AW: Oculus Rift: Epic-Gründer kritisiert Geschäftspraktiken
@takan: Was hat SteamOS mit dem Topic zu tun? SteamVR ist kein ungeliebtes Kind. Es wird regelemäßig mit Updates versehen und auch der Support für andere HMDs ist eher vorbildlich als alles andere. Meine Rift wird sehr gut unterstützt und auch so einige Bugs recht zügig aus der Welt geschafft.
@ Saftspalte: Das was du hier anfängst geht definitiv in Richtung versus-bash: Beide Systeme haben ihre (in Nuancen) Vor- und Nachteile.
Richtig ist: Die Vive hat ein sauberes Raumtracking (wenn auch nicht 100%ig fehlerfrei) aber doch besser als das der Rift. Das Roomscale mit der Rift nicht möglich ist, ist gelinde gesagt falsch.
Aktuell habe ich auch nur zwei Kameras. Habe mir noch eine aktive USB-Verlängerung für 10 € gekauft und habe damit im Raum aufgestellt >4 m Diagonale und gut und gern 2-2,5 x 2-2,5 m Spielfläche, je nach dem wie ich mein Wohnzimmer frei räume. In dieser Positionierung ist bis auf einige wenige Grad ein gutes Raumtracking möglich. Mit 3 Kameras dann ziemlich gleichwertig bis ca. 3x3m Spielfläche. Danach hat das Lighthouse-System wieder Vorteile. Jedoch kommt man dann bereits in den Bereich wer denn so viel Wohnraum/Spielfläche über hat dass sich dieser Vorteil auszahlt.
Weiterer Punkt: Die meisten meiner VR-Spiele nehmen auf die Besonderheiten der vollständigen oder rudimentären Roomscale-Fähigkeiten des jeweiligen HMD Rücksicht. Bei den Oculus-Spielen ist das 180° (eigentlich sind es eher 270°) Tracking von Hause aus so ausgelegt. Die meisten Steam-Games geben da unterschiedlichste Möglichkeiten: Snap-Turn (Onward, Art of Fight), Teleportbewegung mit anpassbarer Ausrichtung (Arizona Sunshine). Um nur einige wenige Titel zu nennen.
Die Touch-Controller sind die eindeutig besseren. Kaum verwunderlich, denn hier konnte Oculus noch einige Zeit optimieren. Vive hatte seine Controller da bereits auf dem Markt.
@Oberst Klink: Gute Einwände, absolut richtig. Einzig interessanter Punkt ist der bezüglich der Einschränkungen des jeweils unterstützten HMDs. Hier ging meine Überlegung damals folgenden Weg: Oculus hat sein geschlossenes System (wenn auch teilweise durch ReVive umgehbar), die Rift wird aber von Steam (bzw den dort verkaufenden Entwicklern) unterstützt. Also fahre ich doch mit der Rift besser, da ich die Oculus Spiele spielen kann und dann auch zusätzlich ohne große Hemmnisse auch die Steam-Spiele. Seit dem Release der Touch-Controller haben auch ein Großteil aller Steam-Spiele auch einen vollwertigen Rift/Touch-Support.
@Scully: Geil, jeder VR-Nutzer ist besser als keiner.
Offtopic: Spielst du dann deine Racinggames noch über deine Projektoren oder mehr mit der Vive? Seit ich meine Rift habe, habe ich meine Widescreengaming aufgelöst und die Monitore wieder verkauft. Also nur noch über die Rift.