Xbox 720 und PS4 könnten Publisher-Sterben auslösen

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Mit der Xbox 720 und der PS4, die wohl im Bereich des Jahreswechsels 2013/2014 in den Handel kommen, soll es auch ein Publisher-Sterben geben. Das prognostiziert zumindest Strauss Zelnick, CEO bei Take Two - Mutterkonzen von Rockstar (GTA 5) und 2k Games (Bioshock Infinite).

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AW: Xbox 720 und PS4 könnten Publisher-Sterben auslösen

Genauso wie "das Ende des Spiele-PCs" ist das nur eine Standard-News zum Beginn jeder Konsolengeneration.
Schon bei Xbox 360 und PS3 gab es exakt die gleiche Überschrift (wer suchet, der findet) und was ist passiert?
Es gibt so viele Spiele für beide Systeme wie auf keiner anderen Konsole jemals zuvor - von so vielen Publishern wie niemals zuvor.
 
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Die Einen kommen und die anderen gehen, vielleicht besinnen sich mache auch wieder ihrer Wurzeln und lassen die Konsolen aussen vor? Abwarten und Tee trinken, nix wird so heiß gegessen wie es gekocht wird. Auch leben totgesagte länger
 
AW: Xbox 720 und PS4 könnten Publisher-Sterben auslösen

Publisher sterben, wenn sie keine guten Spiele produzieren können und von Marketing keine Ahnung haben.

Die Mehrkosten, die bei einer Generationswechsel entstehen, sind zweitrangig und ganz bestimmt nicht das Hauptproblem.
 
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Die Einen kommen und die anderen gehen, vielleicht besinnen sich mache auch wieder ihrer Wurzeln und lassen die Konsolen aussen vor? Abwarten und Tee trinken, nix wird so heiß gegessen wie es gekocht wird. Auch leben totgesagte länger

Tja, der Haken daran ist nur das mit Konsolen mehr Geld verdient wird als mit Pc Spielen.Aber wünschen würde ich es mir als Pc-ler auch.
 
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Solange die Entwickler irgendwo wieder unterkommen sind mir die meisten Publisher die es aktuell gibt sowas von egal.
 
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es stand noch nie zur Debatte das der spiele pc aussterben würde xD nicht eine Dumpfbacke die je was zu sagen hätte würde sich in einem solchen Gerücht als quelle angeben!


ach ja die welt geht ja auch bald unter xD
 
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Mir ist das sowas von egal ob Konsolenpublisher sterben oder nicht :devil:, deren Ports sind auch meistens mies und am Ende setzt sich Qualität eben doch durch :schief:.
So wie Activision mit Call of Duty, welches sich (auf Konsolen!) besser verkauft als Crack auf'm Junkie-Treff? :ugly:


Lass mal Take Two schön in Ruhe, der Borderlands 2 Port z.B. war dank PhysX super, ausserderm sieht Bioshock Infinite schnieke aus. <3
 
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Kleines Publisher-Sterben...???

...was die Branche braucht ist eine Runderneuerung...das heißt alle großen Publisher, die über Finanzgeschäfte mehr Kohle scheffeln und Spiele so nur noch mit Fantasiezahlen entwickeln lassen (glaubt Ihr wirklich das ein COD4 mehr als 10Mil. € kosten kann ???), müssen in Rauch aufgehen.
Die Entwickler selbst sollten wieder an erster Stelle stehen, nicht die Publisher deren Aufgabe nur der Vertrieb und die Vermarktung ist...wie kommt es dann das nur ca. 120 Menschen an der Entwicklung direkt beteiligt sind, ein Publisher aber alleine soviele "Berater", "Analysten" und andere "Fachleute die keine Sa...braucht." in einer einzigen Abteilung be"nötigt"...

Also hoffe ich doch einmal ganz doll, das nicht nur ein kleines "Sterben" erfolgt.
 
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Stört mich nicht weiter - wer auf Konsole entwickelt hat nichts anderes als den Tod verdient,um wieder mehr platz für menschen zu schaffen die nicht gerne im gestern leben!
 
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Schon bei Xbox 360 und PS3 gab es exakt die gleiche Überschrift (wer suchet, der findet) und was ist passiert?
Es sind sehr viele Entwickler gestorben, die kosten einer Produktion immens gestiegen und die Teams haben sich von der Größe her mehr als verdreifacht.

