Star Wars Jedi: Fallen Order - EA verkündet großen Erfolg

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Nicht nur bei Steam ist Star Wars Jedi: Fallen Order eine Macht. Wie Publisher Electronic Arts bekannt gab, kann das neue Singleplayer-Action-Adventure von Respawn Entertainment einige Rekorde für Star-Wars-Spiele aufstellen. Das freut natürlich auch Lucasfilm mit The Mandalorian und Star Wars Episode 9.

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AW: Star Wars Jedi: Fallen Order - EA verkündet großen Erfolg

Na dann hoffe ich, dass Fallen Order EA dazu bewegt, zukünftig öfters storybasierte SP Action Adventures aus dem Star Wars Universum zu veröffentlichen. Ich denke, die SW-Fans haben jetzt gezeigt was sie sich wünschen - und das scheinen keine Online Shooter zu sein.
 
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SW lebt ja auch eher von Storys und Charakteren als von stumpfem Blitzlichtgewitter.
Ich habe mir das Spiel noch nicht zuglegt, ziehe es aber immer mehr in Betracht bei dem was man so in Forenbeiträgen und in der Presse erfährt.
(Nicht zuletzt darbt mein Großer schon nach dem Spiel ^^).
 
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Ich habs mir für Steam bereits gekauft und runtergeladen. Jedoch bin ich noch mitten in RDR2. Außerdem läuft gerade eine interessante Ark Season die mich abhält die ganzen Singleplayer spiele zu zocken.

Hoffentlich führt der Erfolg dazu, mehr singleplayer spiele ohne Lootboxen-Mechaniken zu entwickeln. Insbesondere dann auch für den PC und nicht nur für Konsolen.
 
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Vielleicht lernt EA etwas daraus. Vielleicht läuft aber auch gerade eine Dringlichkeitssitzung, wie die Fallen Order Käufer zukünftig zu Onlie Multiplayer Spielern umgepolt werden können.^^
 
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Das ist sehr erfreulich für mich als Spiele-Einsiedler, der MP nicht mal mit nem Stock anfasst. :daumen:
 
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Ich weiß nicht, ob es an der Konsolenversion (PS4) liegt, aber ich finde das Game absolut furchtbar.
Die Steuerung ist mies, viel zu indirekt und das Kampfsystem wurde meiner Meinung nach direkt aus der Hölle importiert. Habe nach 2-3 Stunden mit dem Spielen aufgehört. Auch die Story bis dahin fand ich öde.
Ich habe das Game von einem Freund für lau bekommen, da er es ebenfalls aus den selben Gründen nicht weiterspielen wollte.
Und er hat das Spiel auch bereits für ein kleinen Obolus von einem seiner Arbeitskollegen bekommen, der es aus dem selben Grund nicht mehr spielen wollte!
Ich habe es auch bereits an einen Arbeitskollegen verschenkt und er hat die gleiche Kritik geäußert...

Tipp: Für Konsolen könnte man es also gebraucht als Schnäppchen erstehen!
 
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SW lebt ja auch eher von Storys und Charakteren als von stumpfem Blitzlichtgewitter.

Und Genau das ist mir bei Fallen Order noch viel zu wenig. Die interessanten Charaktere bleiben zu oberflächlich, die Story nimmt viiiiiiiiel zu wenig Raum in diesem Spiel ein.

Ich finds toll, dass das Spiel Erfolg hat und hoffe Respawn kriegt die Chance um einen weiteren Teil (noch) besser zu machen.

Aber bei den teilweise überschwänglichen Bewertungen wird der ein oder andere Käufer vielleicht auch ein wenig enttäuscht werden.
 
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Ich habe es NOCH nicht gespielt, aber freue mich immer wenn ein Singleplayer Spiel heutzutage Erfolg vermeldet.
Und ich freue mich das es EA zeigt das die Zukunft nicht ausschließlich aus MP, MTs und generellem Live Serivce besteht.

Eine kleine Skepsis bleibt allerdings trotzdem bestehen. Wie Rolk schon schrieb kann da EA trotzdem wieder ganz schnell auf falsche Gedanken kommen und möglicherweise jetzt schon überlegen wie man die Kuh künftig noch besser melken kann (eben durch Einführung eines MP-Parts, MTs etc).
 
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Die Steuerung ist mies, viel zu indirekt und das Kampfsystem wurde meiner Meinung nach direkt aus der Hölle importiert.

Finde das Kampfsystem recht leicht erlernbar, aber nicht so leicht zu meistern, man braucht halt verlässliche Reflexe und muss die Angriffsmuster der Gegner lernen. Indirekt oder mies ist die Steuerung jedenfalls nicht. Spiele derzeit auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad auf PC mit Tastatur & Maus und komme gut zurecht, nachdem ich die Belegung minimal angepasst habe..
 
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Wie jetzt? Das aus EAs munde die noch vor kurzen meinte Singleplayer Games wären tot und würden wirtschaftlich kaum noch sinn machen?
 
