[Sammelthread] IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover

potzblitz

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IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover


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Produktbeschreibungen

IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover spielt 1940 während der Luftschlacht über Britannien. Dort liefern sich die britische, deutsche und italienische Luftwaffe heftige Kämpfe um die kriegsentscheidende Vormachtstellung im Luftraum.

Neue Flugzeuge:
Unglaublich realitätsnahe Flugzeugmodelle, die das Ergebnis unzähliger Stunden hingabevoller Recherche sind. Jede einzelne Flugzeugkomponente kann beschädigt werden, was zu realistischen und spektakulären Ergebnissen führt.

  • Steuerbare Flugzeuge: Mehr als ein Dutzend detailgetreuer und historisch berühmter Flugzeuge der drei Nationen warten auf Piloten. Diese können jede der möglichen Positionen der Besatzung übernehmen. Dank sorgfältiger Nachforschung weisen alle steuerbaren Flugzeuge detailverliebte Cockpits auf.
  • KI-Flugzeuge: 13 zusätzliche KI-gesteuerte Flugzeuge sind ebenfalls vorhanden. Diese wurden ebenfalls getreu ihrer historischen Vorbilder nachgebildet, um eine noch fesselndere und umfangreichere Spielumgebung zu schaffen.
Atemberaubende Spielmodi:

  • Aufregende Einzelspielerkampange: In der Kampagne findet sich der Spieler mitten in der Schlacht wieder. Er schließt sich der Royal Air Force an, im Kampf gegen die deutschen Streitkräfte und Verräter aus den eigenen Reihen.
  • Massive Mehrspielermodi: Die individuell anpassbaren Spielmodi reichen von einfachen Free-for-all-Deathmatches bis hin zu epischen Schlachten. Dort treffen bis zu 128 Spieler aufeinander und treten für Stunden, Tage, Wochen oder sogar noch länger in den Wettstreit.
  • Interaktives Training: Leicht verständliches interaktives Flugtraining für neue Spieler – Ein echtes Trainingsflugzeug aus dem zweiten Weltkrieg samt computergesteuertem Flugtrainer ermöglicht auch Neueinsteigern einen einfachen Einstieg in die Reihe. Spezielle Trainingsmissionen stehen extra zu diesem Zweck zur Verfügung.
Brandneuer Schauplatz: Von London und dem Süden Englands aus bis hin zu den nördlichen Gebieten Frankreichs und Belgiens. Die riesige Karte beherbergt tausende historische Städte, Dörfer, Straßen, Flugplätze, Radarstationen, Häfen und Industriegebiete. Diese sind exakt dort verortet, wo sie sich im Jahre 1940 befanden.

Neue 3D Engine: Neuste Grafikengine mit DX10 und DX11 API Unterstützung. Die minutiösen Details Europas im Jahre 1940 werden so virtuelle Wirklichkeit. Photorealistische Bodenfahrzeuge, Gebäude und Umgebungen inbegriffen.

Anpassbarer Schwierigkeitsgrad: Dutzende Optionen zur Gestaltung des Realismusgrades ermöglichen es auch Neueinsteigern die Schwierigkeit ihren Bedürfnissen anzupassen. So können sie sich ganz auf den Spaß an der Sache konzentrieren und Stück für Stück die Fähigkeiten eines echten Piloten verinnerlichen.

