AW: Xbox Scarlett: Leak soll vollständige Hardware-Spezifikationen nennen
gibt es spiele, die sowohl vulkan, als auch dx12 unterstützen und bei denen man einen deutlichen performancevorteil mit vulkan hat?
ich glaube, dass sich die beiden APIs nicht so viel nehmen, aber die eine ist eben FREI und man könnte sie auf allen plattformen verwenden und hat dann weniger arbeit
natürlich will MS das nicht, weil sie sonst ihren letzten sellingpoint verlieren, aber SONY wird denke ich für die PS5 auch VUKAN nutzen. das gabs zum PS4 release noch nicht und opengl ist nicht so toll, also musste damals was eigenes her.
somit hätten dann windows, linux, android, switch, stadia und ps5 dieselbe API. das sollte viel portierungsarbeit sparen und die qualität steigern
das könnte ein grund sein warum spiele auf linux, die mit proton erst übersetzt werden müssen einigermaßen an die windows version rankommen. auf linux muss zwar übersetzt werden, dafür frisst das OS selber weniger
teilweise ist da kaum noch unterschied
bei shadows of the tomb raider hatte ich beim bechmark auf linux zu windows nur 2FPS weniger (und die frametimes waren nicht so konstant wie auf windows)
und bei vulkan spielen wie wolfenstein, oder rage 2 merkt man überhaupt keinen unterschied. läuft beides butterweich auf linux
an dx12->vulkan wird auch gearbeitet, läuft aber noch nicht so gut
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man muss noch bedenken, dass das playstation OS (freebsd unix; getrimmt und optimiert auf gaming) inkl. der zwei zur verfügung stehenden API (gnm und gnmx) wesentlich besser ist.
das bringt unabhängig der hardware natürlich noch einen extra boost.
und ich denke nicht, dass microsoft die DX12 krücke gegen vulkan tauscht. microsoft will ja genauso wie nvidia (u.a. proprietäres RT...) ihren crap weiter vermarkten, selbst wenn offene standards besser wären.
gibt es spiele, die sowohl vulkan, als auch dx12 unterstützen und bei denen man einen deutlichen performancevorteil mit vulkan hat?
ich glaube, dass sich die beiden APIs nicht so viel nehmen, aber die eine ist eben FREI und man könnte sie auf allen plattformen verwenden und hat dann weniger arbeit
natürlich will MS das nicht, weil sie sonst ihren letzten sellingpoint verlieren, aber SONY wird denke ich für die PS5 auch VUKAN nutzen. das gabs zum PS4 release noch nicht und opengl ist nicht so toll, also musste damals was eigenes her.
somit hätten dann windows, linux, android, switch, stadia und ps5 dieselbe API. das sollte viel portierungsarbeit sparen und die qualität steigern
viele leute verstehen es halt nicht das windows zuviel perfomance frisst. die denken pc wäre masterrace. effizienz sieht anders aus. die damalige blender datei zum rendern von amd. habs auf linux und windows rendern lassen sollen. ein alten 775 q9450. der war glaubr im ivy bridge bereich mit lniux ggü windows...
das könnte ein grund sein warum spiele auf linux, die mit proton erst übersetzt werden müssen einigermaßen an die windows version rankommen. auf linux muss zwar übersetzt werden, dafür frisst das OS selber weniger
teilweise ist da kaum noch unterschied
bei shadows of the tomb raider hatte ich beim bechmark auf linux zu windows nur 2FPS weniger (und die frametimes waren nicht so konstant wie auf windows)
und bei vulkan spielen wie wolfenstein, oder rage 2 merkt man überhaupt keinen unterschied. läuft beides butterweich auf linux
an dx12->vulkan wird auch gearbeitet, läuft aber noch nicht so gut
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