Xbox 720 und PS4: Zeigt das Final Fantasy Realtime Tech-Demo die Grafik der Next-Gen-Konsolen?

Die Konsolen werden Leistungsmäßig schlechter als zum Release erhältliche Rechner sein, grafisch können sie nur einigermaßen mithalten weil alles bis zum geht nicht mehr optimiert wird. Ich denke aber kaum, dass die nächste Konsolengeneration jemals eine solche Grafik in einem Spiel schafft.
 
Es wird sicher gut aussehen und in etwa BF3 oder Crysis 1/2 oder Metro Niveau mit vielleicht noch besseren Texturen und etwas schönen AA sein. Und vielleicht wird man mit DX11 Effekte nicht geizen. Aber in 2 Jahren wird es Spiele geben die auf dem PC wieder besser aussehen.

Ich denke auch das wird einige Jahre dauern bis die Entwickler gelernt haben die Konsolen voll auszureizen.
 
Habe mir die Demo gerade nochmal in HD angesehen. Sieht schick aus. Wird mit Sicherheit die Grafik für die erste Generation der Next Gen Konsolen Spiele bzw. derzeitigen High End PCs werden. Viele Shader Effekte, per compute shader berechnete Partikel sowie Physik Effekte und Tesselation und Polygone ohne Ende. Dafür nur durchschnittliche Texturen. Weiß gar nicht, warum hier einige von "nicht machbar" sprechen. Insbesondere bei den Texturen ist da noch dicke Luft nach oben. Für die nächste Konsolengeneration erwarte ich da noch ein bissl mehr! Ich erinnere an die Präsentation der Unreal Engine 3 damals (Gears of War 3 setting). So sah dann Gears ab dem 2. Teil tatsächlich aus ;) Und Kommentare wie "Niemals" ; "Unmöglich machbar in Echtzeit" und so weiter höre ich von allen Seiten zu jedem Generationswechsel der Konsolen. Ist immer wieder lustig :) Der technische Fortschritt lässt sich eben nicht aufhalten. Was derzeitige PCs mit einer optimierten DX11 Engine zu leisten vermögen, wage ich mir gar nicht auszumalen. Da ist viel mehr raus zu holen als aktuelle Spiele im Ansatz zeigen. Meine Meinung :)
 
Habe mir die Demo gerade nochmal in HD angesehen. Sieht schick aus. Wird mit Sicherheit die Grafik für die erste Generation der Next Gen Konsolen Spiele bzw. derzeitigen High End PCs werden. Viele Shader Effekte, per compute shader berechnete Partikel sowie Physik Effekte und Tesselation und Polygone ohne Ende. Dafür nur durchschnittliche Texturen. Weiß gar nicht, warum hier einige von "nicht machbar" sprechen. Insbesondere bei den Texturen ist da noch dicke Luft nach oben. Für die nächste Konsolengeneration erwarte ich da noch ein bissl mehr! Ich erinnere an die Präsentation der Unreal Engine 3 damals (Gears of War 3 setting). So sah dann Gears ab dem 2. Teil tatsächlich aus ;) Und Kommentare wie "Niemals" ; "Unmöglich machbar in Echtzeit" und so weiter höre ich von allen Seiten zu jedem Generationswechsel der Konsolen. Ist immer wieder lustig :) Der technische Fortschritt lässt sich eben nicht aufhalten. Was derzeitige PCs mit einer optimierten DX11 Engine zu leisten vermögen, wage ich mir gar nicht auszumalen. Da ist viel mehr raus zu holen als aktuelle Spiele im Ansatz zeigen. Meine Meinung :)

Ich glaub du hast sogar Recht. Vor allem wenn man wirklich gut programmiert, aber auch sehr fordernd. Also dass das Spiel gerade so mit einerr 690 30 FPS bringt. So wie Crysis damals. Mann waren das Zeiten.
 
PCGH schrieb:
... und Square Enix könnte bereits einen Ausblick auf Final Fantasy 15 gewähren.
scheiß-e, dann muss ich mir wohl doch ma wieder ne konsole zulegen :D

... Liegt jetzt halt an den Fans, ob die es haben wollen oder ob es bei Desinteresse bei einer Tech Demo bleibt...
haha problem is nur, dass die wenigsten konsoleros überhaupt wissen was ne TechDemo überhaupt is ^^'
 
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Die meisten glauben ja leider auch, dass ihre Konsolen alles in HD berechnen und dem PC überlegen/gleichwertig sind
 
Die meisten glauben ja leider auch, dass ihre Konsolen alles in HD berechnen und dem PC überlegen/gleichwertig sind

