bschicht86
Volt-Modder(in)
AW: Shadow of the Tomb Raider: Raytracing und DLSS mit 5 Geforce-RTX-Karten in 4 Auflösungen getestet
Bei den ersten Bildern dachte ich mir "Wo ist denn da bitte der Unterschied", aber beim Laubwerk sieht man es schon. RT on hat zwar weiche Schatten, aber RT off ist realistischer, da die Blätter in der Natur nur von einer Lichtquelle angeleuchtet werden und damit der Schatten genauso scharfkantig ist wie das Blatt selbst.
Bei den ersten Bildern dachte ich mir "Wo ist denn da bitte der Unterschied", aber beim Laubwerk sieht man es schon. RT on hat zwar weiche Schatten, aber RT off ist realistischer, da die Blätter in der Natur nur von einer Lichtquelle angeleuchtet werden und damit der Schatten genauso scharfkantig ist wie das Blatt selbst.