VikingGe
Software-Overclocker(in)
Die eigentliche Simulation nutzt praktisch alle Kerne, die sie kriegen kann, so weit ich das gesehen habe. Der Renderer der Unity-Engine scheint in dem Spiel das Hauptproblem zu sein.Sorry, aber gerade solche Games müssten eigentlich bei mehr Kernen auch wesentlich besser skalieren, da hier viele Berechnungen wirklich "Multi-Thread" fähig wären.
Unter Linux wird das ganz besonders deutlich. Bau einfach mal ein kleines Dorf mit 2000 Einwohnern auf und zoome rein. Ist das Dorf sichtbar -> 15 FPS im CPU-Limit, ist nur Wald und Landschaft im Bild -> 60 FPS.
Wenn das stimmt, hat Microsoft aber ganz gehörig was vergeigt. Gerade Cinebench sollte eigentlich ziemlich immun gegen Änderungen an Scheduler, Spectre- und Meltdown-Patches etc. sein, da es einfach nur mit 100% Last auf allen Kernen im User-Mode Befehle ausführt.
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