Sammelthread World of Tanks

Sammelthread
Gegner vernichten!?
Sry, aber die Derpgun ist in 80% der Fälle einfach für die Tonne, weil du zu weit weg stehst oder keine Zeit zum einzielen hast und danach im Nahkampf immer munter lustig weggeballert wirst, wenn dein Treffer nicht vernichtend war.

Mit der 107er war(bin) ich immer bestens unterwegs und hab mit dem Teil immer gut XP eingefahren bzw Schaden ausgeteilt. Abgesehen davon hält der KV-2 wesentlich mehr aus als du hier versuchst weiß zu machen, da er sehr oft weit oben steht und selbst wenn nicht hat der ein Zerodmg-Abo für gegnerische Treffer.


Also entweder wirst du im Nahkampf weggeballert ODER du hältst viel aus, weil du immer Top Tier bist - entscheide dich :schief:
Gegen höhere Tier hat der KV-2 jedenfalls alles andere als ein "0dmg-Abo" (gegen niedrigere eigentlich auch nicht, wie schon viele in Gegenwart meines SU-85B feststellen durften :D ) und umgekehrt kannst du auch mit der 107 so lange einzielen, wie du willst: Auf >150-200 m triffst du Weakspots nicht zuverlässig und abseits derer kommst du bei nem Tiger2 oder KV-3 nicht durch. Gegen T6 mags anders aussehen, aber da macht die 152 die Gegner mit dem ersten Treffer kampfunfähig.
 
Oh Mann, grade mit nem 3002 DB einem IS-3 808 Rammschaden verursacht, und immer stückchenweise so als würde er ausbrennen :lol:, dasselbe hat er auch bei mir verurscht, nur nicht so schnell, kann mir nicht erklären, warum er schneller runter war... :what:.

Sieg!
Gefecht: Kloster Mittwoch, 15. Mai 2013 16:17:50
Fahrzeug: VK 30.02 (D)
Erfahrung: 774 (Der erste Sieg des Tages zählt 2-fach)
Kreditpunkte: 13.069 (Entschädigung für von Verbündeten verursachten Schaden: 30)
Leistungen auf dem Schlachtfeld: Kamikaze

Wollte eigentlich schnell hinter ihn, aber durch einen Fahrfehler bin ich da etwas weiter oben festgesessen, und seiner Kanone auszuweichen bin ich halt den Hang weiter runter, die einzige Ausweichmöglichkeit. Und seine Gier einen Easykill zu holen, anstatt sich besser auszurichten, hat ihn dann überkippen lassen...
 

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Zuletzt bearbeitet:
was haben die eigendlich mit dem MM der Matilda gemacht und wann? Ich komme zu über 75% der Matches nur noch in 6er Gefechte mit massig KV-1S und in solchen Gefechten macht man damit nun wirklich gar nichts mehr. Für die meisten 6er ist man einfach nur ein Oneshot, die Panzerung zählt sort nichts mehr und selbst an der Seite und Heck kommt man kaum noch durch auf etwas entfernung?
 
was haben die eigendlich mit dem MM der Matilda gemacht und wann? Ich komme zu über 75% der Matches nur noch in 6er Gefechte mit massig KV-1S und in solchen Gefechten macht man damit nun wirklich gar nichts mehr. Für die meisten 6er ist man einfach nur ein Oneshot, die Panzerung zählt sort nichts mehr und selbst an der Seite und Heck kommt man kaum noch durch auf etwas entfernung?


Is das selbe mit dem SU 100 Y keine Chance gegen Tiger /T29 und co ,wenn du dann noch eine Stadt Karte erwischt kannst du froh sein kein minus mit nem Premium Tank zu machen .
 
