Stardock-CEO: Project Scorpio wird Speicherausstattung auf PCs beeinflussen

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Stardock-CEO Brad Wardell ist sich sicher, dass die 12 Gibyte Speicher von Project Scorpio auch die Speicherausstattung von Computern beeinflussen wird. Da mag manch ein mitteleuropäischer Hadware-Ethusiast die Strin runzeln, aber Wardell wird Recht behalten, denn die aller meisten Spieler haben keine 16 GiByte RAM im System.

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Ich habe das bisher glaube ich noch nie gesagt, aber diese News fand ich sehr unschön geschrieben.
Da mag manch ein mitteleuropäischer Hadware-Ethusiast die Strin runzeln, aber Wardell wird Recht behalten
Abgesehen von den gleich drei Rechtschreibfehlern ist doch gar nicht klar, ob er Recht behalten wird. Hier könnte man mMn höchstens von einem "wahrscheinlich Recht behalten" reden.

Wohl gemerkt wird Dem Spiel maximal 8 GiByte RAM zugestanden.
Und wieder zwei Rechtschreibfehler bei "wohlgemerkt" und "dem".

und rechnet damit, dass dies keinen direkten Einfluss auf die Speicheranforderungen auf dem PC haben wird.

Wardell rechnet damit, dass es erst einmal ein paar Jahre brauchen wird, bis sich die Entwickler auf die neuen Möglichkeiten eingeschossen haben.
Das klang für mich erstmal widersprüchlich. "Direkt" hier als zeitliche Einstufung zu verwenden finde ich nicht so gut gewählt, da ich bei "direktem Einfluss" natürlich erstmal davon ausgehe, dass die Scorpio höchstens indirekten Einfluss haben wird. Ein kurzfristig oder etwas Ähnliches fände ich klarer.

Das kann man nun finden oder nicht
Hier scheint ein Wort zu fehlen.

Und damit wirft er dann doch die eine oder andere Frage auf.
Leider finde ich keine dieser Fragen dann im Artikel wieder außer die eine Frage, um die es den ganzen Artikel schon ging, nämlich ob Scorpio zu mehr RAM im PC führen wird.

Von daher stellt sich schon die Frage, ob Project Scorpio wirklich Auswirkungen auf Computer haben wird.
Im Aufhänger des Artikels hieß es noch, dass es garantiert so kommen wird.

Nimmt man Steam Survey, dann haben nur ein Viertel der Spieler mehr als 8 GiByte RAM im Rechner und so gesehen ja, wird Project Scorpio den Markt beeinflussen.
Wenn diese Spieler aber weiterhin hauptsächlich Counter Strike und LoL spielen, wird auch ne Scorpio sie nicht zum Aufrüsten bringen. Zumal die Mindestanforderungen so schnell wahrscheinlich keine 16GB erfordern werden. Ich finde da ist der Artikel zu vorschnell.

Das mitteleuropäische Technik-Enthusiasten ein müdes Lächeln abringen, aber die sind eben nicht die Mehrheit der Spieler.
Hier fehlt (mindestens) ein Verb.

Dazu kommen über den Artikel verteilt einige merkwürdig kurze Sätze, die man auch hätte verbinden können wahrscheinlich. Alles in allem fand ich den Artikel nicht angenehm zu lesen und war auch mehrfach hin- und hergerissen, was der Artikel nun wirklich aussagen möchte.
 
Für mich haben da Speicherfresser größeres Gewicht. Ark fraß spielend 16gb auf, erst mit 16gb Auslagerungsdatei wurde es auf längeren Sessions spielbar.
Beim Grafikspeicher war es Skyrim das mich mit den 1.25gb Vram der GTX570 ausgelacht hat. Seither nehme ich, falls nicht zu teuer (Titan), die Version mit mehr Speicher.
 
Für diese Erkenntnis muss man nun aber kein Hellseher sein.

Nur diese seltsame "ich sags euch, so wird es kommen"-Ausdrucksweise, dieses Mannes, finde ich unsympatisch.
Scheinbar hat er eine erhöhte Geltungssucht.
 
Ich vermute das es nicht an Scorpio liegen wird sondern eher daran das alle anderen Konsolen 8GB Speicher haben und eben
die Spiele darauf auch laufen sollen/müssen.
Scorpio wird den Trend ggf. "nur" beschleunigen.


