Hm ja die SU 85 war echt genial. Ich hab das Teil verkauft, als ich die 100 freigespielt hatte und dann die deutschen angefangen...erfolgreich bis zum Ferdi bis jetzt.
Lohnt es sich dich deiner Meinung nach, den SU 85 zu behalten, wenn man sich den 100 er holt? Rein von den Daten her ist letzterer ja eine klare Verbesserung auf ganzer Linie, aber gegen stärkere Gegner mag der Spaß trotzdem leiden. Ich fand den SU 85 nämlich nicht wirklich perfekt (einfach zu blind und damit Teamabhängig, da hatte der SU 85B mehr zu bieten), aber doch immer mal wieder ganz nett. Jetzt (bzw. bald) stehe ich vor der Frage: SU 85 Crew umlernen (wird ja billig

)oder beim SU 100 wieder von 75% anfangen?
Also bei mir läuft es eigentlich ganz ok hab ja jetzt seit 2 Wochen oder so erst wieder gespielt.
Wie gefallen euch so die neuen Maps ? Moor oder wie die heißt find ich recht akzeptabel, aber Fjorde ist irgendwie total grausam vor allem wenn man Arty spielt.
Mit Arty finde ich die noch recht annehmbar (ab T5 zumindest - wenn man keine Reichweit hat, hat man ein echtes Problem), aber allgemein ist sie viel zu eng und Deckungsarm. Zumindest mit Russen äußerst schlecht spielbar, weil es sich quasi niemand erlauben kann, zum Schießen anzuhalten.
Aber mit T2/T3 lights könnte sie eben gerade deswegen sehr amüsant sein. (T4/T5 nicht mehr bzw. nur um seltene Durchbrecher abzufangen, da bräuchte man wieder Bodenwellen als Deckung)
Bei Swamp muss man mal abwarten, wie sich die Geschichte entwickelt. Noch hat kaum jemand eine Taktik, d.h. wer ein bißchen Reichweite hat (ich mag Panzer mit Reichweite

), hockt sich in der Nähe des Startpunktes hin, betreibt Tontaubenschießen (insbesondere von der Südseite her) und hofft, dass der Rest des Teams nicht Tontaube spielt. Aber wenn die Leute mal anfangen, die Map richtig auszunutzen (auf der Südseite habe ich noch nie ordentlich Def erlebt), dann könnte das ein zweites Malinovka werden...
Also seit dem Patch läuft bei mir nix mehr. -_- Ich treffe so gut wie gar nichts mehr und wenn ich mal treffe bounced es oder macht 0 DMG obwohl es angeblich ein "Critical Hit" war...
Ständig werd ich von irgendwo her abgeknallt ohne auch nur irgendwas zu sehen und wenn sich dann mal die Situation zufällig umgekehrt ergibt(rollen getauscht, panzer und position), sehe ich trotzdem nichts, aber der Gegner sieht mich natürlich sofort, in dem selben Panzer mit dem ich voher nix von der stelle aus gesehen habe.
Irgendwie scheine ich alles falsch zu machen atm, obwohl ich genauso spiele wie immer -_-
Bei mir ähnlich (d.h.: Die Bounces fast nur gegen diverse IS, aber Tod aus dem Nichts, während man selbst im Hinterhalt liegt, ist sehr häufig). In Kombination mit dem eher verschlechterten Interface mag mich 7.0 nicht gerade zu begeistern. Hab mich seitdem zwar nicht mehr festgefahren, aber das war auch vorher nicht sooo häufig. Die wirklichen Kritikpunkte 0dmg-Hits, Matchmaking und unbalanced Tanks (Type59) (und imho für T4/5 lights schwachsinniges XP-System) wurden dagegen einfach nur verschlimmert. Aber dafür haben wir jetzt kreisende Vögel
"Critical Hit" = Modul beschädigt/zerstört.
Das schließt leider nicht automatisch auch Struktur-Schaden mit ein.
Nö, wenn man ne Kette trifft nicht unbedingt. (Wobei ich merkwürdigerweise einen IS-3, von dem nur das vorderste Kettenrad hinter der Mauer vorlugte, von 30% auf 0% gebracht habe)
Aber wenn von 6 Schüssen mit einem Geschütz, das eigentlich 10-20% mehr Penetration hat, als der Gegner Panzerung, und die alle Volltreffer im Bereich Wanne/Fahrer waren, fünf Stück einen 0dmg critical ergeben, dann wirds nervig.
Dann sei nicht Feige, und setz dich in einen Panzer.
"sei nicht feige, versteck dich hinter einigen Dezimetern Stahl"

