Xbox One: Technische Daten der PlayStation 4 laut Microsoft-Manager bedeutungslos

technische daten sind für meine wenigkeit alles andere als bedeutungslos und vernachlässigbar, es sei denn sie werden nicht richtig genutzt und genau da warten wir einfach erstmal ab wer da die nase vorn hat. ;)
 
Gleiche Architektur, 50% mehr Recheneinheiten bei der Ps4, was soll da Ms sagen? Niemand macht sein Produkt schlecht, also weicht man wie immer geschickt aus ;) - Letztendlich denke ich das der Unterschied schon größer ausfallen wird als bei der xbox360 vs ps3.
 
Sag mir doch mal einen Titel der besser auf der PS3 oder Xbox360 aussah und ich meine damit einen wirklich sichtbaren beweis. Im grunde sind und waren die unterschiede der Titel sowas von extrem winzig das es kaum einen ersichtlichen Unterschied gab. Lediglich was Performance anging gab es teils auf der Box und teils auf der PS einige Unterschiede.

Der PC hat bei diesen Vergleichen kein Recht auf einen Vergleich da der so oder so außen vor ist.

Ich hab beide Konsolen, es gibt fast immer Unterschiede. Bei der jetztigen Generation hat meistens die Xbox die Nase vorn. Die Spiele wurden eben meistens nicht den Möglichkeiten der PS3 angepasst (Ausnahme wäre hier beispielsweise FF XIII) Die Unterschiede sieht man teilweise deutlich. Hier sind ein paar Beispiele:
https://www.youtube.com/watch?v=-pwJ4xv_K5s

Das dürfte sich bei den Next-Gen-Konsolen ändern. Dann ist der Vorteil wahrscheinlich aufseiten der PS4.
Wie auch immer, "bedeutungslos" sind die technischen Daten jawohl sicher nicht. Dann wär's ja auch gleichgültig, wenn die PS4 ein NASA-Supercomputer wäre. Nichts als PR-Gewäsch...
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich hab beide Konsolen, es gibt fast immer Unterschiede.

Kann ich bestätigen. Mir fallen spontan die miesen Versionen auf der PS3 von Bayonetta, Fallout 3 und Skyrim ein. Dafür sehen eben die Exklusivtitel besser aus und vereinzelt auch Multiplattformer wie DMC oder FF13.
 
Wenn ein M$ Manager behauptet dass Konsolenspieler ein Haufen optisch völlig anspruchsloser und ahnungsloser Deppen sind, wird über visuelle Unterschiede zwischen den noch aktuellen Konsolen diskutiert :D

Wenn ich sage, dass Konsolespieler ein Haufen optisch völlig anspruchsloser und ahnungsloser Deppen sind, bin ich immer gleich ein ignoranter Ars*h mit Vorurteilen :devil::devil::devil:

Merkter was? Aber in Redmond haben die sich bestimmt gedacht, jetzt haben wir dermaßen viel Mist mit der Konsole verzapft bevor sie überhaupt im Regal liegt, da kommts auch nicht mehr drauf an mal ehrlich zu sagen was wir von unseren Kunden halten^^ Irgendwie sympathisch :ugly:

Auch wenns wohl eigentlich anders gedacht war mit dem Statement...Btw, die Leute, vor allem die wenig versierten, kaufen immer das was ihnen als besser suggeriert wird! Siehe PC-Geschäft á la Media Markt oder Aldi. Wenn Sony clever ist, schreiben die einfach nur n kleines Schild "unsere Konservendose ist schneller als die andere weil unsere von irgendwas MEHR hat" und schon wird die PS4 ein Selbstläufer :-)

mfg
 
Stundenlang wird über verschiedenste Systemspezifikationen gesprochen - Fakt ist aber, dass die Leistungsfähigkeit eines jeden Systems mit der Optimierung der zu verwendenden Software (u.a. Spiele) steht oder fällt.
Man schaue sich mal Gran Tourismo 4 für die PS2(!!) an, kam glaube ich kurz vor Ende der Lebenszeit der PS2 raus und sah für damalige Verhältnisse bombastisch aus - anders als so mancher Release-Titel.

In diesem Sinne macht es in meinen Augen absolut keinen Sinn stumpf irgendwelche Hardware-Spezifikationen zu vergleichen - anders als vielleicht am PC wo sich unterschiedliche Komponenten nahezu isoliert vom Rest objektiv mit einander vergleichen lassen.
 
Xbox hat ca 200gb Bandbreite und wer informiert ist weiß dass seit der XBox Vorstellung.
Blödsinn!

Wenn man so rechnet wie MS wohl alles
Similarly, the company claimed that there was more than 200GB of bandwidth within the system. Again, the number had no context or clarification and if rumors are to be believed, it suggests some rather creative accounting: 68 GB main memory bandwidth, 102GB bandwidth to an embedded SRAM buffer for the GPU, and 30GB bandwidth between the CPU and GPU. While that does add up to 200GB, there are no two parts of the SoC that can communicate with each other at 200 GB/s. The fastest link is believed to be the GPU read performance, which can aggregate across the main memory and SRAM buffer for 170 GB tot
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=561917

Bringt also nichts, da die langsamste Verbindung zu lahm ist.
 