Publisher sterben, wenn sie keine guten Spiele produzieren können und von Marketing keine Ahnung haben.

Die Mehrkosten, die bei einer Generationswechsel entstehen, sind zweitrangig und ganz bestimmt nicht das Hauptproblem.
Auch gute Spiele liegen manchmal wie Zement in den Regalen oder auf den Servern.
Was ist denn das Hauptproblem? Schlechte Spiele die sich nicht gut genug verkaufen? Wenn so ein Spiel schon 40-150 Millionen kostet, wie oft muss es sich dann überhaupt verkaufen um Rentabel zu sein? Da sind 1 Million verkaufte Einheiten schon ein purer Flop.

Mir ist das sowas von egal ob Konsolenpublisher sterben oder nicht :devil:, deren Ports sind auch meistens mies und am Ende setzt sich Qualität eben doch durch :schief:.
Qualität setzt sich nicht immer durch. Und gibt es überhaupt Konsolenpublisher?

Stört mich nicht weiter - wer auf Konsole entwickelt hat nichts anderes als den Tod verdient,um wieder mehr platz für menschen zu schaffen die nicht gerne im gestern leben!
Was für ein abartiges Gehate.
 
Auch gute Spiele liegen manchmal wie Zement in den Regalen oder auf den Servern.
Was ist denn das Hauptproblem? Schlechte Spiele die sich nicht gut genug verkaufen? Wenn so ein Spiel schon 40-150 Millionen kostet, wie oft muss es sich dann überhaupt verkaufen um Rentabel zu sein? Da sind 1 Million verkaufte Einheiten schon ein purer Flop.

Das schlimme finde ich in dem Zusammenhang die ewige Meckerei über die Spiel-Preise. :nene:
Leute die darüber meckern, machen sich echt keine Gedanken, was es überhaupt finanziell bedeutet ein Spiel zu entwickeln, und wie schwer es heutzutage ist, dieses Geld wieder reinzuholen.
 
AW: Xbox 720 und PS4 könnten Publisher-Sterben auslösen

Das schlimme finde ich in dem Zusammenhang die ewige Meckerei über die Spiel-Preise. :nene:
Leute die darüber meckern, machen sich echt keine Gedanken, was es überhaupt finanziell bedeutet ein Spiel zu entwickeln, und wie schwer es heutzutage ist, dieses Geld wieder reinzuholen.
Die Spielerschaft ist einfach zu verwöhnt von guter Grafik und die Forderungen an viele Sachen zu hoch.
Die Publisher und Entwickler aber auch selbst Schuld, wenn sie auf diesem Weg auch versuchen ihr Geld zu machen.
Das ist wie bei z.B. Ramhersteller, ich senke den Preis damit meine Produkte sich besser verkaufen, dann senken die Konkurrenten ihren Preis auch, somit sinkt die Marge von uns allen, da ich meinen Preis wieder senken muss und die Spirale sich somit immer weiter dreht.
Bei der Spieleentwicklung ist es zum Teil auch so, ohh da hat jemand gute Grafik und Animationen geliefert, dass muss ich jetzt auch machen.
Später sind einige sehr verwöhnt und wenn es mal wie Dishonored aussieht, sieht es schon für einige wie Kotze aus, obwohl das schon ein unglaublich hohes grafisches Level ist.
Die Wünsche bezogen auf die "Next-Gen" sollten behutsam gedacht werden.
 
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Qualität setzt sich nicht immer durch. Und gibt es überhaupt Konsolenpublisher?

Ich überlege gerade ob mit Konsolenpublisher ein Publisher gemeint ist, der sich ausschließlich auf Konsolen-Games beschränkt, oder der in der Konsole nur die Main-Plattform sieht, denn dann wäre natürlich fast jeder Publisher ein "Konsolen Publisher".;)
 
