Sammelthread World of Tanks

Sammelthread
jep. so geil die isu aus der deckung auch is, aber jeder gegner mit mehr als 800hp is dein tod. eine schelle gibt man ihm noch mit un darf dann zusehn, wie fahrende "2hp" einen genüslich zerlegen -.-
 
Deswegen hab ich versucht mich nicht von Gegnern auseinandernehmen zu lassen :D Immer im Hintergrund halten und aus der Deckung ballern. Wenn das Team failt, dann is eh vorbei ^^
Mit 100er Besatzung, Ansetzer etc geht die Nachladezeit auch so schön runter :D
 
Kann mir vielleicht wer sagen, was zurzeit eher am wenigsten rumfährt so?
Weil ich würde gerne die Fahrzeug-Klasse spielen, die viele nicht spielen :D

Die am wenigsten gespielte Klasse sind Artys. Könnte aber durch die verfügbaren Panzer verfälscht sein - in hohen Tiern oberhalb von 4/5 begegne ich jedenfalls mehr Artys als Lights.


nach Waffenbrüder habe ich erstma tarnung genommen

/sign. Wenn man die beiden hat, kann mans noch mir repair versuchen. Ab und zu hauts einem ja doch mal nur die Kette weg.


Hi auf meiner Su-100 habe ich jetzt genug XPs zusammen und kann einen Pfad weitermachen. Nur welchen über die gehasste Su-152 zur von allen gelobten ISU oder doch den andern mit den komischen TD's oder erst mit der Su-100 beide freischalten und dann beide parallel machen???

Die größte Schwachstelle der Su-152 ist die fehlende Penetration der 122er.
Die 100er der 100M1 hat auf dem Blatt genau die gleiche Pen und in der Realität liegt sie auch nicht nenneswert drüber - das ganze ist also die Wahl zwischen Regen und Traufe. Ich selbst hab die 152 jetzt durch und bin mit der 100M1 schon recht weit.
Fazit: Unausgewogen sind beide. Die 100 macht anfangs mehr Spaß, weil sie besser gepanzert ist, beweglicher und auf größere Entfernungen treffsicher. Vor allem kann sie sich auch eigene Ziele spotten. Was sie leider nicht kann, ist nenneswert Schaden machen, und das wird auch nicht besser. Aufgrund des selbst für sovietische Verhältnisse ziemlich engen Richtbereiches kann man Panzerung und Beweglichkeit zudem auch nicht für den Nahkampf nutzen.
Die SU-152 ist anfangs extrem lahm, was in Kombination mit einer Waffe, die auch noch lange Zielen muss und nicht auf lange Entfernung eingesetzt werden kann, ein echtes Problem ist. Voll ausgebaut und mit einer 100+% Crew wird sie dagegen ausreichend beweglich und die zweite 122er haut richtig Schaden raus. Penetration ist weiterhin ein Problem, aber in T7 Matches ist man verdammt gefährlich - in höheren hängt es davon ab, wie oft einem die Gegner die Flanke zudrehen. Da man zum Einsatz der hohen RoF aber ohnehin versteckt bleiben muss (=weit hinterm Busch - spotting range ist eh nicht gut), klappt das noch erstaunlich oft. Im Wald auf Murovanka habe ich schon so manche Gegner versägt. Und überraschenderweise ist das Ding in diesem Stadium sogar teilweise Nahkampftauglich: Man ist ziemlich flach (auch im Vergleich zur 100M1), so dass der erste Schuss des Gegners schnell mal daneben geht, und wenn man erstmal in der Flanke steckt, hat er 800dmg kassiert, ehe er nachgeladen hat. Da nützt es ihm dann auch nichts mehr, dass er einen ggf. hätte ausmanövrieren können :)

Und dann hätte ich noch ne Frage zum KV-4 lohnt sich der 2.Turm wirklich. Mit dem hat man doch ein Super Ziel oben drauf. Oder bringen die zusätzlichen HPs und Sichtweite viel mehr???

Das "Super"-Ziel am zweiten Turm ist wesentlich besser gepanzert, als das kleinere-aber-alles-geht-durch Ziel auf dem ersten. Außerdem steigt die RoF leicht an. Die zusätzlichen HPs sind dagegen imho nur eine Kompensation für die größere Trefferfläche.
Ob man die Sichtweite braucht, muss man selbst wissen. Wenn man einen Equipmentslot frei hat (aber wann hat man das schon?) ist es ganz amüsant, ein Fernglas einzupacken und nen Stapel TDs aufzudecken, wenn man mal wieder in vorderster Reihe die Ketten verliert.
 
Zuletzt bearbeitet:
jep. so geil die isu aus der deckung auch is, aber jeder gegner mit mehr als 800hp is dein tod. eine schelle gibt man ihm noch mit un darf dann zusehn, wie fahrende "2hp" einen genüslich zerlegen -.-

vergiss nicht die Fraktion "Autoaim", denn die prallen immer an der Kanonenblende ab ;)
Und die Kanonenblende macht schon fast 50% der Front aus.