Mindest-Systemanforderungen laut Ubisoft: IL-2 Sturmovik Cliffs of Dover:
Betriebssystem: Windows 7, Vista SP2 oder Windows XP SP3
Prozessor: Intel Pentium Dual-Core 2,0 GHz oder Athlon X2 3800+
Arbeitsspeicher: 2 GiByte
Grafikkarte: DirectX 9.0c kompatibel mit 512 MiByte VRAM
DirectX: DirectX 9.0c oder DirectX 10 (auf Datenträger vorhanden)
8x DVD-Laufwerk
Soundkarte: DirectX 9.0c kompatibel
Festplattenspeicherlatz: 10 Gigabyte
Eingabegeräte: Maus, Tastatur
Multiplayer: Breitbandverbindung mit 128 kbp/s Upstream oder schneller
Die empfohlenen Systemanforderungen laut Ubisoft: IL-2 Sturmovik Cliffs of Dover:
Betriebssystem: Windows 7, Vista SP2 oder Windows XP SP3
Prozessor: Intel Core i5 2,66GHz oder AMD Phenom II X4 2,6GHz
Arbeitsspeicher: 4 GiByte
Grafikkarte: DirectX 10 kompatibel mit 1.024 MiByte VRAM
DirectX: DirectX 9.0c oder DirectX 10 (auf Datenträger vorhanden)
8x DVD-Laufwerk
Soundkarte: DirectX 9.0c kompatibel
Festplattenspeicherlatz: 10 Gigabyte
Eingabegeräte: Maus, Joystick mit Gas- und Ruderkontrolle
Multiplayer: Breitbandverbindung mit 128 kbp/s Upstream oder schneller
Laut Ubisoft werden folgende Grafikkarten unterstützt:
AMD Radeon HD 4850/4870/5830/5850/5770/5870/6870/6950/6970
Nvidia Geforce 8800/9800/250/260/275/285/460/465/470/480



https://www.youtube.com/watch?v=MO35o8IRDz0

https://www.youtube.com/watch?v=xVUSp1V3cVw​
 
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AW: IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover

Freu mich schon drauf
Als Besitzer von Forgotten Battles und Wings of Prey Plicht
 
AW: IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover

Hmm, ist das jetz ein Standalone oder kann ich das mit einem der IL-2 oder Wings of Prey kombinieren? Weil ich hätt schon gern die Vielfalt aus 46+Mods und die Steuerung. Denn von Prey bin ich ja was die Kontrolle über das Flugzeug angeht schwer entäuscht worden, auch wenn die Pysik und die Grafik ja echt toll sind.
 
AW: IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover

Naja ich fand persönlich Wings of Prey zu wenig Simulation
Bei IL-2 Forgotten Battles noch das Feeling viel besser:D

Was ich vielleicht noch vorstellen könnte ist, dass man Flugzeug Modelle einbinden kann
Die Steuerung haben sie wahrscheinlich überarbeitet
 
AW: IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover

Man sollte noch anmerken das Storm of War: Battle of Britain in IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover umbenannt worden ist !!!
 
AW: IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover

Ich hab mir die CE vorbestellt.
Kann es kaum noch erwarten. Ich warte schon seit mind. 2009 auf das ehemalige Battle of Britain!
 
AW: IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover

Ich würd mir halt das gue alte IL2-1946 mit seiner Vielfalt an Flugzeugen und Steuermöglichkeiten und seinem Realismus wünschen, gepaart mit der neuen Grafik. Ber ich glaub das krieg ich nicht so schnell wenn überhaupt.:(
 
AW: IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover

Ich würd mir halt das gue alte IL2-1946 mit seiner Vielfalt an Flugzeugen und Steuermöglichkeiten und seinem Realismus wünschen, gepaart mit der neuen Grafik. Ber ich glaub das krieg ich nicht so schnell wenn überhaupt.:(

och da kannste ruhig etwas zuversichtlicher sein.

oleg schrieb mal das sich aus dem neuen titel eine ähnliche serie wie IL2 entwickeln soll. :daumen:
 
AW: IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover

Il-2:CoD ist eines von wenigen Spielen, bei denen ich den Release kaum abwarten kann. Immerhin dauerte die Entwicklung auch sehr lange.
Ist bekannt, inwiefern sich DX10 und DX11 optisch unterscheiden werden?
Cliffs of Dover wird insbesondere die Graka fordern, ist das richtig?
Übrigens, laut Amazon soll der Release jetzt schon der 3. März sein
Grüße,
Marvin
 
AW: IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover

Ich freue mich schon so auf das neue IL2, ahhhhh:D

TBF_Avenger , ich heiße auch Marvin;)

Das fliegen liegt in unserem Namen

Um deine Dx 11 frage zu beantworten, ich denke es ist wie in jedem anderen Spiel mit dx11, also Rauch und Flammen sehen etwas besser aus, und das wasser, wie es rumspritzt wenn du deine schöne durchlöcherte Kiste ins Wasser setzen musst
 
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AW: IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover

Danke, dann wird es wohl im März echt Zeit für eine neue Graka...
Die Sounds werden leider nicht dem Vorbild entsprechen, das wäre aber auch sehr kostspieleig geworden ( Schon allein der Spritverbrauch eines Merlin wäre exorbitant:D ).