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Die Spielerschaft ist einfach zu verwöhnt von guter Grafik und die Forderungen an viele Sachen zu hoch.
Die Publisher und Entwickler aber auch selbst Schuld, wenn sie auf diesem Weg auch versuchen ihr Geld zu machen.
Das ist wie bei z.B. Ramhersteller, ich senke den Preis damit meine Produkte sich besser verkaufen, dann senken die Konkurrenten ihren Preis auch, somit sinkt die Marge von uns allen, da ich meinen Preis wieder senken muss und die Spirale sich somit immer weiter dreht.
Bei der Spieleentwicklung ist es zum Teil auch so, ohh da hat jemand gute Grafik und Animationen geliefert, dass muss ich jetzt auch machen.
Später sind einige sehr verwöhnt und wenn es mal wie Dishonored aussieht, sieht es schon für einige wie Kotze aus, obwohl das schon ein unglaublich hohes grafisches Level ist.
Die Wünsche bezogen auf die "Next-Gen" sollten behutsam gedacht werden.
Willkommen in der freien Marktwirtschaft! Laut BWL Lehrbuch werden sich diese Probleme mittelfristig selbst regulieren.

Das was Spieler wirklich wollen, gibt's heutzutage per Crowdfunding. Und oh Wunder, dabei handelt es sich nicht zwangsläufig um revolutionäre Grafik - auch (oder gerade!) auf dem PC nicht.
 
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Was für ein abartiges Gehate.
Nein,das siehst Du Falsch - wenn Ich "haten" würde,würde das ganz anders aussehen.Dann könnte ich hier jetzt nicht mehr schreiben.

Zum anderen sollte man bedenken,das alle immer mit ihrem Argument kommen,das auf konsolen der umsatz stärker ist. Wenn dem so wäre,würde hier keiner pleite gehen!
 
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Willkommen in der freien Marktwirtschaft! Laut BWL Lehrbuch werden sich diese Probleme mittelfristig selbst regulieren.

Das was Spieler wirklich wollen, gibt's heutzutage per Crowdfunding. Und oh Wunder, dabei handelt es sich nicht zwangsläufig um revolutionäre Grafik - auch (oder gerade!) auf dem PC nicht.
Mittelfristig = 20 Jahre?
Seit mehr als 7 Jahren ist die "Next-Gen" schon draußen und die "Regulierung" hat sich in immer höheren Entwicklungskosten und Teams manifestiert.

Crowdfunding ist übrigens schwer zu bewerten. Wer bezahlt dort? Wer kennt das alles? Kommt da nicht weniger Geld bei herum, als vielleicht möglich wäre?
Jedenfalls die paar Millionen beweisen noch nichts. Wenn ein Spiel auch mal realisiert wird und man sich crowdfunding und Verkäufe ansieht, dann kann man seine ersten Fazits ziehen.

Zum anderen sollte man bedenken,das alle immer mit ihrem Argument kommen,das auf konsolen der umsatz stärker ist. Wenn dem so wäre,würde hier keiner pleite gehen!
[/I]
Ach wirklich? Nur weil irgendwo der Umsatz höher ist, ist es deswegen unmöglich einen Flop dort zu erliegen oder Pleite zu gehen?
Wenn die Entwicklungskosten bei 50-100 Millionen liegen und sich der Titel aller Erwartungen widerspricht, dann geht man ganz schnell Pleite.
 
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Zum anderen sollte man bedenken,das alle immer mit ihrem Argument kommen,das auf konsolen der umsatz stärker ist. Wenn dem so wäre,würde hier keiner pleite gehen!
[/I]

Ach wirklich? Nur weil irgendwo der Umsatz höher ist, ist es deswegen unmöglich einen Flop dort zu erliegen oder Pleite zu gehen?
Wenn die Entwicklungskosten bei 50-100 Millionen liegen und sich der Titel aller Erwartungen widerspricht, dann geht man ganz schnell Pleite.

Gerade deswegen setzt man ja immer mehr auf diese Casualisierung, da man mit der "Einfachheit" es jedem zugänglich macht. Bei Spielen wie Splinter Cell fließt viel Geld rein. Da wird dann nicht wie früher nur die Eine Zielgruppe angesprochen, sondern eben mehrere (Stealth, Action usw).

Man sieht ja das selbst eine Riese wie THQ so seine Probleme bekommt.
 
AW: Xbox 720 und PS4 könnten Publisher-Sterben auslösen

Prinzipiell gehört das Publishersterben nun mal zum Geschäft. Dagegen ist auch nichts einzuwenden, wenn es denn nur mal die "richtigen" treffen würde :D
 
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