Sammelthread World of Tanks

Sammelthread
Und deswegen sieht man auch die Einschlagsspuren auf dem Fahrersehschlitz :schief:
Der Fahrersehschlitz hat auch ein aussenliegendes Modul, den Viewfinder oder auch Rangefinder (spiele Englisch).
Eines von beiden war oben auf dem Turm und eines ist der Sehschlitz, wird aber als ein Modul aufgeführt.
Dieses Modul hat auch Lebenspunkte, die nicht zum eigentlichen Panzer gehören, daher sind dort Treffer ohne schaden möglich.

Wenn Wargamings Würfel sagen, dass du zuviel gewonnen hast, ist das ganz normal und man kann nichts gegen machen (außer vielleicht Gold kaufen :schief: )

so eine unqualifizierte und auch noch hirnrissige Aussage von einem Moderator ...
 
Zuletzt bearbeitet:
Allerdings eine Aussage die leider wahr ist ;)


ich hoffe nicht, war bei 52% Winrate, dann habe ich noch einige lausige Matches vor mir um wieder auf 50% zu kommen. Es ist aber im Moment wirklich so das in den meisten Gefechten schon anhand der Panzer die sich gegenüber stehen schon klar ist wer gewinnt.
 
Zuletzt bearbeitet:
Der Fahrersehschlitz hat auch ein aussenliegendes Modul, den Viewfinder oder auch Rangefinder (spiele Englisch).
Eines von beiden war oben auf dem Turm und eines ist der Sehschlitz, wird aber als ein Modul aufgeführt.
Dieses Modul hat auch Lebenspunkte, die nicht zum eigentlichen Panzer gehören, daher sind dort Treffer ohne schaden möglich.

Und dieses Modul kann, z.B. an einem T6 Panzer unbegrenzt 175 mm Pen Geschosse abfangen? Das Glas von Wargaming muss noch robuster sein, als die Ketten...

so eine unqualifizierte und auch noch hirnrissige Aussage von einem Moderator ...

Bitte unterlasse es, meine Erfahrungen als "hirnrissig" zu beschimpfen.
Und ich bin kein Moderator für Wargaming.
Plane auch nicht das zu ändern, denn ich will gar nicht erst wissen, wie ein Laden, der seine Kunden SO behandelt, mit seinen niederen Mitarbeitern umgeht.


ich hoffe nicht, war bei 52% Winrate, dann habe ich noch einige lausige Matches vor mir um wieder auf 50% zu kommen. Es ist aber im Moment wirklich so das in den meisten Gefechten schon anhand der Panzer die sich gegenüber stehen schon klar ist wer gewinnt.

Man kann auch so (und ohne Premium) Winrates von über 52% halten und zumindest bei mir sind die Schwankungen in der Performance allgemein zu kurz und klein, als dass sie die Winrate nach 8k Schlachten noch um mehrere Vorkommastellen verschieben würden.
 
Allerdings eine Aussage die leider wahr ist ;)
eben nicht, es ist ganz normaler zufall und ist in keinster Weise von der Gewinnrate abhängig.

Nur gibt es hier einige Leute, die meinen, sie sind die Besten und verlieren nur, weil WG einen Mechanismus extra für sie selber eingebaut hat.

Aber evtl glauben diese Leute auch noch an den Weihnachtsmann ...
 
Du glaubst nicht ehrlich das der MM zufällig agiert ? Es gibt etliche Themen im WoT Forum indem erläutert wird das der MM nicht mit rechten Dingen agiert und vorab ein Verlierer und Gewinner Team zusammen stellt anhand der Stats etc.
 
Bitte unterlasse es, meine Erfahrungen als "hirnrissig" zu beschimpfen.
Und ich bin kein Moderator für Wargaming.
Plane auch nicht das zu ändern, denn ich will gar nicht erst wissen, wie ein Laden, der seine Kunden SO behandelt, mit seinen niederen Mitarbeitern umgeht.

Wenn du deine Erfahrung hier wiedergibst, unterlasse ich es...
Wenn du allerdings so einen Mist von dir gibts, dann lasse ich es nicht...

