Das Stimmt nicht
aus einer x86 konsole (erinnerung an xbox aus dem Jahr 2002) kann man nichts Optimieren
man kann nur den Speicheraddressierrung mittels komprimierung optimieren.
Nur blöd das damit lediglich texturen ohne filter nicht besser aussehen werden.
das zeigt sich doch schon bei den aktuellen konsolen.Alle grafik Schmankerln sind nur noch Extrem einfach konstruierte Spiele mit dimetrische sicht
also Fugur läuft im raum und nicht 3rd person oder 1st person.
was ich als 3d engine anseheund wirklich ein Spiel berechnet
Ein foto was in einen gittermodell die ferne bildet und einzelen echt große bitmaps in 32bit einzelne texturen darstellen.
Und die paar gegenstände die dann wirklich polygone sind dann gut aussehen weil die Bilder Scharf sind.
dann ist das keine gte grafik sondern einfache grafik die gut aussieht.
man Sollte immer 2d und 3d Grafik unterscheiden
ihr werdet sehen die xbone und ps4 werden nicht die 1080p halten können. Das geht schon aus Design gründen nicht.
Wenn man Optische schmankerln haben will muss man Filter einsetzen, diese verbrauchen aber extrem viel Shader Leistung, die pure texel Leistung (polygone-Gittermodelle) ist auch weit weg von aktueller Mittelklassen GPU`s da hat Sony sowie m$ keine angaben gemacht.
da kann man raten wie die apu dies berechnet
Erst die AMD kaveri apu wird da genaueres aussagen können.
das heißt es wird optisch sich fast nichts tun wenn die Entwickler eines Siels auf Effekte Setzen. Und wir werden wieder mehr Schlauch Shooter sehen.
Womit die Aktion radius Hintern dem a.... des Vordermann beschränkt ist. In 3d Spielen
Und alles andere ist dann wieder devil may cry Stil oder auch god of war (1) in
2d Dimetrische Ansicht und Kamera Führung in Kabinett-Ansicht
warum gehe ich das So an
Nun ich bin Handwerker und habe technisches zeichnen gelernt dazu ein wenig 3d modelling
Alles in games ist eine Zeichnung. Lediglich ist der unterschied nur in der Dimension
In den texel also Dreiecken sind bitmaps (Bilder in 8bit Farbtiefe absichtlich um Kantenübergänge zu vermeiden) diese haben eine Auflösung. Wie beim Foto die Bildpunkte. Diese belegen vram also Speicher Größe derzeit aktuelle einer bitmap 256 ^3 × 8 Bit = 16 MB
Diese Größe nur für eine bitmap egal wie groß die polygon teil ist auf einer Textur
high end grafik nutzen heute 512 ^3 × 8 Bit = 128 MB.
modder haben schon 1024 ^3 × 8 Bit = 1 GB Eingesetzt bsp tes skyrim oder crysis maldo pack
dazu wird mindestens eine GPu mit 4GB vram benötigt
Nun man kann Solche Daten mengen bei den Konsolen nicht ständig im RAM belassen, daher werden Daten auf Konsolen und leider am PC auch getreamt vom Datenträger (HDD)
Technik dazu
http://www.insomniacgames.com/tech/articles/1107/files/texture_streaming.pdf
Dies wird seit 2008 extrem oft in Konsolenports genutzt zwangsweise zu oft. Daher der hohe HDD platzt verbrauch
Ein crysis wiegt etwa 7GB HDD für alles das Bild wird berechnet und nicht fertig gestreamt. Daher ist ein gleich langes Spiel wie Bioshock infinite auch mal so um Faktor 3 größer
Animationen werden aufgenommen (motion capturing)
Wenn man dies von Hand selbst schreiben müsste wäre man in 10 Jahren nicht fertig.