Also entweder wirst du im Nahkampf weggeballert ODER du hältst viel aus, weil du immer Top Tier bist - entscheide dich :schief:
Gegen höhere Tier hat der KV-2 jedenfalls alles andere als ein "0dmg-Abo" (gegen niedrigere eigentlich auch nicht, wie schon viele in Gegenwart meines SU-85B feststellen durften :D ) und umgekehrt kannst du auch mit der 107 so lange einzielen, wie du willst: Auf >150-200 m triffst du Weakspots nicht zuverlässig und abseits derer kommst du bei nem Tiger2 oder KV-3 nicht durch. Gegen T6 mags anders aussehen, aber da macht die 152 die Gegner mit dem ersten Treffer kampfunfähig.
Komisch auf >400m n Tiger direkt vorne durchn Turm und das mehrmals gerade^^
 
Ein ganzer Turm is ja wohl auch kein Weakspot :D und bei den 100mm Panzerung beim Tiger Turm is das auch keine Hexerei .
 
am Rande der Sichtentfernung von anderen aufgedeckten schon^^

Was passiert denn beim nächsten Update mit der S-51 dass man die unbedingt schon haben sollte?
 
Zuletzt bearbeitet:
Hey Leute^^
Ich höre immer was von Taktik und anwinkeln und von Weakspots die bei vielen Tanks oder zumindest bei Tanks einer Nation ähnlich sind.
Bin noch Blutiger Anfänger mit ca 1200 Gefechten und fahre T5. Wissen wollte ich ob es im Internet ein paar gute Guides oder Videos gibt, die sich mit dem anwinkeln,Trefferzonen und im allgemeinen mit Kniffs und Tricks im Bezug auf das Spiel befassen-Falls ihr was kennt wäre ich euch für ein paar Links sehr dankbar.

mfg
Sanctum
 
am Rande der Sichtentfernung von anderen aufgedeckten schon^^

Was passiert denn beim nächsten Update mit der S-51 dass man die unbedingt schon haben sollte?

Wahrscheinlich weil ihr Tier geändert wird.

Hab grad eine gute Runde im T32 gehabt. :D
 

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Sind hier eigentlich alle unter dem Nick von hier unterwegs ,ich dachte mir eben ich erweitere mal meine Kontaktliste aber es existiert ja praktisch jeder Nick mit X Zahlenkombinationen unmöglich da was rauszusuchen .
 
Mädels es gibt neuigkeiten zu 0.8.6
Neue Tarnungen:
New camo arrivals 8.6 - Gameplay Discussion - World of Tanks official forum

Nerf der Kanonen
Ðерф пробиваемоÑти орудий в патче 0.8.6 | WG-News
T57: Penetration: 258 (269) / 340 (381) / 60
T110E5: Penetration: 258 (269) / 340 (381) / 60
Patton mk3: Penetration: 268/330 (350) / 53
T110E4: keine Änderungen Stift
T- 62A: Penetration: 264/330 (350) / 50
IS-7: Penetration: 250 (260) / 303/68 AP nerf? seltsam
IS-4: Penetration: 258 (268) / 340 (400) / 68
Object 268: Änderungen keine Feder
kein Pen-Objekt 263 Änderungen
Maus: keine Änderungen Stift
E-100: keine Änderungen Stift
E-50M: Penetration: 270/330 (350) / 60
Leopard 1: Penetration: 268/330 (350) / 53
JPZ E-100: keine Änderungen Stift
AMX 50B: Penetration: 257 (267) / 325 (351) / 65 Ja AP nerf sowie
Batchat: Penetration : 259/330 (360) / 53
Foch 155: keine Änderungen Stift
FV4202: keine Feder Änderungen
FV215b: Penetration: 259 (269) / 326 (351) / 120 Ja AP nerf sowie
FV215b 183: keine Änderungen Stift
121: Penetration: 258 (268) / 340 (400) / 68 ja ap nerf sowie
113: Penetration: 249 (257) / 340 (400) / 68
IS-2: keine Änderungen Stift

Infos zum E-25 Premiumtank
Merkmale der E-25
Level: 7
Ausgewogene Gewichtsverteilung: 27
Haltbarkeit: 830
Panzerung: 50/30/30
Turret: 0/16/16
Höchstgeschwindigkeit: 65/20
Rüstung Penetration: 198/244/38
Schaden: 135/135/175
Preis: 18,75
Verbreitung: 0,31
Aiming Time: 1,5
Blickwinkel: 360
Kommunikations-Strecke: 710
Gewicht: 26 025
Preis: 3200 Gold

