und letztere einen etwas höheren Bonus, da APCR eher abprallt als HEAT.
Soo übel ist der Indien nun auch nicht... er ist halt kein Frontschwein aber recht agil und die Kanone ist wirklich ok(obwohl sie mehr Alpha haben müsste als die 88er.. ist ja schließlich auch dickerer Kaliber)Lok bevor die den vk 45.02b entfernen, nerven die den noch... Und der Indien wird jetzt ja noch übler als vorher schon .
Eine Heat kann genauso die Ketten und die Wanne durchschlagen wie auch eine AP/APCR. Gerade bei den Centurions sieht man es ganz oft das nicht nur die etwa 8mm Seitenschürze durchschlagen wird sondern auch das Kettenrad und die Wanne, bei vollem Schaden natürlich.der hauptnachteil bei heat ist ja eher, dass du bei schottpanzerung (also auch ketten) keinen dmg machst.
Das sehe ich genauso, der Turm eines E-100 sollte nicht einfach mit jeder Gold-Granate durchschlagen werden können. TD´s sollten einen E-100 Turm auch ohne Gold durchschlagen können wenn dieser auf den Turm nicht eindreht, also TD-Pen so lassen.Mal eben von AP 30Pen im kritischen Bereich genommen und bei Gold lumpige 20, wo noch immer eh fast immer durch geht
Geht es dabei darum, wie sehr das Fadenkreuz aufgeht beim Einfedern und beim Wanne drehen? Und dasss es das jetzt um 9% weniger macht?Dispersion on the move of the Leopard Prototyp A1 suspension reduced by 9%
Dispersion on hull traverse for the Leopard Prototyp A1 suspension reduced by 9%.


E-50: Prem-Mun NerfHier noch son Ding
E 50 -> Penetration of the Pzgr 40 G shell for the 10,5 cm Kw.K. L/52 Ausf. K gun reduced from 270 to 260 mm.
E50M -> Penetration of the Pzgr 40 K shell for the 10,5 cm Kw.K. L/52 Ausf. K gun reduced from 270 to 240 mm.
Warum hat der E50 auf Tier9 jetzt bitte 20 Pen mehr als der E50M auf Tier10!?
Die Normalisierung hab ich vergessen.HEAT hatte schon immer mehr Durchschlag als vergleichbare APCR und das aus einem guten Grund:
Du sagst, APCR prallt eher ab als HEAT.
Dabei hat APCR doch einen deutlichen Vorteil an schrägen Panzerungen, die den effektiven Durchschlag teilweise höher machen, als bei HEAT. (bzw. die effektive Panzerung des Gegners reduziert.)
HEAT hat keine Normalisierung und HEAT hat kein Overmatch, dafür wurde allerdings auch bei HEAT ein automatisches Abprallen ab einem gewissen Winkel eingeführt (>80°).
Hat nicht vor gar nicht so langer zeit jemand offizielles gesagt, das nun mehr oder weniger jedes parameter zum balancing freigegeben sei? ich schau nachher nochmal.
Konnte man nicht mit der Freien Erfahrung den Skill eines Besatzungsmitglied voran bringen?
z.B. Von 95% auf 100%
