Ich hoffe, du vergleichst einen (zweifellos schicken!) Torbogen in einem winzigen Level (Q3A) jetzt nicht mit einer komplett runden, mehrere Quadratkilometer großen Umgebung (Outcast). Man sieht an Ultima IX, wie 1999 eine offene Welt auf Polygonbasis gestaltet werden musste – und auch dieses Spiel zwang die Rechner reihenweise in die Knie.
MfG,
Raff
P.S: Ich finde die losgetretene Diskussion durchaus spannend, auch wenn wir damit vom Thema abweichen.
MfG,
Raff
P.S: Ich finde die losgetretene Diskussion durchaus spannend, auch wenn wir damit vom Thema abweichen.