Jahaha na super-.- Hätten die dem T110 nicht was besseres geben können. Aber wenn der sich so spielen lässt wie der Patton, wird das wohl ein super Panzer für michUS T9/10 werden selbe Gun haben: 269 Pen(381 Goldmuni) und 400 Schaden(8 Sekunden Reload)
-Kommandoluke des US T10 hat 200mm Panzerung
-beide US Heavys M103 und T110 sind sehr angenehm zu spielen(vergleichbar mit Patton)
-neuer Panzer Filter in der Garage
-M103 –1900 HP
-Т110 – 2200 HP
Schon. Wenn man ein paar Meter mehr sehen oder ein wenig schneller nachladen kann ist das auch ok. Aber, dass man sieht was beschädigt ist, oder eine Lampe angeht sobald man gespottet wurde find ich so schon ätzenddas mit den perks wird sich zeigen. bei manchen tanks bringt feuerlöschen und tarnung nicht viel und durch die neuen perks hat man eine größere auswahl.
Hallo bLu3t0oth,
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gerade diese beiden Sachen sind doch als Arty höchstinteressantSchon. Wenn man ein paar Meter mehr sehen oder ein wenig schneller nachladen kann ist das auch ok. Aber, dass man sieht was beschädigt ist, oder eine Lampe angeht sobald man gespottet wurde find ich so schon ätzend
und letzteres auch als TD noch sehrSchon. Wenn man ein paar Meter mehr sehen oder ein wenig schneller nachladen kann ist das auch ok. Aber, dass man sieht was beschädigt ist, oder eine Lampe angeht sobald man gespottet wurde find ich so schon ätzend

ich finds insofern gut, als dass man mal mehr feedback bekommt, was diese dreckigen "klingeling" treffer sein sollen. es blinkt, es klingelt, es macht einfach nix. es is weder nen bounce noch sonstwas, einfach klingeling. un sooft wie ich diesen verfluchten scheiss hab können die garnich kaputte module ham -.- zumal die völlig unbeeindruckt von dem zeug weiterballern wie unbeschädigt. auch wärs schön, wenn man mal besser erkennt, in welchen situationen man mit aufdeckung rechnen muss und wie sich die tanks da unterscheiden. aber so recht betrachtet wäre das vllt in den übungsgefechten besser aufgehoben gewesen.