Bewegung Animation Waffe wackeln zielen usw werden teils noch von Hand geschrieben. Vieles wird übernommen vom Vorgänger bsp cod
Effekte werden von Beleuchtung Schatten und anderen Effekten berechnet Siehe 3ds max, maya (Selbe Firma)
ich weiß das man mit einer HD6670 (effektiv die xbone Apu) keine high end Grafik wie mit einer HD7970 (r9 280x) oder Mittelklassen GPU HD7870 (r9 270x) berechnen kann.
Die nvida Pedanten sind xbone etwa auf gtx650 das ist beachtlich für eine igpu, ps4 gtx650ti boost (AMD HD7790) das ist herausragend für eine igpu.
Das mehr an shader ist natürlich nicht vergleichbar mit Desktop gpu`s. Zumal wir nicht wissen welche APi das managed
Und an genau dieser wird es ausmachen wie sehr die Konsolen mehr Leistung bei gleicher Optik hinbekommen. Sony gex engine gegen Microsoft directx 11,2
Die PS4 wird in der Leistung wie mein PC haben nur die CPU Anteil wird extrem ausbremsen. Was wieder eine Einschränkung des gameplay zur folge hat.
Und darauf die Hoffnungen auf hsa und huma. opencl nvidia physx
HSA Speichernutzung von gpu und cpu an gemeinsamen RAM (software zugriff) huma gemeinsame Nutzung derselben Speicheradresse- lesend =hardware Voraussetzung für hsa
Ohne huma würde hsa nichts bringen. Weil dann die Daten doppelt vorhanden sein müssten.
Was derzeit in der xbone und ps4 gemacht wird.
Das bedeutet... Das es keinen Vorteil durch den gemeinsamen Speicher gibt. Lediglich die Kopierzeiten sind kürzer.
Und somit die Ladezeiten beim Spielstart und das war es auch schon
Kurzer Einblick wie ein Spiel geht.
textur auflösung grob gesagt wie die bitmaps detailiert sind sollte bei den neuen konsolen und am Pc min 512 sein. Die texel dichte wäre ein besserer wert.
man kann dies auch als polygone je textuzr sagen. das wäre mal ein qualität begriff.
Ein bioshock infinte sieht alles andere als gut aus. es ist matschig
Ein COD ghost dagegen trotz eintöniger Farben ist schärfer.
Wann kommt endlich ein würdiger nachfolger in sachen Wow grafik wieder heraus. hohe textur Auflösung und extrem hohe Details. mit wenig filtern und dynamischen Schatten und Beleuchtung.
bsp
STALKER dynamische Beleuchtung, dynamische Schatten usw
Crysis dynamische Schatten, physik Hohe textur auflösung,verbessertes hdr, dynamische Beleuchtung usw
Unreeal tournament 3 Blur, motion blur, bump mapping (bombong optik) usw
Die Technik gibt es seit 2007 lediglich Filter wie ambient occlusion, einige physik effekte und Kantenglättungen sind dazu gekommen seit 2007
Am gameplay wurde bisher wenig neues dazu gekommen. far cry 3 bot schon fast einiges mehr als alle anderen Shooter.
Wann kommt ein Spiel mit allen gameplay Möglichkeiten die ich mal erlebt habe
bsp
Standard
medal of honour gun play
call of duty kimme korn
fear Zeitlupe, Nahkampf
Psi ops physik Spielchen
portal physik Logik
bulletstorm skillshots
singularity zeitmanipulation gleich wie timeshift
farcry 3 messer Nahkampf
Conflict denied ops Deckung feature
medal of honour airbone Deckungslehnen
rainbow six vegas Blindfeuer
cs condition zero Tür Aufbrechen
Dead island Nahkampf System
gadget wie in project snowblind
Unterschiedliche Körperhaltungen wie in arma 3
dazu ein szenario was nicht verbraucht ist. und keine ich Rette die Welt Story
Selbst ein altes god of war ist grafisch ok. Ist ja auch dimetrisch und größtenteils Bilder anstatt berechnet.