Chinesischer Premiumtank
ТТХ китайÑкого премиум ТТ 112 (8 уровень) | WG-News
Merkmale des Tanks 112 supertasta Version 0.8.6
Level: 8
Ausgewogene Gewichtsverteilung: 48
Haltbarkeit: 1550
Panzerung: 120/80/60
Turret: 240/130/60
Höchstgeschwindigkeit: 45/15
Rüstung Penetration: 175/300/61
Schaden : 390/390/465
bewerten: 5
Verbreitung: 0,46
Aiming Time: 3.1
Blickwinkel: 380
Communication Reichweite: 600
Gewicht: 45.725
Preis: 12.250 Gold
Vertikalwinkeln Immunität: +17 -6 ..

Anderes zu den neuen Artys:
ТТХ арты Ñ ÑупертеÑта 0.8.6 | WG-News

SU-122A

Stoke (Top)

Level: 5
Besatzung: 4
HP: 210
Reservation: 20/15/15
Turret: 10/0/0
Die Drehwinkel des Turms: + / - 7,5 Grad
Turmdrehung Geschwindigkeit von 16 ° / s
Drehzahl: 24 deg / s (26)
Max. Geschwindigkeit: 30/10
Motor: 140 PS (170 PS)

Kanone: 122mm M-30 (152mm D-1)
Break: 65/200 (88/250)
Schaden: 465/390 (910/700)
Rate: 4.11 (2.31)
Abklingzeit: 14,6 (26)
Bereich: 0,86 (0,86)
mit dem Ziel Zeit: 6,5 (6,5)
Munition: 20 (15)

Übersicht: 340
Communication Reichweite: 360 (625)
Preis: 385.000 Silber

SU-14-1

Level: 7
Besatzung: 6 (kein Bereich svyaziman, zwei Orudieners, zwei Lader)
HP: 350
Reservation: 20/20/10
Turret: 10/0/0
Die Drehwinkel des Turms: + / - 4 Grad
Revolver Drehzahl: 12 deg / s
Drehgeschwindigkeit 16 deg / s (26)
Max. Geschwindigkeit: 30/8
Motor: 500 PS (700 PS)

Kanone: 152mm ML-20 (203mm B-4)
Break: 88/250 (102/260/102)
Schaden: 910/700 (1850/1450/1850)
: 2,5 (1,18)
Abklingzeit: 24 ( 50,9)
Verbreitung: 0,8 (0,9)
Time of Sichtung: 7 (8)
Munition: 32 (16)

Übersicht: 360
Reichweite: 360 (625)
Preis: 1.370.000 Silber

M44

Level: 6
Crew: 5
HP: 280
Reservation: 12,7 / 12,7 / 12,7
Turret: 12,7 / 12,7 / 0
Drehwinkel des Turms: + / - 30 Grad
Schwenkbereich: 10 Grad / s
Swing-Geschwindigkeit von 20 ° / s (22)
Max. Geschwindigkeit: 56,3 / 14
Motor: 770hp (810hp)

Kanone: 155mm M1 (155mm M45)
Break: 78/240 (78/240)
Schaden: 700/700 (700/700)
Rate: 2.86 (3.11)
Abklingzeit: 21 (19,3)
Verbreitung: 0 8 (0,78)
mit dem Ziel Zeit: 6,5 (5,5)
Munition: 36 (36)

Übersicht: 360
Reichweite: 500 (750)
Preis: 920.000 Silber

M53/55

Level: 9
Crew: 6
HP: 450
Reservation: 25,4 / 12,7 / 12,7
Turret: 12,7 / 12,7 / 12,7
Die Drehwinkel des Turms: + / - 30 Grad
Schwenkbereich: 10 deg / s
Drehzahl: 22 deg / s (24)
Max. Geschwindigkeit: 56,3 / 14
Motor: 770hp (810hp)

Kanone: 155mm M46 (203mm M47)
Break: 88/90 (102/241/102)
Schaden: 1250/1250 (1850/1450/1850)
Rate: 2.04 (1.38)
Abklingzeit: 29,4 (43, 5)
Toleranz: 0,67 (0,83)
mit dem Ziel: 6 (7)
Munition: 40 (20)

