Sammelthread World of Tanks

Sammelthread
Da hat man ja echt die neuen werte gewürfelt und ob ein Panzer 410 oder 380 mit gold macht, macht nicht wirklich einen unterschied... Das sieht wirklich hart nach force to gold aus...
 
Erstmal abwarten und Tee trinken und nicht weinen.
Diejenigen, die mit wenig bis gar kein Gold spielen, haben gar keine so großen Nachteile, denke ich, denn durch die Front kommen sie sowieso nicht, und durch die meisten Weakspots wird man auch so kommen. Dafür wurde ja ein bisschen an der Einzielzeit gedreht (bzw an den Dispersion Werten).

Außerdem ist das ja nur der erste Test.
 
und letztere einen etwas höheren Bonus, da APCR eher abprallt als HEAT.

HEAT hatte schon immer mehr Durchschlag als vergleichbare APCR und das aus einem guten Grund:
Du sagst, APCR prallt eher ab als HEAT.
Dabei hat APCR doch einen deutlichen Vorteil an schrägen Panzerungen, die den effektiven Durchschlag teilweise höher machen, als bei HEAT. (bzw. die effektive Panzerung des Gegners reduziert.)

HEAT hat keine Normalisierung und HEAT hat kein Overmatch, dafür wurde allerdings auch bei HEAT ein automatisches Abprallen ab einem gewissen Winkel eingeführt (>80°).
 
Bis auf die drei Panzer die mehr Pen bekommen haben, sind es doch gerade die, die ohne Gold spielen, die einen Nachteil erhalten. Während es für die, die mit Goldmumen spielen kaum einen Unterschied macht.
Ob 220 oder 230 pen macht einen unterschied, aber ob 380 oder 390 nicht mehr wirklich.
 
Lok bevor die den vk 45.02b entfernen, nerven die den noch... Und der Indien wird jetzt ja noch übler als vorher schon .
Soo übel ist der Indien nun auch nicht... er ist halt kein Frontschwein aber recht agil und die Kanone ist wirklich ok(obwohl sie mehr Alpha haben müsste als die 88er.. ist ja schließlich auch dickerer Kaliber)


Hier ist wieder son absoluter Witz:
Obj 140/T62A
Penetration of the ZUBK4M shell for the 100 mm U-8TS gun reduced from 330 to 310 mm.
Penetration of the UBR-412PB shell for the 100 mm U-8TS gun reduced from 264 to 232 mm.

Mal eben von AP 30Pen im kritischen Bereich genommen und bei Gold lumpige 20, wo noch immer eh fast immer durch geht... die müssen echt besoffen sein bei WG!

Hier noch son Ding
E 50 -> Penetration of the Pzgr 40 G shell for the 10,5 cm Kw.K. L/52 Ausf. K gun reduced from 270 to 260 mm.
E50M -> Penetration of the Pzgr 40 K shell for the 10,5 cm Kw.K. L/52 Ausf. K gun reduced from 270 to 240 mm.
Warum hat der E50 auf Tier9 jetzt bitte 20 Pen mehr als der E50M auf Tier10!?

Das hingegen war dringend notwendig(da hättens ruhig auch 190-195 sein können):
Т-44
Penetration of the UBR-412 shell for the 100 mm LB-1 gun increased from 175 to 183 mm.
 
Zuletzt bearbeitet:
der hauptnachteil bei heat ist ja eher, dass du bei schottpanzerung (also auch ketten) keinen dmg machst.
Eine Heat kann genauso die Ketten und die Wanne durchschlagen wie auch eine AP/APCR. Gerade bei den Centurions sieht man es ganz oft das nicht nur die etwa 8mm Seitenschürze durchschlagen wird sondern auch das Kettenrad und die Wanne, bei vollem Schaden natürlich.
Einen wirklichen Nachteil von HEAT hat man meistens nur beim durchschießen von Ketten in richtig großem Winkel, ob dann die AP/APCR durchgegangen wäre kann aber auch niemand sagen.