Nur zur Erinnerung: Seit 7.0 sind Arties nur noch mit Flucht vor sich selbst und Counterarty-Beobachtung beschäftigt
Dafür müssten Arti-FeigFahrer die Moor-Karte gefallen, so gut wie keine Arti-Schatten.

Da stehen jede Menge ausreichend steile Hügel in der Landschaft. Außerdem gibt es viel zu viel Verstecke. Wenn Gegner meist erst auf <300 m Entfernung aufgedeckt werden, dann sind die im Nahkampf oder auf der Flucht, bevor ich mich ausrichten kann. Wenn nicht gerade ein paar Träge T9/10 Heavys den Terminator spielen wollen (und nur wenige Spieler kommen so weit, ohne wenigstens ein bißchen was zu lernen), kommt man sich sehr nutzlos vor.
allerdings ist dies auch extrem rundenabhängig. manchmal komm ich selbst durchn IS3 problemlos durch und mache 300-400hp schaden und manchmal prallen 90% aller schüsse ab.
verstehe zwar nicht wieso das nun so extrem rundenabhängig ist (zufall, wenn was durchgeht?), abber allen in allem läuft es seit dem patch besser
Bei den Apprallern habe ich da noch keinen Unterschied bemerkt, aber bei den Ergebnissen habe ich manchmal auch den Eindruck, dass je nach Runde ein Team einen Bonus bekommt. Seit 7.0 habe ich kaum ein Match erlebt, bei dem das siegreiche Team mit weniger als 8 Panzern vom Platz ging. Vorher waren 3-4 normal, wie es bei ausgeglichenen Chancen auch der Fall sein sollte.
edit: (die frage ist ernst gemeint)
wenn ich malinowka (also diese dämliche arty map) aus meinem verzeichnis lösche, komm ich dann auch nichtmehr drauf???
Warum wird Malinovka eigentlich immer als Arty-Map bezeichnet? Immer, wenn ich sie mitm Panzer spiele, werde ich von Heavys und TDs unter Feuer genommen (bzw. zerstöre andere mit meinem KV oder TD) und immer, wenn ich sie als Arty spiele, zerschießen die Heavys/TDs in meinem Team 75% der aufgedeckten und nicht flüchtenden Ziele, bevor ich gezielt habe.
Na das wirkt ja mal ""ausgeglichen"".
T6 lights (gibts da welche

) sind weniger wert, als T5 lights, die wiederum sind auf einem Niveau mit T8/T9 meds (wahrscheinlich, weil besagte Meds genauso beweglich sind

)
Der Type95 hat eine eigene Kategorie. Der zufolge er genauso behandelt wird, wie andere T8 meds

T8 meds und heavys sind genauso viel Wert, wie T7 meds und heavys

TDs dagegen haben eine recht kleine Bandbreite (klar: Ein Fahrzeug, dass sich möglichst wenig Feuer aussetzt und das die Panzerung wesentlich höherer Klassen durchschlagen kann, sollte wirklich als aller erstes vor höheren Tiern geschützt werden)

(hmm - ich wollte mir eh mal wieder nen SU-85B zulegen.)
Aber eigentlich ist das auch alles vollkommen egal, denn ich kann mich spontan an kein einziges Match der letzten Tage erinnern, in dem der Messmaker sich an diese Liste gehalten hat. Im Normalfall wurden mindestens 4, meist 5 Tier überspannt. Manchmal 6. Anstatt also maximal gegen T5 TDs anzutreten, habe ich T3 lights schon Seite an Seite mit einem IXer T95 gesehen...
Aber was sind schon vier Tier mehr oder weniger?
