Technik von X3 Rebirth: Tessellation wenig sinnvoll, viele CPU-Kerne dagegen umso mehr

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Ui, das schaut ja schon mal gut aus. Hoffentlich gibt es diesmal die Möglichkeit dieses unrealistische Bewegungspixel aus zu machen. Man nerven die mich. Im Weltall gibt es die auch nicht, es wird mach Instrumenten geflogen und nicht nach diesen Pixel!

Ach ja, die Computerstimme erinnert mich stark an Doom3 ;)
 
Ich sehs schon kommen, ab Quartal 4 2011 brauche ich erst mal sehr lange keine anderen Spiele mehr. :D
 
Ich sehs schon kommen, ab Quartal 4 2011 brauche ich erst mal sehr lange keine anderen Spiele mehr. :D

Yeppp...:daumen:....und vieel Freizeit....:D
Ich muss bis zu meinem Systemupgrade nächstes Jahr noch ein bissel Warten......mit meinem P4 2,133 Ghz (SingleCore) brauche es mir wohl noch nicht kaufen, nagut...ihr könnt ja schonmal Bugfinding machen...:ugly:
 
x720 bzw. ps4 für 399,- euro und dann noch eventuel mit SSD, dx11 o. gar dx 12? für min. 6 - 10 jahre.

damit kann ich gut leben und dann ist es wohl ein für allemal entschieden das duell zwischen konsole und pc.

krass, wie viel die alle immer noch aus dx9 kitzeln!
 
x720 bzw. ps4 für 399,- euro und dann noch eventuel mit SSD, dx11 o. gar dx 12? für min. 6 - 10 jahre.

damit kann ich gut leben und dann ist es wohl ein für allemal entschieden das duell zwischen konsole und pc.

krass, wie viel die alle immer noch aus dx9 kitzeln!

Der Zusammenhang will sich mir nicht ganz erschliesen aber egal. :ka:
X3 Reunion erschien ja auch in etwa zeitgleich mit den aktuellen Konsolen. Spekulationen das es auch für Xbox360 und PS3 erscheint wurden ziemlich schnell zunichte gemacht. Die Konsolenhardware war einfach zu schwach für so ein Spiel...
 
Dürfte sicher ein lustiges Spiel werden, vor allem, da es anders sein soll als die bisherigen Spiele.

Übrigens ist es X Rebirth und nicht X3 Rebirth, und Lehahn schreibt sich mit 2 h. ;-)

AV

 
ZITAT: Die Konsolenhardware war einfach zu schwach für so ein Spiel...

ja dann überleg mal wie das zuletzt mit crysis war, das soll ja jetzt angeblich doch noch für die x360 released werden.
und bei crysis 2 ja wohl so exclusiv das sich der entwickler viele feinde gemacht hatte.
wieso soll das ganze jetzt wie bei x3 - die immer noch auf dx 9 setzen, nicht im zusammenhang stehen?
woher willst du sicher wissen ob x3 nicht doch noch für die konsolen kommt?
 
ZITAT: Die Konsolenhardware war einfach zu schwach für so ein Spiel...

ja dann überleg mal wie das zuletzt mit crysis war, das soll ja jetzt angeblich doch noch für die x360 released werden.
und bei crysis 2 ja wohl so exclusiv das sich der entwickler viele feinde gemacht hatte.
wieso soll das ganze jetzt wie bei x3 - die immer noch auf dx 9 setzen, nicht im zusammenhang stehen?
woher willst du sicher wissen ob x3 nicht doch noch für die konsolen kommt?

Das X3 Reunion auf den aktuellen Konsolen nicht zum laufen zu bringen ist stammt von Bernd höchst persönlich. Jedenfalls nicht ohne es von Grund auf neu zu programmieren und massiv zu beschneiden und er wird das wohl wissen. Bei X Rebirth sehe ich bisher auch überall nur den Vermerk PC only Titel.
 
Also Crysis ist da wohl auch der schlechteste Vergleich, den man ziehen kann. Zum einen ist Crysis eine Tortour für die Grafikkarte, während sich die CPU dabei ehr langweilt, während es bei X3:TC genau anders herum ist. Dort war meine GTX480 selten mehr als 50% ausgelastet, trotz 3200x2000 Downsamplingauflösung, während die CPU auch bei 3,6GHz (dank großer Fabrik-Komplexe) gut beschäftigt war, aber eben leider nur auf einem Kern, da X3 und die ganze Engine darunter keine Mehrkernunterstützung hat. Da sieht man dann auch schon den Knackpunkt, woran es an den Konsolen scheitern wird, grafisch ist das kein Problem aber prozessortechnisch ist man im PC-Bereich eben schon viel weiter und muss auch keinen Programmcode auf PowerPC-Prozessoren umcompilieren. Das wäre mit X3 schon schwierig und würde mit noch mehr (nicht grafischen) Details nicht besser werden.