Und ich sagte auch nicht, dass du Moderator von WG bist, ich sagte du bist Moderator und es war für 99,9% der Leute wohl klar, dass ich damit deinen klar ersichtlichen Forentitel hier meinte.
Und als Moderator aht man Vorbildfunktionen und sollte nicht irgendwelche erfundenen Sachen schreiben.

Du glaubst nicht ehrlich das der MM zufällig agiert ? Es gibt etliche Themen im WoT Forum indem erläutert wird das der MM nicht mit rechten Dingen agiert und vorab ein Verlierer und Gewinner Team zusammen stellt anhand der Stats etc.
es gibt auch etliche Theorien zum Thema 9/11 und ob die USA es insziniert haben ... und es beweist dennoch nichts.
 
Was haben Verschwörungstheorien damit zu tun ? Die klingen meistens ja nicht mal zu 5% plausibel...

Bei WoT würde das ganze mMn nach allerdings Sinn machen und erklärt auch so ziemlich das Phänomen warum man mal etliche Tage nur am Gewinnen ist und dann etliche Tage nur am Verlieren ist.
 
Was die damit zu tun haben? Nichts weiter sind diese Theorien im Forum...
Eine Verschwörung der Entwickler gegen zu gute Spieler.

Für viele machen die Theorien zu 9/11 auch Sinn und würden einiges erklären.
 
nach dem release hatte ich das auch darum habe ich Monatelang nicht gespielt. Habe gestern und heute knapp 50 SPiele gemacht und nur etwa 10 gewonnen langsam kommt wieder Frust auf und ich weiß warum ich damals aufgehört habe. Wenn man als KV1 in T8 Gefechte kommt ist das schon frustrierend wenn an a) verliert und b) dabei noch nicht einmal was gegen tun kann weil man NICHTS ausrichten kann. Ich bin meist unter den ersten 3-5 im Team was die Erfahrung in der Runde angeht, es macht aber trotzdem keinen Spaß wenn man eigendlich nur verliert. Blöd dabei ist das man in der meisten Fällen schon vor dem Match weiß das man verliert sobald man die Zusammenstellung der Gruppen gesehen hat. Oftmals kann von Fairem MM nicht die Rede sein.
Man kann mit dem KV-1 doch gar nicht mehr in T8 Gefechte landen, es sei denn man ist im Zug mit T6 bzw. Arty unterwegs.
Oder hat WG den MM in der Hinsicht wieder geändert?
 
Geht mir genauso am Vormittag liefs noch gut, aber jetzt an Abend ist Sense :(:(:(

Jetzt 30 Minuten Später - Server Down - außerplanmäßige Wartung ..... OHNE Wort
Habe noch n Ticket geöffnet mal sehn was passiert. Bis morgen ;-)
 
Zuletzt bearbeitet:
Wenn du deine Erfahrung hier wiedergibst, unterlasse ich es....
Wenn du allerdings so einen Mist von dir gibts, dann lasse ich es nicht...

Wenn du möchtest, dass jemand weitere Details zu seiner Aussage nachliefert, dann solltest du diese tunlichst nicht als "Mist", "erfunden", "unqualifiziert" und "hirnrissig" diffamieren, sondern nachfragen. Schlimm genug, dass man sowas heutzutage nicht mehr als allgemeines Verhalten vorraussetzen kann, aber das du die Forenregeln gelesen hast, wäre wohl das mindeste.
[/MOD]