Entscheidend ist doch was die Entwickler aus der theoretischen Mehrleistung machen. Die PS3 war auf dem Blatt auch flotter als die XBox 360. Die meisten plattformübergreifende Spiele waren trotzdem auf der MS Konsole optisch ansprechender. Auch wenn der Unterschied auch hier meist nicht groß war.
So oder so wird der Unterschied nicht stark bemerkbar sein. Diese Mehrleistung wäre für mich kein Pro Argument für die PS4... wenn ich denn eine Konsole kaufen würde :ugly:
 
Das lang daran das Sony nicht darauf geachtet hat wie einfach die Konsole für die Devs ist, genau diesen Fehler haben sie bei der PS4 100% ausgemerzt.
Es ist also deutlich einfacher die Mehrleistung zu nutzen.
 
Klar tun sich die Devs mit den Ram usw. bei der Box diesemal schwerer als noch mit der 360 aber man wird auch hier beim Spielen kaum einen Unterschied feststellen können.

Auch was die Effekte usw. betrifft da bei Konsolen auf DX11 basieren haben beide das gleiche Anrecht auf die Schnittstelle. Wenn ich mich jetzt mal weit aus dem Fenster lehne ist es am PC nicht anders. Eine 660 kann die gleichen DX11 Effekte darstellen wie eine Titan^^ Außer was halt die Performance angeht da tut sich die 660 schwerer :P
Eine stabilere Framerate oder bessere Anti-Alisiang Modis sind Kandidaten für die besseren MP-Eigenschaften der PS4.
Das könnte auch erst sich im späteren Verlauf heraus kristallisieren.

Konsolen verwenden auch Custom-APIs, damit kann man auch mehr machen, als mit DX11 oder DX 11.2.

Widerspricht sich etwas. Außerdem ist die PS4 nicht schneller,die Presse hat nur Unsinn verbreitet und die Masse glaubt halt alles.
Xbox hat ca 200gb Bandbreite und wer informiert ist weiß dass seit der XBox Vorstellung.
Wieso sollte sie nicht schneller sein? Kompensiert Bandbreite mittlerweile 50-60% mehr Rohleistung? :ugly:

Entscheidend ist doch was die Entwickler aus der theoretischen Mehrleistung machen. Die PS3 war auf dem Blatt auch flotter als die XBox 360. Die meisten plattformübergreifende Spiele waren trotzdem auf der MS Konsole optisch ansprechender. Auch wenn der Unterschied auch hier meist nicht groß war.
Was ein absolut anderes Beispiel ist.
Die Hardware von PS3 vs. Xbox 360 hat sich arg unterschieden.
Die PS4 ist nahezu Deckungsgleich bei den Processing Units, die GPU ist halt deutlich potenter.
Das müsste sich auch mehr oder weniger automatisch durchschlagen.
 
Das lang daran das Sony nicht darauf geachtet hat wie einfach die Konsole für die Devs ist, genau diesen Fehler haben sie bei der PS4 100% ausgemerzt.
Es ist also deutlich einfacher die Mehrleistung zu nutzen.


bei einer Geforce 660 und einer 680 sehe ich vom Bildaufbau kein unterschied da diese die selbe architektur besitzt... nur kann man mit der 680 flüssiger spielen.
das Bild aber sieht genauso aus.es wird für die 660 nur bei großen auflösungen langsamer. nur die nextGen Konsolen sind nur auf FullHd ausgerichtet... und das reicht allemal für beide Konsolen...
nur später sehe ich eher den Vorteil bei XboxOne Cloud.

ich erinnere mich noch daran was Nvidea mal vor 1-2 jahren angedeutet hat... das es in zukunft nicht mehr wichtig sein wird was für eine Hardwear man besitzt als Spieler da es kein ausweg gibt als ein Cloud in Zukunft.
und das vom grössten Grafikkarten hersteller.
 
Zuletzt bearbeitet:
bei einer Geforce 660 und einer 680 sehe ich vom Bildaufbau kein unterschied da diese die selbe architektur besitzt... nur kann man mit der 680 flüssiger spielen.
das Bild aber sieht genauso aus.es wird für die 660 nur bei großen auflösungen langsamer. nur die nextGen Konsolen sind nur auf FullHd ausgerichtet... und das reicht allemal für beide Konsolen...
nur später sehe ich eher den Vorteil bei XboxOne

Warum siehst du ein Vorteil bei der Xbox die PS4 hat immerhin die klar potentere Gpu?
 
Zum Teil hat er schon Recht, wenn er meint dass die Spiele entscheidend sind.
Aber die Formulierung das die Leute keine Ahnung von der Technik haben, klingt schon etwas arrogant.
Warum macht MS so eine schlechte PR im Moment? Die haben doch eigentlich gute Leute dort.

Zum Thema Launchtitel kann man sich streiten.
Games sind sowieso reine Geschmackssache.
Ich schließe mich Felix an, dem die Starttitel der X-Box besser gefallen:
Insert Coin - Sendung #172 - Live von der E3 2013 - GamesweltTV

Es werden aber bestimmt auch gutes Games für die PS4 kommen.
Nur war auf der E3 nichts dabei, was mich persönlich überzeugt hat.
 
Zuletzt bearbeitet:
Das Gleiche dachte sich Nintendo auch und erhielten sehr viel Kritik. Aber im Endeffekt is es ja egal welche Konsole die stärkere Leistung hat. Die Hauptsache ist, das die Spiele auf derjenigen Konsole stimmen!
 
Zurück