem breiteren Publikum schmackhaft zu machen. Ich habe keinen Zweifel daran, dass das in einem gewissen Rahmen auch funktionieren- und das Game der Heilsbringer für alle VR-Jünger wird.
Das Gameplay wäre als NichtVR-Version nicht der Rede wert und weist schon im Video Logikfehler auf (sollte die Spielwelt wirklich physikalisch korrekt auf den Spieler reagieren, dürfte die Tür des Zugwagons zum Ende hin nicht blockiert sein, da die Pipe keinerlei Kraft zum Blockieren aufweisen kann).

Hoffentlich irre ich mich und das Spiel wird das nächste Brett, über das die Welt Jahrelang spricht, aber ich bezweifle es.
 
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