Sammelthread World of Tanks

Sammelthread
Okay danke, jetz habe ich mal eine Übersicht. Aber das Problem, welches ich sehe, ist doch, dass man den VK2801 doch nicht als full Scout spielt, oder ?

Die T5 lights können zwar auch ein bißchen schießen, aber die primäre Stärke auch des VK2801 ist seine Beweglichkeit.


Naja, mit 59% Win Ratio, 1909 Kills bei 953 Matches, war die SU-85 mein erster Panzer(jäger) mit durchschnittlich zwei Kills pro Match.

Hmm - dann lag er mir vielleicht nur nicht. Mal gucken, wenn der Soviet-TD-Baum erweitert wird, will ich mir die kleinen Dingen eh nochmal anschaffen (da gibts noch ein paar Mastery Badges nachzuholen), vielleicht werde ich dann ja besser.
So komme ich nur auf 54% Gewinnrate, knapp ein Kill im Schnitt und rund 435 HP Schaden pro Match - vor allem aber eine Überlebensrate von nur 37%, was eine recht miese kill/killed-ratio und entsprechend hohen Frustfaktor symbolisiert.
Der 85B dagegen hat 58% Gewinnrate bei 1,5 Kills und 47% Überlebensrate und die rund 365 HP Schaden pro Match sind, auf das niedrigere Tier bezogen, auch nicht gerade schlecht.
Zum Vergleich: Der Su-100 kommt auf 59% Win, 46% Überleben, auch ~1 Kill pro Match und satte 1450 HP Schaden pro Match (und das könnten noch mehr sein, wenn ich darauf nicht ein bißchen den Umgang mit der 122er trainiert hätte).
Das Problem ist halt, dass die Zis6S mit ihren 30 mm mehr Penetration gerade eben so die stärkere Panzerung ihrer Gegner ausgleicht, aber deren höhere Hitpoints ~die gleiche DPM entgegensetzt, wie die 85 mm des SU-85B. Und das bei kaum besserem Selbstschutz, geringerer Beweglichkeit und fehlender Sichtweite.

außer dem T1 Heavy aka Bus

"Bus" ist für die SU-14 reserviert ;)

10.000-20.000C ohne Premium bei moderaten ~1.000-4.500C Aufwand und die große Kill-Chance, sowie das problemlose Bekämpfen von allen Panzern bis Tier VII, sprechen schon eine deutliche Sprache. Das sind Stats, da kann die 85mm der SU-85B einfach nicht mehr mitziehen, obwohl diese im Repair und vor allem bei den Mun-Kosten noch um einiges billiger ist.

Also bei dem "problemlosen bekämpfen bis Tier VII geht dem SU-85B natürlich die Penetration aus, aber oft muss er ja nur gegen Tier5, ggf. 6 ran. Und zumindest 10k ohne Premium schaffe ich auch regelmäßig, 15-20k sind in guten Runden möglich - bei 500-2000 C Aufwand bleibt also ähnlich viel liegen.

Der M10 Wolverine ist bei mir eigentlich seit es den T49 gibt komplett abgemeldet, da ihm seine große Silouette mit der Papp-Panzerung oft zum Verhängnis wird. Zudem ist er halt auch nicht so spritzig wie der T49. Da nützt die schnellere 76er Pak auch nichts mehr, wenn einem eh jeder eine reinhauen kann.

Den T49 habe ich noch nicht, aber wenn ich den M10 behalte, dann eher wegen der 105 und nicht wegen der 76er. Auf den ersten Blick erscheint die zwar die schlechtere Wahl als Tier5 Kanone, die es auch schon auf dem T40 gab - aber man glaubt nicht, wie ungeheuer wirkungsvoll eine so schwere HE-Schleuder (es ist immerhin die gleiche Munition, die auch die M7 Priest verschießt...) ist, wenn man sie in eine Lafette mit 1,7 s Zielzeit in einem Turm montiert. Peek-a-boo at its best, wenn man einen Tier5 Medium seitlich erwischt, wird der oftmals auch ohne Ammorack zum Oneshot und selbst Tier6 Heavys müssen sich in acht nehmen. Richtig cool wird es, wenn man auf einer Map mit Busch/Felsenkombination ist. Denn die Nachladezeit entspricht nahezu der Spotting-Abklingzeit. D.h.: Getarnt feuern und sofort in Deckung gehen. Wenn man nachgeladen hat, sieht einen der Gegner schon nicht mehr, man kann in die Tarnung vorfahren, bequem zielen und nach dem Schuss sofort wieder verschwinden (Anfahrverhalten vom M10 ist ja auch recht gut).


hab das halt aus Kompaniesicht gesehen und da ist Sichtweite alles, anfangs greift man da weder an, noch wuselt man durch Gegner durch.

