RX480
Lötkolbengott/-göttin
???Ich denke ehr, das AMD Probleme mit zu vielen Artefakten bei schnellen Bewegungen hatte und es deshalb deaktiviert. Wenn AMD wirklich wert auf Bildqualität setzen würde, würden sie fsr von Grund auf neu programmieren.
Denk nochmal neu nach. AFMF kann keine Bewegungsvektoren vom Spiel nutzen.
Das integrierte FSR3+FMF schon.
Eigentlich muss zügig das SDK für FSR3+FMF open zugänglich gemacht werden, damits in viele Spiele integriert werden kann.
Das gaaaanz andere AFMF+RSR ist nur ne Notlösung für ältere Games, wo man FSR3+FMF von Studioseite her vermutlich
nicht mehr integrieren wird.(aber für lau ist es dennoch einen Versuch wert für AMD-User)
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