@ Conqi bzw. Text
So viele Fehler fand ich nicht; habe aber auch gerade den ersten Kaffee intus. :kaffee:
Mich nerven eher Wörter wie "Mainstream" oder "Location" (nicht im Text).

Für mich haben da Speicherfresser größeres Gewicht.
Ark fraß spielend 16gb auf, erst mit 16gb Auslagerungsdatei wurde es auf längeren Sessions spielbar.
Beim Grafikspeicher war es Skyrim das mich mit den 1.25gb Vram der GTX570 ausgelacht hat. Seither nehme ich, falls nicht zu teuer (Titan), die Version mit mehr Speicher.

Viel schlimmer ist es wenn man mehr als genug (jaja) Leistung hat aber diese NICHT genutzt wird.
Warum dauert das bei Fallout 4 immer so lange wenn ein Teilgebiet geladen wird; warum bleibt das alles nicht im Speicher?
Warum wird bei BF zum Rundenende nicht schon die nächste Map geladen sondern erst kommt die Statistik/Infos und dann wird geladen.
 
In letzter Zeit kommt viel Gelaber von diesem Stardock-Futzi. 16 GB sind eigentlich schon Standard, manche haben schon 32 oder mehr.
 
User die jetzt eh auf die DDR4 Platformen Kaby / Ryzen umsteigen kaufen sich fast alle mindestens 16GB. Und sehr viele überlegen sich ob se für 100€ sich 16GB holen oder 60€ drauf legen und dann 32GB haben.
Wohlgemerkt sind die Preise jetzt mal für einfachen 2133er oder 2400er RAM.

16GB hatte ich schon zur Sandy Zeit in form von 4x8GB.

Der Typ wird sich wundern wieviele Gamer-User 16GB haben werden wenn ! :nicken:
 
Moin,

kann es sein das Stardock Probleme hat und der Typ versucht über den Hype-Begriff "XBOX Scorpio" sein Unternehmen bekannter zu machen, damit deren Spiele gekauft werden?

Stardock entwickelt doch gar nicht für Konsolen und die PC Spiele selbst von ihnen laufen auch auf kleineren "Kisten". Jedenfalls solange es sich nicht gerade um "Ashes of the Singularity" handelt.

Das mit dem Speicher werden wir sehen.

Mein PC ist jetzt über 5 Jahre alt und ich hatte damals schon 16 GB RAM drin, da ich dachte das der Speicherverbrauch schneller steigen würde.

Selbst nach dem Start der PS 4 und Xbox One stieg der Verbrauch nicht großartig an. Einzig der Videospeicherverbrauch wurde größer.

Ich hätte erwartet, dass generell am PC jetzt schon 16GB benötigt wird, da ja der Sprung bei den Konsolen schon recht groß war gegenüber der Vorgängergeneration (P3 = 256MB XDR +256MB GDDR3 und Xbox 360 = 512 MB GDDR3)

==> mir kommt es nur so vor, dass Stardock irgendwie in den Medien erscheinen will/muss.

==> viel heiße Luft mit wenig/nichts dahinter

MfG

DC
 
Nö wie kommst du drauf? Guck doch mal die Statistik bei Steam an:
Steam Hardware & Software Survey

Steam mag zum vergleichen von (Spiele)Rechner besser geeignet sein als andeere Statistiken
ABER Steam ist auch viel zu groß um das einigermassen einzugrenzen.
Ich kenne genug die zocken gerne diese Klickspiele bzw. Wimmelbilder-Spiele;
hier dürfte ein Pentium inc. Onboard GPU schon zu stark sein.
Die Aussage das die "Zockermasche" XX GB Speicher hat ist eben nicht einfach; würde aber Oberst Klink da eher Recht geben wenn man CoD, BF, Witcher und Co als Standard ansieht.

Das mit dem Speicher werden wir sehen.
Mein PC ist jetzt über 5 Jahre alt und ich hatte damals schon 16 GB RAM drin, da ich dachte das der Speicherverbrauch schneller steigen würde.
Selbst nach dem Start der PS 4 und Xbox One stieg der Verbrauch nicht großartig an. Einzig der Videospeicherverbrauch wurde größer.
Ich hätte erwartet, dass generell am PC jetzt schon 16GB benötigt wird, da ja der Sprung bei den Konsolen schon recht groß war gegenüber der Vorgängergeneration (P3 = 256MB XDR +256MB GDDR3 und Xbox 360 = 512 MB GDDR3)