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Vielleicht gibts dann bei EA ein leichtes Umdenken was ihre Produkte betrifft.
 
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Verstehe nicht ganz, was mit diesem "Trickkisten"-Kommentar bei EAs Aussage zur Konsolengeneration gemeint ist.

Ist doch offensichtlich, von was EA hier redet, oder? Und natürlich ist Fallen Order nicht besser bewertet als das legendäre KOTOR I, dass zu Xbox 1 Zeiten rausgekommen ist. Dürfte auch jedem klar sein. Wobei die 360/PS3--Generation müssten sie mit Fallen Order locker überboten haben. Wäre aber nicht die große Kunst :P
 
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Finde das Kampfsystem recht leicht erlernbar, aber nicht so leicht zu meistern, man braucht halt verlässliche Reflexe und muss die Angriffsmuster der Gegner lernen. Indirekt oder mies ist die Steuerung jedenfalls nicht.

Ich denke es wird aber nicht an das KS der From Software Spiele heran reichen?
 
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Und das, obwohl es so schnell gecrackt war. Das ist hoffentlich tatsächlich eine Lehre für EA, dass es auch anders geht! :)
 
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Gute Spiele sind auch erfolgreich, was für eine Überraschung....Okay es gibt auch genug Müll der erfolgreich ist, aber den Blizzard Kredit hat EA einfach nicht.
 
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Das Spiel war zwar nicht übel, aber extrem kurz schneidet man das ganze unsinnige Gekelettere raus, dann bleiben keine 3h Spielzeit, ich war ziemlich verblüfft als es nach ein paar kleinen Missionen zu Ende war. Grafik ist mies, Performance gut.
Mit allem drum und dran nur für Star Wars Fans (wie mich) den Vollpreis wert, allen anderen rate ich abzuwarten bis es stark reduziert ist.
 
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Ich denke es wird aber nicht an das KS der From Software Spiele heran reichen?

Nein kommt es nicht. Aber es ist dennoch OK.

Viele Elemente wurden übernommen. Normales blocken reduziert die Haltung ähnlich wie in Sekiro. Getimtes blockieren entspricht der Parry-Funktion aus z.b. Dark Souls. Es spielt sich jedoch etwas schwammiger und nicht so knackig. Das Kampfsystem bietet aufgrund diverser Talente sogar etwas mehr Möglichkeiten wie z.B. Dark Souls. Im Endeffekt spielt das aber keine große Rolle. Die meisten Gegner fallen so oder so nach einem Treffer. Das Kampfsystem ist auch nicht so gnadenlos wie in Dark Souls. Fehler werden selten bestraft. Dies bemerkt man vor allem in Bosskämpfen. Ich hatte bei keinem einzigen Bossgegner auf höchsten Schwierigkeitsgrad ein Problem. Die meisten Angriffsmuster sind zu schnell erkennbar und man kann zu einfach einen entsprechenden Konter setzten.

Es macht dennoch Spaß.

Das Spiel hat viele andere Schwächen, das Kampfsystem finde ich aber noch in Ordnung.
Schlimmer ist die Tatsache das der Fortschritt kaum belohnt wird. Es gibt nahezu keine Belohnungen fürs erlegen von Gegnern. Es gibt weder Loot, noch die Möglichkeit die Ausrüstung anzupassen (ausser kosmetisch). Der größte Kritikpunkt ist jedoch der nicht vorhandene Widerspielwert. Sehe keinen Grund warum ich das Spiel nochmal durchprügeln sollte. Es fehlt einfach jeglicher Anreiz dazu.

Die Story fand ich recht gelungen. Hätte schon fast verfilmt werden können :) Möchte aber hier nicht spoilern.
 
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Gutes Spiel, für mich als SW-Fan mehr als zufrieden. Mehr verlange ich nicht von einem SW-Spiel. Mir hat die Story gefallen, Charaktere waren mir sympatisch und die kleinen Schnipsel über Order 66 waren auch sehr nett. Ich fand die Spielzeit angemessen, habe mich wenig hinreißen lassen von der Hauptquest abzuweichen. Ich finde die 49 € für dieses Spiel gerechtfertigt.

Habe es auf der PS4 Pro gespielt und hatte zwar anfangs Performanceprobleme, waren aber schnell gelöst. Entweder lag es am Patch (damals 1.02) oder die Probleme gab es nur am Anfang des Spiels. Umschalten von Resolution Mode auf Performance Mode brachte nix und laut Digital Foundry Analyse ist sogar Resolution Mode besser was Frametimes angeht.

Jetzt kann man nur hoffen, dass EA weitere SP-Spiele raushaut und endlich die nächste goldene Ära der Starwars Spiele einläutet. Oder wie hier bereits gesagt wurde....bringt Lucasarts zurück. Waren das gute Zeiten in den 90er
 
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