Zudem wurde bei Crysis 2 meiner Meinung nach auch ordentlich eingespart, um den Titel auch direkt für Konsolen zu bringen, was dazu führte, dass viele PC-Spieler nur dachten: "Naja, nen netter Crysis-Aufguss."

Letztendlich würde ich mich sowieso fragen, wie man dieses Spiel ernsthaft mit einem Gamepad spielen will. Ich verzweifle ja schon, wenn ich am Notebook kein ordentliches NumPad zum ausrichten der Stationen habe.
 
wie sich Bernd Lehan im zuge der konsolenpower entscheiden wird bleibt abzuwarten, ich sehe nämlich keine probleme ein x3 auch für konsolen zu machen.
ob es nun noch diese generation werden wird oder die nächste - ist ja dann rein spekulativ das gebe ich zu, aber es zieht einfach nicht das der gute man meint: "ein X3 wäre auf den konsolen nicht machbar".
wer so wie bernd lehan noch auf dx9 setzt braucht einem "technisch informierten fan" solch einen quatsch nicht zu erzählen.:ugly:
 
ich fand die serie immer etwas zäh und lahm, teilweise sogar undynamisch und starr.
habe es trotzdem immer wieder angespielt und wurde aber nie richtig warm.
leider gibt es ja nicht mehr so viele angebote in diesem segment und deswegen lautet die devise, abwarten und daumen drücken das doch noch der große durchbruch kommt.
 
Wie ist dieses X3 eigentlich so? Hab davon nun schon so oft gehört, aber mich schreckt die Grafik ab :D

Im Prinzip ist X3 TC ein grosser komplexer Weltraumsandkasten. :D
Du wirst als armer Habenichts mit einem kleinen Schiff im All ausgesetzt und kannst tun und lassen was du willst. Der Story folgen, andere Missionen annehmen, Piraten jagen, selbst Pirat werden, dich mit einer der vielen Fraktionen anlegen oder einfach nur Handeln. Am Ende steht dann mit ein wenig Ausdauer ein riesiges Handelsimperium mit einer Kriegsflotte mit der man Kriege gewinnen könnte. :D
Falls das Original noch nicht Umfangreich genug ist gibt es auch noch jede Menge Scripte und Mods die teilweise den Umfang von kostenpflichtigen Addons haben.

Was stört dich denn an der Grafik? Ich finde die sieht auch heutzutage noch absolut in Ordnung aus. Zieh dir einfach mal die Rolling Demo zur besseren Ansicht.
 
Wie schon kommentiert wurde ist der Titel X3 Rebirth totaler Käse, und das wurde gleich noch mehrfach im Artikel geschrieben...
Wenn dann wäre noch X4 sinnvoll, tatsächlich heißt es aber X: Rebirth.

Es ist ein Neuanfang, ähnlich wie z.B. Tomb Raider. Daher keine Ziffer hinter dem X...

Was die Grafik anbelangt: Bisher sieht es super aus, wenn DX11 keine Vorteile bringen würde ist das OK.
Und dass Mehrkern-CPU's ordentlich ausgenutzt werden erfreut mich - hab einen X6 1090T.
 
auch wenn man TESSELATION nicht nutzen sollte, würde der DX11 renderpfad sicherlich im Shaderbereich (Beleuchtung, Kantenglättung..) hilfreihc sein ?

mfg
 
auch wenn man TESSELATION nicht nutzen sollte, würde der DX11 renderpfad sicherlich im Shaderbereich (Beleuchtung, Kantenglättung..) hilfreihc sein ?

mfg

Nicht nur das, eigentlich gibt es überhaupt keine bessere Anwendung als ein Weltraum Spiel um mit Tesselation zu expirementieren, dann könnte man nämlich anders als noch bei X3 auf die lächerlich schlechten LoD Zwischenstufen größtenteils verzichten:huh:!
Auch die Beleuchtung würde enorm profitieren, ich finde die Aussage also sehr irreführend.
Ich nehme mal an, dass sie keine Experimente eingehen wollten, das ist ja auch vollkommen i.O. aber dann sollen die Typen das auch gefälligst zugeben!
 
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