thorecj
Freizeitschrauber(in)
Und auch ein Beispiel für extrem große Maps und nice Grafik. Das Spiel wird immer als schlecht optimiert dargestellt.
Da hast du in gewisser Weise Recht.
Aber es wird auch immer über die Unreal Engine geschimpft, dabei kann die nahezu alles was die anderen Engines auch können, auch Performance und Mehrkernoptimierung. Allerdings schöpft Wildcard die Möglichkeiten der UE4 nicht annähernd aus. Ark könnte soviel besser laufen und auch aussehen, wenn das Team sich mal dahinter klemmen würde.
Über ein Assassins Creed hat sich hier doch auch keiner beschwert, was einfach extrem CPU lastig ist - weil logisch bei dieser Sichtweite, polycount, npcs und BQ generell.