MfG

DC

naja bei Konsolen (nur die akt.?) gibt es ja "kein" Ram und Videospeicher.
Der Speicher bedient/ist ja beides.
Kann mir am PC vorstellen das es auch möglich (=> klappt gut) sein wird deutlich mehr Videospeicher als Ram zu haben; z.B. 8 GB Ram und 16GB Videospeicher
 
Zuletzt bearbeitet:
Kann man mit 8GB heute noch zocken? :ugly: Ich kenne kein aktuelles Spiel was die 8GB bei mir nicht knackt. Das muss dann ja ein Nachladegeruckel ohne Ende sein. :D
 
Unter 16GB kann ich mir das Spielen und arbeiten am PC nicht mehr vorstellen. Seit einigen Tagen habe ich 32GB drin und das System fühlt sich noch ein wenig runder an. Beim Zocken ist die Framerate in einigen modernen Spielen (z.B. Ghost Recon) gefühlt höher, da vermute ich bessere Frametimes.
 
In letzter Zeit kommt viel Gelaber von diesem Stardock-Futzi.
Sämtliche Infos von ihm stammen aus ein paar tweets, in denen er nach seiner Meinung gefragt wurde. Zu der 12GB Geschichte hat man jetzt ein weiteres Mal nachgehakt. (siehe Quelle)

Aus diesen tweets wurden die "Artikel" gebastelt.

Wie hätte er jetzt reagieren sollen? Die Auskunft verweigern? Bei twitter? :ugly:
 
Naja, viele meinen auch, dass die acht Kerne in den Konsolen einen tatsächlichen Einfluss hätten, dabei wird gerne vergessen wie viele komplette Kerne dort allein für's System (wenn ich mich nicht irre bleiben maximal 5 vergleichsweise sehr schwache Kerne für Spiele übrig, weil das System grundsätzlich mehrere für's Streaming, das automatische mitschneiden im Hintergrund usw. benötigt) reserviert werden, während das am PC unter Windows deutlich dynamischer funktioniert.
Der Speicher z.B. ist in den Konsolen dann ja auch gemeinsam genutzt, ein heutiger Rechner mit 8Gb RAM und 4Gb VRAM hat also auch schon 12 Gb. Die Konsolen haben insgesamt nur 8Gb (XBone/PS4), 9Gb (PS4Pro) oder dann eben auch 12Gb (XBscorpio). Am PC bewegt es sich langsam aber sicher hin zu immerhin 16Gb RAM, ich erwarte also auch da wieder wenig Einfluss der Konsolen.
 
Viele schreiben hier so ein Blödsinn.
8 vs 16gb Videos gibt es genug auf Youtube zb, es gibt evtl 3 Spiele wo ein unterschied marginal erkennbar ist.
Wen mann auf sein Geld achten muss beim Pc zusammenstellen reichen auch erst 8 gb und dann lieber das gesparte in eine Graka rein.
Man kann ja dann sofern wirklich nötig einen Riegel nachkaufen in Zukunft.
 
Naja, viele meinen auch, dass die acht Kerne in den Konsolen einen tatsächlichen Einfluss hätten, dabei wird gerne vergessen wie viele komplette Kerne dort allein für's System (wenn ich mich nicht irre bleiben maximal 5 vergleichsweise sehr schwache Kerne für Spiele übrig, weil das System grundsätzlich mehrere für's Streaming, das automatische mitschneiden im Hintergrund usw. benötigt) reserviert werden, während das am PC unter Windows deutlich dynamischer funktioniert.
Der Speicher z.B. ist in den Konsolen dann ja auch gemeinsam genutzt, ein heutiger Rechner mit 8Gb RAM und 4Gb VRAM hat also auch schon 12 Gb. Die Konsolen haben insgesamt nur 8Gb (XBone/PS4), 9Gb (PS4Pro) oder dann eben auch 12Gb (XBscorpio). Am PC bewegt es sich langsam aber sicher hin zu immerhin 16Gb RAM, ich erwarte also auch da wieder wenig Einfluss der Konsolen.
Das Stimmt nicht ganz.

Anfangs war es so, dass bei der PS4 6 Kerne für Spiele waren und 2 Kerne für das System. Aber schon in 2015 hat Sony Anpassungen gemacht, so dass nur noch ein Kern für das System benutzt wird und 7 Kerne für Spiele benutzt werden können.

Ähnlich bei der XBox One.