Mal eben von AP 30Pen im kritischen Bereich genommen und bei Gold lumpige 20, wo noch immer eh fast immer durch geht
Das sehe ich genauso, der Turm eines E-100 sollte nicht einfach mit jeder Gold-Granate durchschlagen werden können. TD´s sollten einen E-100 Turm auch ohne Gold durchschlagen können wenn dieser auf den Turm nicht eindreht, also TD-Pen so lassen.
Die Med hingegen sollten den schweren Heavys bequem durch die Seite schießen können sobald diese grob irgendwo 70-90° Einschusswinkel erreichen.
Die Heavys müssen einfach belohnt werden wenn diese gut die Weakspots verstecken und die Meds wenn man die Flanke des Gegners erreicht.

Einfach ist es nicht genau das Maß zu finden wo Goldmun noch einen Sinn hat aber nicht OP ist. Die Änderungen finde ich erstmal ganz in Ordnung nur Gold müsste noch wesentlich weiter runter und vor allem nicht nur der von den Meds/TD´s.
Gerade auch ein E-100 ist mit HEAT einfach völlig drüber.
 
Bin ich ja mal gespannt, wie sich das auswirkt.
Da ich grade den Leo PTA fahre interessiert mich, was hiermit gemeint ist:
Dispersion on the move of the Leopard Prototyp A1 suspension reduced by 9%
Dispersion on hull traverse for the Leopard Prototyp A1 suspension reduced by 9%.
Geht es dabei darum, wie sehr das Fadenkreuz aufgeht beim Einfedern und beim Wanne drehen? Und dasss es das jetzt um 9% weniger macht?
 
Warum machen die sone ******** mit so schönen Maps?
Na zum Glück hammer noch Feuriger Bogen.

Achso, noch eine Frage zu den Screenshots eurer WoT Mods. Neuerdings hat man oben so Bildchen mit nem Schild und nem Schwert. Wofür stehen die eigentlich? :D
Da ich Diclovits Modpack nutze, weiss ich auch nicht, aus welchem der Mods die kommen.
 
Der E-50 schießt doch standardmäßig ap, während der E-50M als Standard APCR hat, die 260mm sind durchschlag mit gold, während die 240 für die normale munition sind.
 
Der E-50 hat mit normaler Munition (AP) nur 220mm Durchschlag.
Die Goldmunition des E-50 ist die Standardmunition des E-50 M. In WoT ist der Name nur etwas unterschiedlich, damit man beim E-50 den Goldaufschlag hat und beim E-50 M nicht.
Daher ist es komisch, dass der Durchschlag bei gleicher Kanone und gleicher Munition plötzlich unterschiedlich ist.
Aber für das "Balancing" müssen halt Kompromisse eingegangen werden.
 
Hat nicht vor gar nicht so langer zeit jemand offizielles gesagt, das nun mehr oder weniger jedes parameter zum balancing freigegeben sei? ich schau nachher nochmal.
 
Hier noch son Ding
E 50 -> Penetration of the Pzgr 40 G shell for the 10,5 cm Kw.K. L/52 Ausf. K gun reduced from 270 to 260 mm.
E50M -> Penetration of the Pzgr 40 K shell for the 10,5 cm Kw.K. L/52 Ausf. K gun reduced from 270 to 240 mm.
Warum hat der E50 auf Tier9 jetzt bitte 20 Pen mehr als der E50M auf Tier10!?
E-50: Prem-Mun Nerf
50M: Standard-Mun Nerf
Die Prem-Mun des 50M wird aber auch mit einem Nerf versehen, aber von 330 auf 310mm.

HEAT hatte schon immer mehr Durchschlag als vergleichbare APCR und das aus einem guten Grund:
Du sagst, APCR prallt eher ab als HEAT.
Dabei hat APCR doch einen deutlichen Vorteil an schrägen Panzerungen, die den effektiven Durchschlag teilweise höher machen, als bei HEAT. (bzw. die effektive Panzerung des Gegners reduziert.)

HEAT hat keine Normalisierung und HEAT hat kein Overmatch, dafür wurde allerdings auch bei HEAT ein automatisches Abprallen ab einem gewissen Winkel eingeführt (>80°).
Die Normalisierung hab ich vergessen.
 
Konnte man nicht mit der Freien Erfahrung den Skill eines Besatzungsmitglied voran bringen?
z.B. Von 95% auf 100%

Will man wohl nicht, weil so einige Leute, die dauernd Prempanzer spielen und viel Geld fürs umwandeln haben abartig erfahrene Crews trainieren könnten. ;)

Andere Frage, spielt wer im early Access Armored Warfare und hat evt. Lust mal dort etwas Zug zu fahren?
 
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