Hör mir auf...Kollegen von mir streiten sich mit mir jedes mal darum, dass ihre Games, weil sie ja an einem Full HD Fernseher abgespielt werden, in Full HD Auflösung gezeigt werden. :lol:

Die wollen das irgendwie nicht checken. :D

Das Dumme ist, wenn ich denen mit Sub HD, AA und Texturen komme, kapieren die gar nichts mehr und klinken sich aus. :ugly:
 
n kumpel von mir hats quote: "jetzt endlich satt mich dauernd mit der PC-aufrüst- und auskennen-müssen-scheiß-e befassen zu müssen. hab jetzt wieder ne FixBox, da is ja eh alles voll aufjedreht!" unquote.
warum streiten, das kostet einen immer mindestens ne halbe bis dreiviertel stunde der lebensspanne :D
 
Hör mir auf...Kollegen von mir streiten sich mit mir jedes mal darum, dass ihre Games, weil sie ja an einem Full HD Fernseher abgespielt werden, in Full HD Auflösung gezeigt werden. :lol:

Die wollen das irgendwie nicht checken. :D

Das Dumme ist, wenn ich denen mit Sub HD, AA und Texturen komme, kapieren die gar nichts mehr und klinken sich aus. :ugly:

Mir geht es identisch. Schon traurig die Ignoranz mancher Leute.
 
Ich glaub du hast sogar Recht. Vor allem wenn man wirklich gut programmiert, aber auch sehr fordernd. Also dass das Spiel gerade so mit einerr 690 30 FPS bringt. So wie Crysis damals. Mann waren das Zeiten.
Jo er hat recht. Die exklusiv Entwickler insbesondere die Studios, die Sony und Microsoft besitzen werden solch ein Grafik auf neuer Hardware, zumindest Ansatzweise realisieren können. Die Leute die bei z.B. Naughty Dog (Uncharted 1-3, Thelast of Us) und Guerilla Games (Killzone 2-3) wissen anscheinend wie man Software perfekt auf Hardware optimiert. Ich stelle mir gerade vor, wenn solche Entwickler ein Spiel nur auf eine Grafikkarte im PC-Bereich zuschneidern würde, da wäre einiges möglich.

Mir geht es identisch. Schon traurig die Ignoranz mancher Leute.

Es ist aber genauso ignorant aus Prinzip zusagen, dass die Konsolen nur Sub HD fähig sind und kein AA können. Es gibt da eine wunderschöne Liste: http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241
 
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Es ist mir klar, dass einige Spiele in Full HD berechnet werden, das sind aber nicht viele und auch keine Grafikkracher:lol:
 
Es ist aber genauso ignorant aus Prinzip zusagen, dass die Konsolen nur Sub HD fähig sind und kein AA können. Es gibt da eine wunderschöne Liste: List of Rendering Resolutions + basics on hardware scaling, MSAA, framebuffers - Beyond3D Forum

Wer hat das bitte schön behauptet? Aber auf die Masse trifft das leider zu.
Gib mir mal bitte ne Liste mit Games die in 720p, 4 AA und mit 60 fps abgespielt werden. :ugly:
Von 1080p ganz zu schweigen. :D
 
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In der Xbox ist ein Chip auf Basis der Radeon 1xxx-Generation verbaut....und wenn man Kühlung und Stromverbrauch in Betracht zieht, dann reden wir hier sicher nicht von 1900xtx-Niveau sondern eher von 1600 oder 1300.
Bei der PS3 ist es die 7xxx-Generation von Nvidia...und auch hier sicher nicht auf basis der 7800 (soviel Watt verbraucht die ganze Konsole ja nicht :lol:)
So,...und nun zeig mir mal ein Spiel, das auf einer dieser PC-Karten so aussieht wie Halo 4 (oder von mir aus auch Gears of War 3 oder Uncharted 2) :schief:

