Playstation Now: Lag gemessen und analysiert - Taugt Cloudgaming?

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Playstation Now: Lag gemessen und analysiert - Taugt Cloudgaming?

Cloudgaming hat nicht den besten Ruf unter Spielern. Spätestens beim Lag zwischen Server und Client fängt die Debatte richtig an. Da Playstation Now bald in Deutschland startet, kann man sich das Thema genauer anschauen und genau das tat Digital Foundry mit Messwerkzeugen.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: Playstation Now: Lag gemessen und analysiert - Taugt Cloudgaming?
 
Also ein noch schlechteres Bild als bei einer Konsole. Dann doch lieber gleich eine zu Hause haben inkl. besserer Bildqualität und ohne Verzögerung. Warum soll ich als Kunde Einbußen bei der Qualität hinnehmen, nur damit andere wieder mehr verdienen können? Haben die User die letzten Jahre nicht schon genug mitgemacht? Jetzt will man ihnen auch noch den Rest geben mit diesem CloudGaming-Gedöns.
 
Den Vorteil seh ich noch nicht so ganz, das Streaming verbraucht doch auch Datenvolumen.
Und ich lehn mich mal weit aus das Fenster und behaupte deutlich mehr als der einmalige Download der auch von andere Quelle her stammen kann.
LTE-Tarife mit begrenztem Guthaben werden damit sicherlich keine Freude haben.
 
Zuletzt bearbeitet:
Also ist das grundsätzlich eher bei schnellen Actionspielen, Renn/Sportspielen etc. schlecht, bei rundenbasierten Spielen (JPRGs der PS3 z.B.) und Ähnlichem sollte das vollkommen egal sein.
Man wird da mit der Zeit sicher immer weiter nachbessern, sehe das also nicht kritisch.
 
Den Vorteil seh ich noch nicht so ganz, das Streaming verbraucht doch auch Datenvolumen.
Und ich lehn mich mal weit aus das Fenster und behaupte deutlich mehr als der einmalige Download der auch von andere Quelle her stammen kann.
LTE-Tarife mit begrenztem Guthaben werden damit sicherlich keine Freude haben.
Ja, aber während Du die 50+ Gigabyte Download durchnudelst, kannst Du halt nicht spielen. So war es gemeint. Dass Spielestreaming Bandbreite erfordert, ist klar. Je mehr, desto besser.
 
Heute besch.... aber in 10 jahren evtl. echte Konkurenz, ich persönlich finde die Vorstellung hohne Hardware zu zocken Grauenhaft ihrgendwie.............. Das ist wie Autofahren ohne Auto ?
 
Ja, aber während Du die 50+ Gigabyte Download durchnudelst, kannst Du halt nicht spielen. So war es gemeint. Dass Spielestreaming Bandbreite erfordert, ist klar. Je mehr, desto besser.
Es geht aber auch anders. Siehe z.b. WOW und D3. Da lädt man erst einen kleinen Teil runter. Und man kann spielen. Der Rest wird wärend des Spielens runtergeladen.
Das wäre ein System was ich mir gerne mal bei Steam und Co. wünschen würde.
 
Wenn du mit "und Co." zum Beispiel Ubisoft meinst, die haben so ein System auch schon eingeführt. Bei Origin gibt es das auch.
Aber diese beiden haben eben den Vorteil, dass sie ihre eigenen Spiel vertreiben und dies entsprechend programmieren können.

Anders Steam und GOG, die Spiele verschiedener Publisher vertreiben und die den Download meist in komprimierter Form anbieten. Hier muss zum entpacken erst das gesamte Spiel runtergeladen werden.
 
Es geht aber auch anders. Siehe z.b. WOW und D3. Da lädt man erst einen kleinen Teil runter. Und man kann spielen. Der Rest wird wärend des Spielens runtergeladen.
Das wäre ein System was ich mir gerne mal bei Steam und Co. wünschen würde.

Obwohl ich sehr schnelles Internet habe ,finde ich dass das bei einem "guten" Spiel standard sein sollte. Blizzard hat es bei WoW einfach perfekt umgesetzt.

Bei Steam gab es das schonmal z.B. bei CS, dürfte aber ca. 10 Jahre her sein.
Mich würde aber interessieren warum man das relativ schnell wieder verworfen hat bzw. nicht wieder einbringt.
 
Es geht aber auch anders. Siehe z.b. WOW und D3. Da lädt man erst einen kleinen Teil runter. Und man kann spielen. Der Rest wird wärend des Spielens runtergeladen.
Das wäre ein System was ich mir gerne mal bei Steam und Co. wünschen würde.

wobei auch das je nach patch sehr eingeschränkt ist. es gibt auch zeiten wo du eher 70-80% runterladen must eh du spielen kannst. und was man nicht vergessen sollte ist das die blizzard spiele von der größe her noch unten mitspielen. da sind die tripple A titel der konsolen immer mit 10...20...30Gb mehr dabei.
 
wobei auch das je nach patch sehr eingeschränkt ist. es gibt auch zeiten wo du eher 70-80% runterladen must eh du spielen kannst. und was man nicht vergessen sollte ist das die blizzard spiele von der größe her noch unten mitspielen. da sind die tripple A titel der konsolen immer mit 10...20...30Gb mehr dabei.

Stimmt schon. Aber auch bei z.b. Dem kommenden Forza 7 könnte man sicher schon mit weit weniger als den 100 GB anfangen Rennen zu fahren.
 
Playstation Now ist wohl auch mitunter ein Grund weshalb sich Sony wenig für Abwärtskompatibilität interessiet.
 
Zurück