Locuza
Lötkolbengott/-göttin
Ist bei der PS4 nicht viel anders. Auch dort berechnet die GPU die Oberflächen vom OS.
Bei MS sind das vielleicht mehr.
Ist bei der PS4 nicht viel anders. Auch dort berechnet die GPU die Oberflächen vom OS.
Will M$ noch irgendwas abschiesen?


Ist bei der PS4 nicht viel anders. Auch dort berechnet die GPU die Oberflächen vom OS.

Sony hat einen extra GFX-Command-Processor in der GPU, somit kann das ohne Konflikte parallel geschehen, also Spiele spielen und zum OS wechseln und mit allen Oberflächen.Aber hat Sony da nicht extra eine Modifikation in die GPU integriert (diese zwei Graphics Rings), um den OS-Overhead für den Grafikprozessor auf ein absolutes Minimum zu reduzieren?![]()
Über die ACEs in der Xbox One ist leider auch noch nichts bekannt.
Ich kann dir sagen, dass man das diesmal sehr wohl kann. Die PS3 war auf dem Papier schneller, hatte aber die wesentlich kompliziertere Achitektur: Code für den Cell anzupassen war ein Graus.Die PS3 war auf dem Papier über 60% "schneller" und in der Realität ist die Xbox360 die stärkere Konsole.
Dass sollte man als Hardware Redakteur wissen,dass theoretische Daten nichts zu sagen haben
Man kann drüber reden aber ein Fazit ziehen und sagen die PS4 is schneller ist einfach falsch.
Gibt es nichts verwertbares. MS könnte die alten ACEs einbauen, MS könnte die neuen habe, 2 Stück davon, 4 , vielleicht auch 8.Soweit ich weiß ist das alles Standard-GCN.
Aber well, niemand hat jemals etwas dazu geleaked oder erwähnt, keine Ahnung.
Mich würde es noch wunder nehmen, was mit "the Power of Cloud" erreicht wird.
Im Netz gibt es gerüchte, dass die Xbone so nochmals 4x schneller wird und dass die Cloudserver in Zukunft noch an Leistung gewinnen werden.
An diesem Konzept arbeitet ja MS schon lange (Microsoft Azure Cloud)
Ich bin zwar kein fan von Cloud's, aber die idee mit der Leistungserweiterung find ich interessant
Royal Fool schrieb:The cloud stuff is complete bullshit, you can't share processing load between the local system and a remote system because the passing of data back and forth is so slow that you can only off-load tasks that require a lot of processing on very small data-sets and that the system doesn't mind waiting on asynchronously to finish. So in other-words, it cannot be used at all for games.
You can use it for heavy non-time critical number crunching. Chess AI, city simulations - that sort of jazz, but it in no way grants the system more "power" in the traditional sense, it can't render more polygons per second for you, it can't help with anything that needs to be computed every frame (even at 30fps) such as animation, movement, gameplay processing.
The only stuff you can do in the cloud are the things Sony are already doing, remote video compression and streaming of games running on remote hardware. But for both of these the device you are using isn't important, you could stream a next-gen game onto a Dreamcast just as well as you could an Xbox One.
So to conclude, it's bullshit. It's not even 10x as powerful before you take the fairy dust and magical unicorns into account
Wenn ich das vgleaks richtig deute, nein. GPU-Caches können nicht überprüft werden. Bei hUMA sollte es von beiden Richtungen aus möglich sein.Hat die Xbon One denn überhaupt hUMA? Sie besitzt ja zwei RAM-Pools, das ist bei der HSA nicht vorgesehen. Mich würde es nicht wundern, wenn sie gar keine hUMA hat.

Die neusten Mockups sind doch glatt nominiert für den Ugly-Award.
Zum Glück arbeitet der nicht in der Design-Abteilung von Sony.
Peek at the best-looking PlayStation 4 mockup yet | Crave - CNET

Nur schade, dass die PS4 das HSA Ökosystem offiziell nicht unterstützt.Naja, eins wissen wir aber ganz bestimmt:
Die PS4 ist unverkennbar das Alpha-Tier im HSA-Gehege und ich kanns kaum erwarten bis sie freigelassen wird.![]()

Ne, kein Daumenkino, aber die Steuerung wäre unendlich schwammig.Das wäre wie Crossfire oder SLi, aber eben halt mit 16 ms Zeitverzögerung bei der Kommunikation der zwei GPUs.
Dann hättest du keine Mikroruckler mehr, sondern das reinste Daumenkino!![]()
