Xbox One vs. Playstation 4: Die Performance-Lücke schließt sich - Entwickler-Rebellion über das Xbox-Update

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Der Leistungsunterschied zwischen Xbox One und Playstation 4 scheint weiter zu schrumpfen. Ein neues Update soll der Konsole von Microsoft einen deutlichen Schub geben, Entwickler Rebellion scheint in einem Interview davon sehr angetan. Nun könnte die Xbox One zur Playstation 4 weiter aufholen.

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10% sind toll! 1,10 * 0 = 0
gz für die 10%:daumen:
 
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Bestimmt taucht jeden Augenblick plusminus hier auf, und erklärt uns, dass dieses Entwicklerstudio ja gar keine Ahnung hat, und das alles eine Lüge sei :ugly: ;)
 
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Die konnen Updaten wie sie wolen... DDR3 bleibt DDR3 :ugly:
 
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Was mich nur intressiert, wie 10% da reichen sollen. Selbst wenn man die 10% auch in 10% Leistung im Spiel umsetzt, fehlt trotzdem immer noch sau viel Leistung um auf die Playstation aufzuschließen. Zumal Sony ja auf der Wurstsuppe dahergeschwommen ist und ihre Firmware und Tools nicht weiter entwickeln.
 
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Kommt nur Mir das so vor oder täuscht der Eindruck, dass, gemessen an der Leistung der Konsolen, wir über eine veralterte Generation sprechen?? :schief:
 
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Zwei Fragen.
A.) Es wurde vorher doch eh nur von den theoretischen Leistungswerten gesprochen (?); solange der "Patch" nicht den CPU/GPU Teil übertaktet ändert sich also
nichts. Der "Patch" sorgt eher dafür das auch die nutzbare Leistung näher an der theoretischen Leistung kommt. (?)
B.) Warum sollte man sich eine Konsole! wegen den Leistungsdaten kaufen?
 
AW: Xbox One vs. Playstation 4: Die Performance-Lücke schließt sich - Entwickler-Rebellion über das Xbox-Update

Zwei Fragen.
A.) Es wurde vorher doch eh nur von den theoretischen Leistungswerten gesprochen (?); solange der "Patch" nicht den CPU/GPU Teil übertaktet ändert sich also
nichts. Der "Patch" sorgt eher dafür das auch die nutzbare Leistung näher an der theoretischen Leistung kommt. (?)
B.) Warum sollte man sich eine Konsole! wegen den Leistungsdaten kaufen?
zu A, Ja
zu B, wenn du die Wahl hast: gleiches Geld, ähnliche interessante Exclusives, dann nimmt man doch die Leistung mit oder?
 
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Als ob mich Multiplattformtitel auf einer Konsole interessieren würde :schief: die Einzige berechtigung sind die Exclusives - solange die Spaß machen und auf der Plattforum anständig laufen - bin ich zufrieden.
 
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Bekommen die eigentlich Geld für solche aussagen ,oder hoffen sie das sie von MS bevorzugt behandelt werden.:daumen:
 
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Also "Die Performance-Lücke schließt sich" ist unpassend ausgedrückt, 10% lassen die XboxOne wohl eher etwas weiter heranrücken.:wow:
 
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zu A, Ja
zu B, wenn du die Wahl hast: gleiches Geld, ähnliche interessante Exclusives, dann nimmt man doch die Leistung mit oder?


mmm
ggf. noch ähnliches "Zubehör"; ansonsten ja.
Ich dachte eher an Halo bzw. Killzone. Wenn man das eine mag bringt einem die "falsche" Konsole nichts.
 
AW: Xbox One vs. Playstation 4: Die Performance-Lücke schließt sich - Entwickler-Rebellion über das Xbox-Update

mmm
ggf. noch ähnliches "Zubehör"; ansonsten ja.
Ich dachte eher an Halo bzw. Killzone. Wenn man das eine mag bringt einem die "falsche" Konsole nichts.
Deswegen ja ähnlich interessante, wenn einem Killzone genauso interessiert wie Halo, dann hast du die Qual der Wahl. Bei einem Favorit ist die Sache meist schon gelaufen
 
AW: Xbox One vs. Playstation 4: Die Performance-Lücke schließt sich - Entwickler-Rebellion über das Xbox-Update

Deswegen ja ähnlich interessante, wenn einem Killzone genauso interessiert wie Halo, dann hast du die Qual der Wahl. Bei einem Favorit ist die Sache meist schon gelaufen

Beide Kisten kaufen: Problem gelöst :D.
 
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Zwei Fragen.
A.) Es wurde vorher doch eh nur von den theoretischen Leistungswerten gesprochen (?); solange der "Patch" nicht den CPU/GPU Teil übertaktet ändert sich also
nichts. Der "Patch" sorgt eher dafür das auch die nutzbare Leistung näher an der theoretischen Leistung kommt. (?)
B.) Warum sollte man sich eine Konsole! wegen den Leistungsdaten kaufen?