Fakt ist:
In den Konsolen wird schon seit Generationen relativ "harmlose" Technik verbaut (wg. Kosten und Abwärme), die, verglichen mit der zeitgleich aktuellen PC-Hardware, gerade mal Einsteiger-Niveau erreicht, aber ohne Bremsen wie Betriebssystem, Treiber und Kompatibilität zu unzähligen Hardware-Zusammenstellungen High-End-Grafik zaubert.....was sich natürlich über die Jahre relativiert, da sich PC-Hardware nunmal permanent weiterentwickelt.
"Basis" ist schwer zu definieren, ja er basiert eig. auf dem R520 und greift ebenfalls Konzepte auf, die später in der Terascale-Architektur in verbesserter Form auftauchen. Ich würde einfach sagen, es ist ein richtiger Custom Chip, der ein Mix aus der Technik von x1xxx darstellt und einer Prä-Form der HD2xxx. Eine HD X1xxx hat noch getrennte Vertex- und Pixel-Shader. Xenos hat 48 Unified Shader, aber noch keine DX10-Funktionalität.
Uncharted usw. sieht wirklich sehr gut aus und es ist unglaublich was die Jungs aus 3 billigen PPE-Kernen, 512MB ram und einer 500Mhz GPU rausholen. Aber es flimmert schon wie die Hölle und was da alles angepasst werden musste will ich mir gar nicht vorstellen.
Aber klar mit Low-Level-Programming ist man stark im Vorteil, weil ich direkt auf die GPU zugreifen kann und keine Abstraktionsebene mir Performance weg nimmt oder mir keinen Zugriff auf Cashes usw. zulässt.
Also das ist mal absoluter Schwachsinn!

Es sind sehr wohl die Hig-End Ableger der Radeon 1xxx und Geforce 7xxx Reihen verbaut worden, nämlich im Prinzip die Radeon X1900 XT, mit leichten Änderungen, und die Geforce 7800 GTX. Die Chips sind gegenüber den PC Chips fast identisch, und sie haben auch soviel Strom verbraucht. Sie tun das aktuell nicht mehr, da die Chips inzwischen in 45nm, statt 90nm gefertigt werden wie früher.

Und als die Konsolen herauskamen entsprachen sie von der Leistung her aktuellen PC Hig-End Systemen. Das war schon immer so. Die Technik ist deswegen alles andere als harmlos, sie ist immer die absolute Spitze des zum Zeitpunkt möglichen, oftmals auch mit inovationen wie dem Cell Prozessor.
Es sind keine High-End Ableger verbaut worden, sondern bei der PS3 eine auf dem G7(1) basierenden Grafiklösung. Das Speicherinterface wurde aber von 256bit auf 128-reduziert und nur die Hälfte der ROPs verbaut ( 8 statt 16 ). Auf dem Papier sollte der RSX schon auf ein Level einer 7800GTX kommen.
Der Xenos hatte aber keine leichte Änderungen und stellt deutlich etwas eigenes dar. Ein identisches Produkt gab es aus technischer Sicht niemals auf dem PC und wird es auch nie mehr ;) Um den Chip noch mit Bandbreite zu füttern hat er noch etwas eDRAM.
GPUs wurden übrigens nie in 45nm gefertigt, sondern CPUs. Was sie heute machen ist sie in 28 nm zu fertigen und davor waren es 40nm, 55nm usw.
Gut war wirklich die XBOX360, sie hat wirklich power gehabt, eine PS3 war dann leider keine Spitze mehr, da der G80 rauskam. Die PS3 ist sowieso ein Krüppel für die Spieleentwicklung, keine Ahnung wie man auf so ein Konzept aufgesprungen ist.

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Xbox360 IBM PowerPC Kerne mit je 3,2 GHz
GPU ATI Radeon X1800
Das ist Müll ;) bzw. nur ein grober Fingerzeig auf was die Hardware basiert.


Ernsthaft: Das ist toaler Blödsinn. Die ersten Versionen (90nm) der Next Gen Konsolen haben auch über 200 Watt verbraucht.
Die XBOX 360 hat eher um die 180 Watt geschluckt und die PS3 um die 200 Watt. Also wirklich " über " 200 war es nicht.

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es soll aber eine ati x1800 sein
Du musst nicht die ganze Liste kopieren ;)
Die x1800 hatte keine "USA", was auch schön auf der Liste steht.

Habe mir die Demo gerade nochmal in HD angesehen. Sieht schick aus. Wird mit Sicherheit die Grafik für die erste Generation der Next Gen Konsolen Spiele bzw. derzeitigen High End PCs werden. Viele Shader Effekte, per compute shader berechnete Partikel sowie Physik Effekte und Tesselation und Polygone ohne Ende. Dafür nur durchschnittliche Texturen. Weiß gar nicht, warum hier einige von "nicht machbar" sprechen. Insbesondere bei den Texturen ist da noch dicke Luft nach oben. Für die nächste Konsolengeneration erwarte ich da noch ein bissl mehr! Ich erinnere an die Präsentation der Unreal Engine 3 damals (Gears of War 3 setting). So sah dann Gears ab dem 2. Teil tatsächlich aus ;) Und Kommentare wie "Niemals" ; "Unmöglich machbar in Echtzeit" und so weiter höre ich von allen Seiten zu jedem Generationswechsel der Konsolen. Ist immer wieder lustig :) Der technische Fortschritt lässt sich eben nicht aufhalten. Was derzeitige PCs mit einer optimierten DX11 Engine zu leisten vermögen, wage ich mir gar nicht auszumalen. Da ist viel mehr raus zu holen als aktuelle Spiele im Ansatz zeigen. Meine Meinung :)
Die Partikeleffekte haben mich stark an die UE4 erinnert :D
Das wird wohl einfach unsere Next-Gen Ingame Grafik sein.
 