Zu meinen Erfahrungen: Ich habe regelmäßig deutliche Abweichungen bei
- der Präzision: Panzer, die auf die jeweilige Entfernung normalerweise 8 von 10 Schüssen im Ziel platziert haben, sind auf einmal froh, wenn es 4 von 10 sind - jeweils bei maximaler Zielstärke und ohne irgendwelche Änderungen.
- der Penetration: Gerade bei den sowjetischen ""175""mm Geschützen gibt es Matches, an denen gehen auf 400 m 4 von 5 Schüssen z.B. durch die Seite eines E-75, an anderen Tagen sind es auf 100 m Entfernung (und im rechten Winkel) 1 von 5.
- der Schadenswirkung: Bei normalen Panzern fällt es nur selten auf (wenn man mal wieder mehrere Schüsse nacheinander Schaden deutlich unterhalb der angeblichen Min. Grenze anrichten - aber auch keine 0dmg Bugs sind), aber als Arty hat man Zeit und Muße, auf die Statistik zu achten. Und da scheint das ganze sogar ein linearer Prozess zu sein: Je mehr Schlachten ich mit einer Arty gefahren habe, desto weniger Schaden macht ein Treffer. Meine S-51 hat anfangs z.T. sogar mit der 155 mm einen Löwen geonshotted. Mitlerweile erreicht die SU-14 mit der 203er, die unmittelbar nach Kauf quasi eine >1000 dmg Garantie hatte und selbst KV-5s mit einem Treffer erledigen konnte, nur noch selten über 600 dmg pro Treffer und oftmals sogar nur 300. Aus oneshot-Gegnern wurden z.T. quadshots, im Mittel tippe ich auf eine Halbierung der Schadenswirkung.
- der Tarnung: Als begeisterter Heckenschütze mit einem halben Dutzend leicht/ ungepanzerten, schwer bewaffneten Vehikeln im Schrank sitze ich häufiger in Büschen. Und ich weiß ziemlich genau, welcher wie sicher ist. Aber an einigen Tagen werde ich an außerordentlich sicheren Stellen scheinbar sofort entdeckt (auch von Teams, die keinen dedizierten Scout haben und von denen sich jeder versteckt spottende Med/TD aus einer von mir gut einsehbaren Richtung nähern müsste - gegen z.B. Bino, 340er Basissichtweite, 100% Camo, Camonetz und Busch). An anderen Tagen (deutlich selteneren :schief: ) werde kann ich an gleicher Stelle ein dutzend Schüsse abfeuern und drei Gegner töten - und es scheint niemanden zu interessieren.
- Umgekehrt decke ich manchmal auch Panzer extrem spät auf. Wenn das 1-2 mal passiert, kann das einfach daran liegen, dass doch mal ein Gegner den Camoskill trainiert hat. Wenn es einer Woche 4-5 Dutzend Male passiert, nachdem 4-5 Wochen quasi kein einziger derartiger Fall auftrat, dann ist das sehr, sehr merkwürdig.
- Die Wahrscheinlichkeit für Feuer ist bei einigen Modellen auch immer mal wieder ungewöhnlich (read: "jeder Treffer") hoch, obwohl der gleiche Panzer wochenlang sicher davor war.

Bei anderen Faktoren wird es schwieriger, da sie sich nicht in Zahlen/festen Entfernungen abzeichnen und man ggf. nach längerer Fahrzeit anderer Panzer ist man vielleicht einfach anderes gewöhnt. Aber ich habe z.B. bei T40 und T29 auch den Eindruck, dass die Beweglichkeit schon mal besser war - einen offiziellen Nerf gab es aber nicht.