Grüße,
Marvin
 
AW: IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover

"kleine schönheitsfehler" behebt wie immer die allseits beliebte modding community :lol:
 
AW: IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover

Im offiziellen 1C Company Forum geht es derzeit heiß her.
Ubisoft soll einen Anti-Epilepsie Filter vom Team integrieren lassen.
Er soll überhelle Pixel ermitteln und sie automatisch abdunkeln. So grob erklärt. ;)

Nachteil soll wohl ein übler Frame Einbruch haben.
Noch schlimmer dass der Schutz nicht optional einstellbar ist.

Ubisoft macht echt Sachen. :daumen2:
Bin ja mal gespannt wenn die CE bei mir "eintrudelt".
 
Zuletzt bearbeitet:
Das Spiel wurde auf den 31.3. verschoben. Mach doch mal Bilder von dem Ding, wenn es ankommt. =)

Il-2:CoD ist eines von wenigen Spielen, bei denen ich den Release kaum abwarten kann. Immerhin dauerte die Entwicklung auch sehr lange.
Ist bekannt, inwiefern sich DX10 und DX11 optisch unterscheiden werden?
Cliffs of Dover wird insbesondere die Graka fordern, ist das richtig?
Übrigens, laut Amazon soll der Release jetzt schon der 3. März sein
Grüße,
Marvin

DX11 wird nicht direkt dabei sein:

http://www.pcgameshardware.de/aid,8...htweite/Rennspiel-Sportspiel-Simulation/News/
 
Mal der Originaltext:

In our game there is a wonderful new feature that saves you all from epilepsy. It is made at the request of the Western publishers, Yubisofta.

Since epilepsy is caused by a rapid flashing of the facilities, and flight simulator is basically a genre of fast flickering objects, the epilepsy caused all: propeller, shooting, explosions, sun, flying airplanes, transportation machines, entry into the hangar, flying at low level, and etc .

Despite the fact that in the old IL-2 it was more an epileptic, new requirements were introduced only last year. We perelopatli entire game because of this unfortunate epilepsy.

The main protivopripadochnaya shell, which is above everything that was done two weeks ago, the total despair. It compares each previous frame with each frame and compares the brightness of the pixel by pixel, and if it is too large, averaging pixels to give pleasing epileptic-limits. This crap brakes at the ground, and does not work with cards SLI. Off with her we can not yet make it optional, too, can not yet.

Without it Yubisoft refused to publish the game.

But as the 1C in general all the same, cause you have a game fits or not, we are urgently looking for a way to cut it all on the Russian version. It is necessary to assure Yubisoftu and give them a check that off in Russia will not allow Western epileptic somehow disable this thing at home.


Ergo also erstmal keine SLI Unterstützung.
Da laut Forum das Problem der hohen Kontraständerung erst spät entdeckt wurde und die Jungs keine Zeit hatten es nachzuarbeiten, wurde der Filter implementiert.
Da Oleg und sein Team seit Jahren im Produktsupport glänzen, vertraue ich aber darauf dass es ordentlich nachgepatcht wird.
Weitere Addons wie z.B. der Afrika Feldzug wurden auch schon angedeutet.
Das sieht nach rosigen Zeiten für die digitale Luftfahrt aus. ;)


Ouh, hab leider erst just ein Statement entdeckt.
Scheint halb so schlimm. :)

Hi everyone,

The team could never in a million years imagine that a post on a Russian-language forum would so quickly make the rounds and spread around the internet.

The information there is not accurate, especially the placing of the blame on Ubisoft.

I feel that I need to describe this in more detail.

Our game did cause wide-scale epilepsy failures when tested. Propellers, muzzle flashes, smoke puffs, explosions, falling bombs, flying or taxiing between buildings, sun shining through canopy framework, etc, they were all causing potentially seizure-inducing flashes.

We worked hard to address all these issues individually, but since a flight sim is all about fast-moving large objects, there were just too many instances of things causing high-contrast flashes.

So, as we were running out of time, WE decided to implement this epilepsy filter as a stop-gap measure.