Das mag sein. In Random-Matches kannst du es aber vergessen, weil die Heavy-Fronten sowieso bis auf Sichtweite aneinander ranfahren - da brauchts keinen Scout mehr. Der muss entweder vor laufender Front eine schnelle Bahn ziehen (und dabei hat er kaum eine Chance, die 50 m Schneise einzuhalten, in der er den noch unbekannten Gegner sieht, aber unbemerkt bleibt), oder versucht als extrem mobiles leicht Geschütz z.B. an die Artys ranzukommen.


Kommt mir das nur so vor oder ist die IS-3 bei WoT wirklich etwas anders aufgebaut als diese hier?
Soviet heavy tank Josif Stalin IS-3 - YouTube

In WoT kommt mir der Turm irgendwie viel kleiner vor und die Front spitzer... :what:

Die Proportionen sind bei vielen WoT-Tanks leicht anders und die Kamera verzehrt das Bild zwecks besserer Übersicht auch ein bißchen, weswegen Panzer im Bildmittelpunkt gestreckt wirken.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich hab mal ne Frage zum T-34:

Mit welcher Kanone spielt man das Ding am besten?

Die 57mm Schleuder macht zwar nur 85 Dmg, verschleudert aber 26,25 Geschosse pro Minute, hat eine super Genauigkeit (0,34), ist leicht und hat passable 112mm Pen.
Die 76mm Kanone (T5) macht zwar 115 Dmg, hat aber nur eine Feuerrate von 10,5 Murmeln pro Minute (was mir verdammt wenig vorkommt... die vergleichbare 7,5cm KwK 40L/48 Knifte von den Deutschen hat eine Feuerrate von 14,0), ist mit 0,41 wesentlich ungenauer, wiegt das Doppelte und hat "nur" 109mm Pen.
 
Viel Schaden richtet man mit keiner an - aber mit der Zis4 hat man zumindest den meisten Spaß. (war jedenfalls vor den jüngsten nerfs so - weiß leider nicht genau, was sie verschlechtert haben für die Tier5 Abwertung)
 
Ich hatte die 57er drauf gehabt, und hatte viel Spaß damit, inkl. zweier Krieger. (sowie 7 Abschüsse in einem Gefecht.)
Jedoch hat man keine Zeit immer wieder hinter die Deckung zu fahren. Dafür ist die Feuerrate viel zu hoch.
Immer wenn die Waffe nach einem Schuss wieder ausgerichtet wurde, ist auch schon der nächste Schuss geladen.
 
Hmm - dann lag er mir vielleicht nur nicht. Mal gucken, wenn der Soviet-TD-Baum erweitert wird, will ich mir die kleinen Dingen eh nochmal anschaffen (da gibts noch ein paar Mastery Badges nachzuholen), vielleicht werde ich dann ja besser.
So komme ich nur auf 54% Gewinnrate, knapp ein Kill im Schnitt und rund 435 HP Schaden pro Match - vor allem aber eine Überlebensrate von nur 37%, was eine recht miese kill/killed-ratio und entsprechend hohen Frustfaktor symbolisiert.
Der 85B dagegen hat 58% Gewinnrate bei 1,5 Kills und 47% Überlebensrate und die rund 365 HP Schaden pro Match sind, auf das niedrigere Tier bezogen, auch nicht gerade schlecht.
Zum Vergleich: Der Su-100 kommt auf 59% Win, 46% Überleben, auch ~1 Kill pro Match und satte 1450 HP Schaden pro Match (und das könnten noch mehr sein, wenn ich darauf nicht ein bißchen den Umgang mit der 122er trainiert hätte).
Das Problem ist halt, dass die Zis6S mit ihren 30 mm mehr Penetration gerade eben so die stärkere Panzerung ihrer Gegner ausgleicht, aber deren höhere Hitpoints ~die gleiche DPM entgegensetzt, wie die 85 mm des SU-85B. Und das bei kaum besserem Selbstschutz, geringerer Beweglichkeit und fehlender Sichtweite.

Die SU-85 hat ja auch schon einen Nerf hinter sich, früher war sie agiler als ein Panzerkrampfwagen IV, fast so agil wie ein StuG III. Aber das hat man ihr abgenommen, zu recht.
Ich schwöre halt auf den Bollerwagen-deluxe und empfehle diesen auch immer. Der eine kommt besser darauf klar, dem anderen liegt ein anderes Modell besser. Aber die Leistungsreserven sind halt für Tier V enorm.
Vieleicht lässt sich Wargaming noch einmal zu einem "Nerf" hinreißen und verpasst der SU-85 eine "gedrosselte" 100mm. Mit 230 avg Dmg wäre es nicht ganz so krank im Tier V.