Übersicht: 350
Reichweite: 500 (750)
Preis: 3.550.000 Silber

AMX Ob. AM105

Level: 4
Besatzung: 5
HP: 170
Reservation: 30/20/15
Turret: 10/0/0
Die Drehwinkel des Turms: + / - 30 Grad
Schwenkbereich: 10 ° / s
Drehzahl: 23 deg / s (26 )
Max. Geschwindigkeit: 60/14
Motor: 200 PS (250 PS)

Kanone: 105mm DEFA (105mm Canon de 105 Mle 1950)
Penetration: 53/104 (60/223)
Schaden: 410/350 (445/330)
Rate: 4.11 (3.77)
Abklingzeit: 14,6 (15, 9)
Verbreitung: 0,77 (0,74)
mit dem Ziel Zeit: 5,5 (5,5)
Munition: 40 (40)

Übersicht: 340
Communication Reichweite: 400 (750)
Preis: 124.000 Silber

Batchat 155 55

Level: 9
Crew: 6
HP: 440
Reservation: 101,6 / 76,2 / 50,8
Turret: 50/20/10
Drehwinkel des Turms: + / - 360 Grad
Schwenkbereich: 10 ° / s
Drehgeschwindigkeit: 22 deg / s (26)
Max. Geschwindigkeit: 56,3 / 14
Motor: 770hp (250hp)

Kanone: 155mm Canon de 155mm L GPF (105mm Canon de 155mm)
Break: 95/95/185 (95/95/185)
Schaden: 1250/1250/720 (1250/1250/720)
Rate: 2.04 (2, 18)
Abklingzeit: 29,4 (27,5)
Verbreitung: 0,67 (0,67)
mit dem Ziel: 6 (5.5)
Munition: 36 (36)

Übersicht: 370
Reichweite: 400 (750)
Preis: 3500000 silber

Panzer Sfl.IVb

Level: 4
Besatzung: 4
HP: 200
Reservierung: 20/14, 5/14, 5
Revolver: 20/14, 5/14, 5
Corners Revolver: + / - 35 Grad
Schwenkbereich: 10 ° / s
Geschwindigkeit Turn 20 deg / s
Max. Geschwindigkeit: 35/10
Motor: 180 PS

Kanone: 105mm LeFH 18
Break: 53/104/64
Schaden: 410/350/350
Preis: 4.11
Abklingzeit: 14,6
Verbreitung: 0,72
Aiming Time: 5.5
Munition: 60

Übersicht: 340
Communication Reichweite: 700
Preis: 150000 Silber

GW Tiger (P)

Level: 8
Crew: 6
HP: 440
Reservation: 100/80/16
gun Traverse: + / - 5 Grad
Schwenkbereich: 10 ° / s
Drehzahl: 14 deg / s (16 Elite)
Max. Geschwindigkeit: 35/10
Motor 600 PS (640 Elite)

Auf gun: 170mm K72
Break: 88/95
Schaden: 1400/1400
Preis: 1,69
Abklingzeit: 35,5
Verbreitung: 0,74
Aiming Time: 7
Munition: 21

Top Gun: 21cm Mrs 18/1
Break: 105/303/105
Schaden: 2000/1550/2000
Preis: 1.16
Abklingzeit: 51,8
Toleranz: 0,9
Zeit Sichtung: 7.5
Munition: 15

Übersicht: 380
Reichweite: 310 (710 Elite)
Preis: 2.650.000 Silber

IVb 105mm splash: 1.91
TigP 170mm splash: 4.45 oder 6.37 (gold) (leichte nerf)
TigP 210mm splash: 6.44 oder 9.1 (gold) (Nerf)
Auf den Seiten findet ihr auch englische Screenshots
 
Kann man eig. diese Gewackel ausstellen, wenn man getroffen wird? Im T18 hat mich das grad wieder ziemlich angekotzt...

Also der neue Chinesepremium sieht nicht so bombe aus? Gun hat dieselben Werte wie die eine aufem KV-1S, nur dass der T6 ist.
 