The filter sits on top of the game's graphics wrapper. It saves a previous frame, and then compares it pixel-by-pixel to the new frame. When two pixels are found with a high degree of contrast between them, the new pixel is toned down to make the change less drastic.

This causes a visual effect somewhere between bloom and motion-blur that removes virtually all instances of high-contrast flashes.

However this pixel-by-pixel frame analysis and modification takes up additional resources, it in fact delays the showing of each new frame until each pixel of it checked, and therefore the filter is causing deteriorated performance that is especially notable on lower-end machines.

We are continuing to work to optimize the game and to increase its framerate. Ubisoft has been very patient and understanding with us throughout the entire process, and we are continuing to work with them very closely to find the best solution to epilepsy issues.

In summary, I want to stress that it is OUR code and OUR game engine that is causing performance issues. And it US who has to make it better, and that's exactly what we pledge to do.
 
Zuletzt bearbeitet:
PC Games Russia vergibt satte 90% !
"Forget about Birds of Prey. Ten years after the release, IL-2 Sturmovik gets a genuine sequel.
Thanks to the brand new engine the scenery is as stunning as ever, the flight modeling is insanely accurate and the multiplayer is simply best in the genre."
:daumen:

Dank des Releases in Russland gibt es auch schon einige Vids. Hier ein sehr ansehnliches. Kaum Action aber trotzdem sooooooo schön anzusehen.

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Das deutsche Handbuch wurde mittlerweile im offiziellem Forum verlinkt.

http://http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=19417
 
Zuletzt bearbeitet:
Da Oleg und sein Team seit Jahren im Produktsupport glänzen, vertraue ich aber darauf dass es ordentlich nachgepatcht wird.
Weitere Addons wie z.B. der Afrika Feldzug wurden auch schon angedeutet.
Das sieht nach rosigen Zeiten für die digitale Luftfahrt aus. ;)

Wenn ich bedenke, wie viel Updates schon für das alte IL2:Sturmovik, bin ich auch zuversichtlich, dass die aktuellen Bugs mit der Zeit beseitigt werden.
Erst vor kurzem wurde die Version 4.10(.1) von IL2:1946 veröffentlicht, welche unter anderem wieder für umme neue steuerbare Flugzeuge ( z.B. Hs 129 ) beinhaltete.

Der Sound im Cockpit geht eigentlich doch in Ordnung, klar könnte das noch besser sein, aber aussen entspricht der Sound der Hurricane in dem Video oben der deutschen BF109 (!) aus dem alten IL2. Das wirkt irgendwie unfertig.

In drei Tagen ist bei uns Release, hoffe mal das wird auf hohen Details mit einer GTX570 auf 1440x900 keine Diashow:D

Grüße,
Marvin
 
Gute Neuigkeiten gestern Abend aus dem Herstellerforum - Der Anti-Epilepsie-Filter wird nun doch abschaltbar sein, mit einem Update am 30.03. - einen tag vor dem Release. Zudem werden mit dem Update schon einmal ein paar Probleme, die es noch in der russischen Version gibt, behoben:

Aus dem Entwicklerforum:

Hello everyone,

Once again I want to point out that a lot of your earlier anger was misplaced. Actually, our colleagues at Ubisoft are extremely interested in making this game a success, they care about our opinion and yours, and everyone we work with there is understanding and cordial and more than willing to listen and change their mind.

Having said that, I'm glad to announce that the debacle has been resolved.

We will be making the filter optional, however turned on by default. And we will be adding a large epilepsy warning to our splash screen. I am almost certain that this update will hit the steam servers on March 30th and thus seamlessly make it onto everyone's machines when the game is installed on the 31st.

The March 30th update will also address some of the issues reported with the Russian version, but we'll provide more details with the patch notes once we know for sure what it'll contain. Obviously, we need to test the heck out of all the changes to make sure we don't introduce any new bugs while fixing the old ones (the team's favorite past time lately as it seems).

So there! Do a happy dance, I know I did.


Quick epilepsy update - Official 1C Company forum

Grüße,
Marvin
 
Oh, dass es so fix geht hätte ich nicht gedacht.
Freut mich zu lesen.
Habe es aber auch nicht anders erwartet nach dem Sturm der Entrüstung.
Zwei Tage noch...
 
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