"Bus" ist für die SU-14 reserviert ;)

Moment !... T1 Heavy und M6 wurden schon in der closed Beta zu Bussen getauft, weil die Dinger so scheiß groß und langsam sind. Da gab es noch nicht einmal Tier VI Artis. ;)


Also bei dem "problemlosen bekämpfen bis Tier VII geht dem SU-85B natürlich die Penetration aus, aber oft muss er ja nur gegen Tier5, ggf. 6 ran. Und zumindest 10k ohne Premium schaffe ich auch regelmäßig, 15-20k sind in guten Runden möglich - bei 500-2000 C Aufwand bleibt also ähnlich viel liegen.

"Gute" Matches ohne Premium? Hehe, da geht die SU-85 meist gegen 30.000 C und manchmal auch darüber. Trotz Credits-Nerf der TDs. :D
 
Mit welcher Kanone spielt man das Ding am besten?
auf jeden fall die kleine schnelle. macht zwar weniger wumms pro treffer, aber durch die hohe feuerrate hat sie bald doppelt soviel dps wie die große version. man verschenkt also bösartig viel dmg, wenn man die dicke nimmt. zudem ist es extrem demoralisierend, wenn man in der nachladezeit seines geschützes 2 3 kugeln vom gegner fängt. besonders deprimierend isses natürlich als nichtrusse - die sin sowas eigentlich nich gewohnt - da isses normalerweise andersrum :ugly:

Moment !... T1 Heavy und M6 wurden schon in der closed Beta zu Bussen getauft, weil die Dinger so scheiß groß und langsam sind. Da gab es noch nicht einmal Tier VI Artis. ;)
wut? also ich hab auch closed beta gespielt und da war immer die su-14 der bus. der schulbus um genau zu sein. siehe auch diverse skin seiten ^^

-> http://wotbase.de/sites/default/files/SU-14-schoolbusv2.jpg ^^
 
wut? also ich hab auch closed beta gespielt und da war immer die su-14 der bus. der schulbus um genau zu sein. siehe auch diverse skin seiten ^^

-> http://wotbase.de/sites/default/files/SU-14-schoolbusv2.jpg ^^

Nein, in der closed Beta war bei Tier V Arti, in dem Fall bei der SU-8 Schluss. Erst in der open Beta, vor Release kamen die Tier VI Artis, GW, SU-14 und Tier IX Meds rein.
Zu der Zeit sind nur Leute mit Eiern auf Hummel und SU-8 unterwegs gewesen, weil es damals nicht so ein Zuckerschlecken war wie heute, mit dem Spotting und man bei vergleichweise geringer Trefferausbeute, meist nur überrannt wurde.
Damals waren die Arties nur Nebendarsteller, ganz im Gegensatz zu heute, wenn drei Tier VII Artis mal wieder problemlos ein ganzes Match entscheiden... :schief:

Der T1 Heavy ist und bleibt der Ur-Bus. :P
Ich kann mich daran so gut erinnern, weil wir in der Beta die russischen Heavies und Meds komplett boykottiert haben, da sie richtung top Tier extrem OP waren.
Was macht man also, wenn trotzdem nen anständigen Heavy haben will? Man fährt Ami und wie kommt man zur T29>32>34>30-Linie? richtig !!! mit'm Bus... :D
Zu der Zeit hat auch noch keiner die Panzer mit irgendwelchen sinnlosen Skins beschmiert, so wie man es heute mittler Weile sogar in Game kaufen kann. :cool:
 
Hat jemand nen Link für nen funktionieren OTM für 0.7.4 ??? Das Dev ding gefällt mir immer noch nicht und meine "alte" version funzt nicht...bleibt das Spiel im LadeScreen hängen...
 
Hab ich auhc grad im Forum gelesen den Thread. Einfach nur nervig^^ Im übrigen passiert bei mir nix, wenn ich in den Settings das Serverfadenkreuz aktiviere...
 
Was soll denn das Serverfadenkreuz machen?
Also Mod mäßig funktionieren bei mir maxzoom, demole_s damage panel und j1mbo's crosshair.
 
Das zeigt dir halt das "richtige" Fadenkreuz, welches der Server benutzt. ;) Und das hängt dem "normalen" immer hinterher. ;)
 
Der Ansetzer bringt gar nix auf dem T34 oder? Hab grad mal geschaut, mit 50% Crew und ohne Ansetzer steht bei mir immer noch 4 Sekunden Nachladezeit. Mit 100% Crew und Ansetzer ist es immer noch auf 4 Sekunden :what:
 
So hab mich grade wieder umentschieden. Die Franzosen zock ich auch weiterhin nicht ^^ Nur die TD´s ab T5 würden sich relativ lohnen, allerdings sind mir deren Schwachstellen einfach zu groß ^^
Die Artx kann man vergessen wie ich das da sehe. Sind eig nur in der Feuerrate schneller, das zielen etc ist genauso lahm wie z.B. bei der Hummel.

Nur so komm nämlich auch ausm Norden wohne in der Nähe von Bremerhaven ^^
Die paar hundert Kilometer die uns trennen :ugly:
 
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