Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Nvidia: Hypothetischer "Monster Pascal" mit 14.080 Shadern für Raytracing ohne RT-Kerne
Mit den Turing-RTX-Grafikkarten wie der Geforce RTX 2080 Ti stellt Nvidia die Render-Technik Raytracing in den Mittelpunkt. Die GPUs weisen Erweiterungen der Shader-Einheiten auf, die Nvidia RT-Kerne nennt und virtuelle Strahlen effizienter berechnen können. Ohne diese bräuchte es in Metro Exodus einen 1.324 mm² großen "Monster-Pascal" mit 14.080 Shadern für 60 Fps in 1440p.
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Mit den Turing-RTX-Grafikkarten wie der Geforce RTX 2080 Ti stellt Nvidia die Render-Technik Raytracing in den Mittelpunkt. Die GPUs weisen Erweiterungen der Shader-Einheiten auf, die Nvidia RT-Kerne nennt und virtuelle Strahlen effizienter berechnen können. Ohne diese bräuchte es in Metro Exodus einen 1.324 mm² großen "Monster-Pascal" mit 14.080 Shadern für 60 Fps in 1440p.
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