Mein persönliches Fazit jedenfalls, dass sich so auch mit einer Vielzahl anderer Berichte deckt (siehe z.B. offizielles Forum - bevorzugt geschlossene Threads :schief: ):
- Offensichtlich: Eine ganze Reihe der "Spezifikationen" eines Panzers (vermutlich ALLE, aber nur bei wenigen Aspekten sind die Rahmenbedingungen im Spiel so klar, dass man es auch mit Sicherheit erkennen kann) sind keineswegs Fixwerte, sondern variabel. Und sie fluktuieren. (und zwar nicht kurzfristig zufällig. Z.B. die Penetration hat ja eine vorgegebene Bandbreite an Möglichkeiten - Unterschiede von Schuss zu Schuss bemerke ich aber kaum, Unterschiede zwischen Schlachten und Tagen dagegen sehr wohl)
- Subjektiv: Der Mittelwert dieser Fluktuationen deckt sich nicht mit den Vorgaben. Aufgrund der hohen Streuung ist dies schwer einzuschätzen, aber zumindest ich sehe Hinweise einer Kopplung an den vorherigen Erfolg des jeweiligen Gefährtes (den ich mit Wins oder Kills assoziiere)
- Spekulativ: Es würde seitens Wargamings im Sinne der Spielbalance von Vorteil sein, wenn es ein derartiges Gegengewicht gibt, das gute Spieler runterzieht - während schlechte Spieler gepusht werden.
- Indiz: Anders kann ich mir auch nicht erklären, wie einige in Tier 8+ gekommen sind :ugly:
- Spekulativ: Es würde auch finanziell von Vorteil sein. Denn erfahrene Spieler kaufen Premium Panzer nicht - sie haben sie. Sie kaufen auch weniger/keine Stellplätze/Barackenerweiterungen, weil sie schon viele haben; genauso wie sie weniger Premium kaufen, als Anfänger, weil sie gelernt haben, auch mit T7+ Geld einzufahren und weil sie genug kleine Farmer liebgewonnen haben. Und wenn sie überhaupt mal was kaufen, dann im Angebot. Umgekehrt spielen die aber viel und (siehe letzter Punkt) schrecken durch ihr können Anfänger ab. Damit bringen erfahrene, gute Spieler sehr, sehr wenig Einnahmen pro Serverstunde - Druck auszuüben würde sich lohnen.
- Indiz: Gestützt wird letzteres imho durch die Statistiken:
* Entscheidend für Siege in WoT ist in aller Regel das Verhältnis Kills eigenes Team / Kills gegnerisches Team (Fakt)
* Bei einem perfekt durchschnittlichen Spieler (49% Winrate), der in im Durchschnitt durchschnittlich gute Teams kommt, liegt die persönliche killratio bei 1. (Fakt)
* Im Durchschnitt ist ein Spieler ~die Hälfte des Kampfgeschehens (nicht unbedingt Battletime - wenn alle campen und keiner scoutet gibts halt kein Kampfgeschehen) aktiv. Die andere Hälfte tot. (Schätzwert: Bei linearer Verteilung der Kills wäre dies im Verliererteam genau der Fall - 50% der Spieler sind tot nach 50% der Kämpfe. In der Praxis sterben anfangs deutlich mehr, ingesamt im Siegerteam aber natürlich ein paar weniger. Ersterer Effekt dürfte sogar stärker sein, ich rechne konservativ damit, dass sie sich gegenseitig aufheben)
* Am durchschnittlichen Kampfgeschehen sind also nur noch 7,5 Panzer beteiligt (Schlussfolgerung)
* Und zwar bevorzugt die überdurchschnittlichen Spieler (Logik - vernachlässige ich aber konservativ und Bügel damit etwaige Lücken weiter oben aus)
Daraus folgt jetzt: Ein überdurchschnittlicher Spieler, definiert über seine killratio, trägt ein 7,5tel zum Spielerfolg, definiert über Winratio, bei. Dieses Verhältnis sollte sich im Verhältnis beider Werte spiegeln.
Beispiel (ich): Killratio 1.8, d.h. 80% über Durchschnitt. Winratio 53%, d.h. 8% über Durchschnitt. Faktor dazwischen ist 10 - nicht 7.5. Irgendwas bremst. Globaler betrachtet: Selbst sehr, sehr, seeeeeeeehr gute Spieler, haben Probleme, über 55% winratio zu kommen, afaik gibt es niemanden, der es ohne Clanunterstützung auf >60% bringt. Und das, obwohl es durchaus Leute gibt, die >30% des Gegners im Alleingang schreddern und obwohl die Natur des Spiels Vorteile des Teams (z.B. so ein Spieler) noch verstärkt. (Das Team, dass dank gutem Spieler früher viele Gegner erledigen kann, kämpft anschließend viele gegen wenige - so das selbst schlechtere Spieler, die schnell Kanonenfutter geworden wären, noch was erreichen können). Es muss irgend ein Faktor aktiv sein, der weit überdurchschnittliche Spieler auf leicht überdurchschnittliche Ergebnisse einbremst - und dieser Faktor ist stärker, als es allein durch 14 durchschnittliche Mittspieler erklärt werden könnte.


Bei mir im Clienten steht "planmäßige Wartungsarbeiten" - sure :fresse:

Bei mir auch.
Vermutlich bekommen wir die "planmäßige" Ankündigung dann morgen, wie so oft auf dem EU-Server :schief:
 
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