Sind hier eigentlich alle unter dem Nick von hier unterwegs ,ich dachte mir eben ich erweitere mal meine Kontaktliste aber es existiert ja praktisch jeder Nick mit X Zahlenkombinationen unmöglich da was rauszusuchen .
hab auf der startseite gaaanz unten (also startpost eher) ne nickname sammlung mal angefangen. da stehen schonmal nen paar drin ^^

und sanctum, wegen anwinkeln usw:
stell dir deine tischplatte als panzerung vor. lass die mal 15mm dick sein, also 15mm panzerung. und nun bohre da mal ein loch durch. schön gerade von oben nach unten. wie lang ist das loch dann? sollten wohl 15mm sein ^^ und jetzt bohre mal im 45° winkel und miss nochmal. ok, is natürlich nur ein gedanken experiment, ehe du deinen tisch durchlöcherst xD aber jedenfalls ist der weg auf einer schrägen bahn länger wie im 90° winkel durchgebohrt. bei 45° müsste das in etwa das 1,4fache sein, also rund 21mm. die relle panzerung mit 15mm stärke hat also eine effektive wirkung von 21mm -> anwinkeln = panzerungsbuff. das lässt sich natürlich beliebig steigern, wenn man mit 89° durchbohrt, is der Weg durch die Tischplatte sehr sehr lang ^^ genau das wird gerne fürs sogenannte "sidescrapping" benutzt. stell dich an ein haus als bsp, so dass du hinter dem haus stehst und deine eine panzerseite mit dem hausende in etwa abschließt. nun drehst du deinen panzer leicht so, dass du beim rückwärtsfahren langsam aus der häusserdeckung kommst (zur veranschaulichung: http://imageshack.us/scaled/landing/607/cornering.jpg ). du kannst dann also mit dem geschütz am haus vorbei auf den gegner ballern und zeigst ihm nur deine sehr stark angewinkelte seite.

hier wirken jetzt 2 mechhanismen: einerseits das sogenannte "overmatch". wenn du meinetwegen 20mm seitenpanzerung hast und das gegnerische geschütz ein kaliber (nicht penetration, also die deutsche 8,8er hat nen 88mm kaliber aber ne *aus der luft greif* 200er penetration) von mindestens (oder mehr als? wurscht ^^) dem 3fachen davon hat (also ab 60mm), dann kommts zum overmatch. und das bedeuted ganz einfach, dass er auch im schlimmsten winkel durchschlägt. also auch wenn du aus deinen 20mm panzerung durch sehr steiles anwinkeln 150mm oder so machst (jetz einfach mal angenommen), dann kommt der kauz mit nem 75mm geschütz und 58mm pen (alles an den haaren herbeigezogen damits fürs bsp passt ^^) da trotzdem durch. also sollte man sidescrappen lassen, wenn die grundpanzerung der seiten zu gering ist.
andererseits ganz einfach die bauform des panzers. sobald man eine seite sehr stark anwinkelt, verliert die "anschließende" (also an die seite schließen front und ehck an usw ^^) natürlich immer mehr an winkel. bei panzern wie dem kv1, die vorne wie seitlich 75mm haben ist da natürlich der 45° winkel ideal, da man hier beide seiten auf ~106mm pushed. mehr als 45° pushed zwar die eine seite noch mehr, die andere verliert aber wiederrum.

achja, die grad-zahl bezieht sich natürlich auf den feind. stell dir vor, vor dir ist ein gegner, seitlich und schräg dazwischen. der vor dir und der seitlich finden deinen panzer nicht angewinkelt vor, der genau schräg dazwischen hat allerdings das pech, die mit 45° angewinkelt anzutreffen ^^ also ist das alles nicht immer leicht umzusetzen und man muss eben auf seine flanken aufpassen. andere idee mit dem anwinkeln ist es eben auch, seine empfindliche seite hinter einem stein oder so zu verstecken. kommt natürlich dem sidescrapping wieder nahe, nur dass man hier die dicke front nutzt und so das overmatch risiko geringer ausfällt.

hoffe, das war alles einigermaßen verständlich. als man mi das erklären wollte, war ich immer betriebsblind oder schlicht zu doof dafür xD
 
Was ein nettes Bild^^
Ok das mit dem Anwinkeln hab ich dann theoretsich begriffen-Also wie es funktioniert und vor allem Warum.
 
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