1: Vorher waren 10% der Leistung für Kinect reserviert, die werden jetzt freigegeben, die Konsole gewinnt also tatsächlich 12% reale Leistung gegenüber vorher.

2: Wenn ein Multiplattformtitel (bei mir wäre es wohl eine neue Spyro Trillogie) raus kommt ist man eher dazu geneigt sich die Konsole mit der höheren Auflösung oder Bildwiederholfrequenz zu kaufen wenn einem sonst alles gleich ist.

Also "Die Performance-Lücke schließt sich" ist unpassend ausgedrückt, 10% lassen die XboxOne wohl eher etwas weiter heranrücken.:wow:

Das sind beides Synonyme die besagen das MS aufgeholt hat, von daher ist es vollkommen richtig was geschrieben wurde. Falsch wäre: "Die Performance-Lücke hat sich geschlossen" da dies bedeuten würde das es keinen Unterschied mehr gibt.

/Klugscheißmodus off
 
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Wie soll denn schlechtere Hardware mit besserer Hardware aufschließen? Zauberei? Na sowas hät ich doch auch gern am PC, dann brauch ich ja nicht mehr aufrüsten :D
Das Deaktivieren von Kinect, macht die Hardware ja jetzt auch nicht schneller.
 
AW: Xbox One vs. Playstation 4: Die Performance-Lücke schließt sich - Entwickler-Rebellion über das Xbox-Update

Wie soll denn schlechtere Hardware mit besserer Hardware aufschließen? Zauberei? Na sowas hät ich doch auch gern am PC, dann brauch ich ja nicht mehr aufrüsten :D
Das Deaktivieren von Kinect, macht die Hardware ja jetzt auch nicht schneller.

MS muss doch ihr Image aufpolieren. Der MS Sprecher hat doch auch gemeint, dass "die 40% Leistungsunterschied kaum wahrnehmbar seien und das etwas gegen dieses Image unternommen werden muss".

Und tja hier fangen schon die ersten Unternehmungen an.

Später folgt dann noch ein anderer Entwickler der behauptet: "Durch MS' Cloud-Server konnten wir die Berechnungen in manchen Bereichen um 30% steigern"

Der Otto-Normalverbrauchen wird sich dann mit seinem Ein-mal-Eins denken: "hmm 10% mehr Leistung durch Kinect-Wegfall, 30% Leistung durch die Cloud... Der 40% Leistungsunterschied zur PS4 ist ja gar nicht mehr vorhanden!! *Ins Forum geh und auf PS einbashen* *Freunden über die neuen Erkenntnisse erzählen*

So wird sich das MS wohl gedacht haben :D
 
MS muss doch ihr Image aufpolieren. Der MS Sprecher hat doch auch gemeint, dass "die 40% Leistungsunterschied kaum wahrnehmbar seien und das etwas gegen dieses Image unternommen werden muss".

Und tja hier fangen schon die ersten Unternehmungen an.

Später folgt dann noch ein anderer Entwickler der behauptet: "Durch MS' Cloud-Server konnten wir die Berechnungen in manchen Bereichen um 30% steigern"

Der Otto-Normalverbrauchen wird sich dann mit seinem Ein-mal-Eins denken: "hmm 10% mehr Leistung durch Kinect-Wegfall, 30% Leistung durch die Cloud... Der 40% Leistungsunterschied zur PS4 ist ja gar nicht mehr vorhanden!! *Ins Forum geh und auf PS einbashen* *Freunden über die neuen Erkenntnisse erzählen*

So wird sich das MS wohl gedacht haben :D

Made my day :D
 
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Bestimmt taucht jeden Augenblick plusminus hier auf, und erklärt uns, dass dieses Entwicklerstudio ja gar keine Ahnung hat, und das alles eine Lüge sei :ugly: ;)
Es ist technisch nicht möglich, dass die One so schnell wie die PS4 wird. Da kann MS noch 100 Entwickler kaufen, damit sie irgendwelchen obskuren Aussagen tätigen.

Das sind beides Synonyme die besagen das MS aufgeholt hat, von daher ist es vollkommen richtig was geschrieben wurde. Falsch wäre: "Die Performance-Lücke hat sich geschlossen" da dies bedeuten würde das es keinen Unterschied mehr gibt.

/Klugscheißmodus off
Wenn sich eine Lücke schließt, was ist dann die Folge? Richtig: Sie ist zu. Ergo Gleichstand, was vorliegend Unsinn ist.

Korrekterweise hätte man sagen müssen: Die Lücke wird kleiner (unbedeutend kleiner wohlgemerkt - die One ist GPU technisch nach wie vor in jeder Hinsicht deutlich unterlegen).
 
AW: Xbox One vs. Playstation 4: Die Performance-Lücke schließt sich - Entwickler-Rebellion über das Xbox-Update

Die können patchen was sie wollen, eine HD7770 wird nie so stark wie eine HD7850 werden.:fresse:

Eher sieht man hier dass die Xbox One mit Kinect vor dem Update eine HD7750 hatte (leistungstechnisch).
 
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