Zuletzt bearbeitet:
Uncharted usw. sieht wirklich sehr gut aus und es ist unglaublich was die Jungs aus 3 billigen PPC-Kernen, 512MB ram und ner 500Mhz GPU rausholen. Aber es flimmert schon wie die Hölle und was da alles angepasst werden musste will ich mir gar nicht vorstellen.
Aber klar mit Low-Level-Programming ist man stark im Vorteil, weil ich direkt auf die GPU zugreifen kann und keine Abstraktionsebene als Standard mir Performance weg nimmt oder mir keinen Zugriff auf Cashes usw. zulässt.
Es ist echt schön mal einen Beitrag zu lesen, der nicht auf Halbwissen basiert :daumen:
Durch die Low Level Programmierung bzw. intensiver Anpassung an die Hardware, erreicht man natürlich sehr gute Ergebnisse. Aber der Nachteil ist der Aufwand der dabei entsteht, vor allem bei der PS3.
(Kaum ein Entwicklier hat sich da nicht beschwert)
Ich würde nicht gerne auf diesem "Assembler" ähnlichen Level entwickeln wollen.
 
Die Szenen in dem Video sehen wirklich fantastisch aus. Square sollte das als Benchmark für den PC rausbringen, wäre echt auf die Ergebnisse gespannt.
 
Das glaubt ihr doch selber nicht...

Weder die PS4 noch die Xbox 720 werden sowas in Real Time schaffen.
Das wird einen Render Video sein , wie schon so viel Präsentationen von Final Fantasy

Außerdem glaube ich kaum das Sony das zur Zeit überhaupt kann.
Eine Konsole mit Hardware bestücken die sowas Leisten könnte. Der Konzern macht seit Jahren fett Minus und bezahlbar soll so eine Konsole ja auch bleiben.
 
Zuletzt bearbeitet:
SEEEEEEEEEEEEHHHHHR fraglich...aber mindestens genauso wünschenswert^^

Also kenne kein PC Spiel was sone ingameGrafik mit dem Detailgrad hat und glaube nicht das Konsolen dem PC was vorraus haben...also alles nur beshizz.
Warscheinlich hatn noob das video inne hände bekommen un den vonwegeningamegrafik Schriftzug einfach davor gesetzt um alle zum narren zu halten.
 
Es ist echt schön mal einen Beitrag zu lesen, der nicht auf Halbwissen basiert :daumen:
Durch die Low Level Programmierung bzw. intensiver Anpassung an die Hardware, erreicht man natürlich sehr gute Ergebnisse. Aber der Nachteil ist der Aufwand der dabei entsteht, vor allem bei der PS3.
(Kaum ein Entwicklier hat sich da nicht beschwert)
Ich würde nicht gerne auf diesem "Assembler" ähnlichen Level entwickeln wollen.
Die PS3 hat ja auch eine sehr verkrüppelte Architektur. Es ist mir wirklich ein Rätsel wie man zu so einem Konzept kam.

hm ok dann beseitige bitte mal das halbwissen. ich dachte immer: PS3 -> sauschwer zu programmieren (wegen der ungewöhnlichen architektur, CELL usw), dafür aber fast doppelt soviel leistung wie die 360.
Doppelt soviel Leistung hatte eine PS3 niemals, auch nicht auf dem Papier. Der theoretische maximale Output ist ein gutes Stück höher, aber ohne Fingerbrechen eig. nie zu erreichen. Hat cl55amg ja auch im Grunde so formuliert.


SEEEEEEEEEEEEHHHHHR fraglich...aber mindestens genauso wünschenswert^^

Also kenne kein PC Spiel was sone ingameGrafik mit dem Detailgrad hat und glaube nicht das Konsolen dem PC was vorraus haben...also alles nur beshizz.
Warscheinlich hatn noob das video inne hände bekommen un den vonwegeningamegrafik Schriftzug einfach davor gesetzt um alle zum narren zu halten.
Guck mal Watch Dogs an :D
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