Durch Optimierungen an der Systemsoftware und den APIs haben beide Konsolen nachträglich mehr Kerne und auch mehr Speicher freigeschalten bekommen.

Playstation 4: Konnen die Entwickler nun sieben statt sechs Kerne nutzen?

Problematisch ist eher, dass die Konsolen zwar 8 GB Speicher haben, aber wohl noch immer nur 5 GB oder ein wenig mehr nutzen können. Was ich nicht verstehe, da die PS4 ein Free BSD Derivat als OS hat und die XBox One eine spezielle Windows-Version.

Bei beiden Betriebssystemen müsste es locker möglich sein, deren Speicherhunger auf 1 - 1,5 GB zu reduzieren und gleichzeitig den Spielen mehr Speicher zu geben.

Ich fürchte nur, dass hier diverse andere Nebenanwendungen den Spielen den Speicher streitig machen. siehe diesen Socialfeaturesmist.

MfG

DC
 
Dazu kommen über den Artikel verteilt einige merkwürdig kurze Sätze, die man auch hätte verbinden können wahrscheinlich. Alles in allem fand ich den Artikel nicht angenehm zu lesen und war auch mehrfach hin- und hergerissen, was der Artikel nun wirklich aussagen möchte.

Liegt an der Schreibweise vom Autor - diese finde ich auch ziemlich eigenartig.

Für diese Erkenntnis muss man nun aber kein Hellseher sein.

Nur diese seltsame "ich sags euch, so wird es kommen"-Ausdrucksweise, dieses Mannes, finde ich unsympatisch.
Scheinbar hat er eine erhöhte Geltungssucht.

Der Herr zählt halt genauso wie Spencer oder der von den Entwicklern von AoTs zu denen, die gerne in den Medien erwähnt werden möchten. Die Gier nach Relevanz / Beachtung.
 
Zuletzt bearbeitet:
Der Herr zählt halt genauso wie Spencer oder der von den Entwicklern von AoTs zu denen, die gerne in den Medien erwähnt werden möchten.

Du hast Turn10 vergessen. So nach dem Motto: "Wir haben da in allerkürzester Zeit, weil es so einfach ist, mal was vorbereitet. In unserer Forza Demo auf dem PC, der Scorpio, whatever....."
 
Viele schreiben hier so ein Blödsinn.
8 vs 16gb Videos gibt es genug auf Youtube zb, es gibt evtl 3 Spiele wo ein unterschied marginal erkennbar ist.
Wen mann auf sein Geld achten muss beim Pc zusammenstellen reichen auch erst 8 gb und dann lieber das gesparte in eine Graka rein.
Man kann ja dann sofern wirklich nötig einen Riegel nachkaufen in Zukunft.

Es gibt aber mittlerweile einige Tests (auch hier bei PCGH), die eben doch den Vorteil von 16Gb zeigen. Dabei geht es dann nicht um Max/Min-FPS, sondern um Ausreißer z.B. auch beim Streaming (siehe z.B. DA:I). Max/Min-FPS zeigen nun mal nicht automatisch wie gut ein Spiel läuft, wenn man ständig Schwankungen hat, teils heftiger Natur, kann das schon sehr störend sein und da bietet mehr RAM schon jetzt einen Mehrwert. Konsolen werden das nur meiner Meinung nach nie beeinflussen, wenn überhaupt würde andersherum ein Schuh daraus.
 
Ich glaube nicht, dass die Scorio Einfluss hat.
Man braucht ja alleine schon mehr VRAM, wenn einfach nur die Auflösung erhöht wird. Die Scorio will in 4K Rendern, also braucht man zwangsläufig auch mehr RAM.

Das ist einfach nur eine logische Konsequenz und bedeutet nicht, dass die Entwickler jetzt tatsächlich mehr Speicher haben, um z.B. größere und Detailliertere Spiele zu erstellen.
Da wird noch platz sein, für die ein oder andere weniger stark komprimierte Textur, aber das wars dann auch....


Wenn die Scorpio bei 1080p bleiben würde und 12 GB Speicher hätte, dann könnte das durchaus Einfluss haben, da Spiele dann darauf ausgelegt werden.
Aeber mit der Scorpio gehen die ganzen zusätzlichen Ressourcen, egal ob Speicher oder Rechenleistung für höhere Auflösungen drauf und nicht primär für den (Grafischen) Inhalt der Spiele.
 
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