Vorteil der großen Kanone:
Ich schieße auf einen IS-3, er bemerkt mich, zielt und schießt. Bis er wieder nachgeladen hat, kann ich auch wieder schießen, da sein Anvisieren und Zielen auch Zeit kostet.
Zudem werde ich beim Nachladen wieder unsichtbar, da die Tarnung (Busch Baum etc) wieder wirkt, mit einer Schnellfeuerkanone ist dem nicht so.

Ich selber habe aus 2 Gründen die alte TD Linie gewählt:
Alphaschaden gewichte ich persönlich weit über schnelles Nachladen, womit auch das 268er nice ist.
Beim 263 zerballert dir jeder, der die Schwachstelle kennt oder Autoaim nutzt die Kanone und macht gleichzeitig noch Schaden.
 
Kann mir mal bitte jemand erklären WIE ZUR HÖLLE der Tiger II da bitte schön durchgekommen sein soll ?

Mit jedem Schuss kam der da ohne Probleme durch, hätt ich weiter angewinkelt dann hätt der mir gradewegs in die Seite rotzen können...
Anhang anzeigen 619002
 
also ich würde nicht sagen das die SU152 mit der HE Schleuder nicht auf größere Distanz zu gebrauchen ist. Selbst auf 500m ist sie immer für eine Überraschung gut solange das Ziel steht. Ich würde auch nicht auf die 122er wechseln sondernd die HE Schleuder weiter Fahren. An Tier8er sind 300-400 dmg auch an der Front drin + einige zerlegte Module aber so richtig schön ist es wenn ein Gegner und grade Medis die Seite zeigen da sind durchaus auch schon mal 1000er Schellen bei Panthern drin (mit standard Mun). Zudem ist die Mun mit 820 pro Schuss sogar recht günstig im Vergleich zu den 122er Granaten. Ich würde aber die SU100 auf Elite bringen dann hast du auch später noch die möglichkeit den anderen Strang zu spielen, ich bringe eigendlich jeden auf Elite wenn er nicht zu schlimm ist.
 
windboe kurz vor deinem panzer. hat die kugel blitzartig so abgelenkt, dass sie plötzlich im 90° winkel deine front durchschlug!
:lol::lol:

obere oder untere Wanne?
Oder hat kurz vor dem Kettenrad die Seite getroffen?

Beides. Nein war definitiv die Wanne, der hat immer ca in der Mitte durchgehauen.
Cs 3 Schüsse in die obere und 1 Schuss traf die untere....
Selbst der T34 ist bei dem Winkel abgeprallt und der stand besser zu mir.
 
Kann mir mal bitte jemand erklären WIE ZUR HÖLLE der Tiger II da bitte schön durchgekommen sein soll ?

Mit jedem Schuss kam der da ohne Probleme durch, hätt ich weiter angewinkelt dann hätt der mir gradewegs in die Seite rotzen können...
Anhang anzeigen 619002

Ist relativ einfach zu erklären, es gibt Munition die bei solchen Winkeln wie ein Bremskeil oder so ähnlich wirken und sich beim Aufprall genau so drehen als wenn dir einer genau von vorne drauf schießt ;)
Da gabs auch mal ein Video von Wargaming wo das genau erklärt wird.
 
Ich werde auch die ISU komplett mit der HE fahren. Also bis zur BL-10
Ich habe die ISU mit der 122 und Gold gefahren, die DPM ist da echt der Hammer gewesen.
390 Schaden für 6,44 Sekunden Ladezeit.

Abprallen wird er schonmal nicht, dafür passte der Winkel nicht.
Untere Wanne habe ich keine Daten, obere ist 120mm dick.
Bei 30° verdoppelt sich die Panzerung, aus 120 werden 240mm.
Mit Gold z.B. wäre das locker drin.

@ Korndonat
solche Munition haben wir in WoT nicht, Normalisierung beträgt im Schnitt 5°
 
Ich habe die ISU mit der 122 und Gold gefahren, die DPM ist da echt der Hammer gewesen.
390 Schaden für 6,44 Sekunden Ladezeit.

Abprallen wird er schonmal nicht, dafür passte der Winkel nicht.
Untere Wanne habe ich keine Daten, obere ist 120mm dick.
Bei 30° verdoppelt sich die Panzerung, aus 120 werden 240mm.
Mit Gold z.B. wäre das locker drin.

@ Korndonat
solche Munition haben wir in WoT nicht, Normalisierung beträgt im Schnitt 5°

Ich fahre keine Goldmuni, das ist für lappen. Doch solche Muni gibt es, da hat er recht. Die haben einen speziellen kopf (in der Realität) und bei WoT einfach nur ein andere normalisierungsberechnung.
 
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