Sammelthread World of Tanks

Sammelthread
Voila:

Changes in the First Public Test of Version 9.0 in comparison to the Historical Battles Public Test


  • New, improved models and textures added to the following vehicles: M18 Hellcat, M103, Tortoise, Maus and Panther.
  • Certain bugs and defects fixed in the updated models of the following tanks: Tiger I, M4 Sherman and Т-54.
  • New Non-Premium Garage added.
  • Fixed the “Steppes” and “Severogorsk” maps for better game play balance.
  • Lighting improved on the following maps: “Malinovka”, “Steppes”, “Abbey”, “Himmelsdorf” and “Mountain Pass”.
  • Textures and models of 150 tanks reworked to match new lighting.
  • Mistakes in descriptions of certain medals corrected.
  • Implemented the turret slipping off the tank hull when it is blown off.
  • “Change Graphics Settings” dialogue box added on initial game client launch.
  • Gunshot effects supplemented with dynamic lighting sources.
  • Certain game client crashes identified during the “Historical Battles Test” fixed.
  • Issue with tanks burning while underwater fixed.
  • Garage-camera response delay fixed.
  • Certain bugs with rewinding / fast-forwarding during battle playback fixed.
  • Certain malfunctions in updated graphics settings window fixed.
  • Performance drop on “Widepark” map fixed.
  • An issue with being able to enter into historical battles in a tank of non-historical configuration fixed.
  • Certain tracks display issues affecting updated tank models (gray contours, excessive stretching, etc.) fixed.
  • Issue with improper types of texture being displayed on updated tank models fixed.
  • Volume of tank engine and suspension sounds reconfigured.
  • Volume of shooting and explosion sounds reconfigured.
  • Issues with display of pop-up help messages for historical ammunition fixed.
  • Penetrations indicator performance in after-battle statistics window fixed.
  • Certain graphics issues and new Premium Garage defects fixed.
  • An issue with graphical artifacts appearing when the “Motion Blur” is set to low fixed.
  • Synchronisation of tracks and driving wheels added.
  • Issue with tanks occasionally getting stuck in a battle fixed.

Quelle: 9.0 Test is Live | For The Record
 
WT auf E-100 ist seid dem Nerf bei Präzision der 12,8 in Bewegung mmn. sowieso Grütze.(Meine Meinung)
KA was WG geritten hat die Präzi da um 275% zu nerfen. Aber seitdem reicht es schon den Turm nur wenige cm zu drehen und die Granaten fliegen oft sonstwohin blos nicht mehr in Richtung des gegnerischen Panzers.
Meines Wissens war das kein Nerf, sondern ein Bugfix. So wurde es jedenfalls kommuniziert.
Kann daher sein, das sie es mit einer zukünftigen Version wieder leicht senken.
Da ich den WT-100 aber weder vorher noch jetzt habe, kann ich da schlecht ein Urteil abgegeben.


Ich hätte gerne mal das Replayfile von dieser Runde. Es sieht wie bereits gesagt extrem eigenartig aus, auch interessant die Stelle mit dem Foch bei 4:50 min, dort hat er die ganze Seite des Foch zu treffen aber er zielt irgendwie auf die Weakspots oben auf dem Fahrzeug. Das würde wohl niemand machen der so gut spielt. Dann springt das Fadekreuz zwischen den Weakspots gerne mal umher z.B. beim T34 auch dort kurz auf das Kettenrad obwohl das verborgen ist und dann zur Kuppel hoch. Oder als er das Obj. 140 verfolgt in der 3rd Person geht das Fadenkreuz genau 2 mal genau auf das vordere Kettenrad welches von vorne nicht zu sehen ist und dann direkt wieder dorthin wo die Kamera ist.

Also ohne das Replay zu haben nur mit dem schlechten youtube Video würde ich es zumindest nicht ausschließen das dort irgendetwas geholfen hat. Es sieht einfach so völlig anders aus als jedes zuvor gesehene Replay.
Habs gefunden:
Das Replay-File zum 50M Gefecht von morgotz
Wurde von ihm selbst veröffentlicht!
 
Zuletzt bearbeitet:
Danke für das Replay, so sieht es noch mindestens genauso eigenartig aus. Das Fadenkreuz bewegt sich Richtung Weakspot und die Kamera zieht nach. Dabei führt man mit der Kamera doch das Fadenkreuz und nicht umgekehrt.
Was ich meine ist bei allen meinen Spielen und Replays zielt man auf einen Punkt und die Kannone richtet sich danach aus, hier ist es genau umgekehrt. Seine Kannone geht auf ein Ziel und die Kamera kommt nach.
 
Also ich habe mal in nem alten Replay von mir nachgesehen (youtube). Da verhält sich mein Fadenkreuz auch so das es auf auf die Weakspots mitgeht - kommt wahrscheinlich optisch durch das feststehende AIM.

Teilweise springt das AIM im Replay echt extrem (egal ob youtube oder in wot).
 
Als ich mir das Replay angesehen habe, ist mir genau das auch aufgefallen. Im Video dachte ich es läge an dem Fadenkreuz-Mod.
Es lässt sich auch nicht gänzlich durch Fahrzeug-Bewegungen erklären. (Ich hab den 50M, der Turm kann mit den Drehungen der Wanne nicht mithalten und zieht etwas nach.)
Zum Vergleich hab ich mir noch zwei andere Replays (im 50M) von ihm angesehen, dort ist dieses verhalten nicht zu beobachten.

Jetzt hab ich auch zweifel.:hmm:
 
Als ich mir das Replay angesehen habe, ist mir genau das auch aufgefallen. Im Video dachte ich es läge an dem Fadenkreuz-Mod.
Es lässt sich auch nicht gänzlich durch Fahrzeug-Bewegungen erklären. (Ich hab den 50M, der Turm kann mit den Drehungen der Wanne nicht mithalten und zieht etwas nach.)
Zum Vergleich hab ich mir noch zwei andere Replays (im 50M) von ihm angesehen, dort ist dieses verhalten nicht zu beobachten.

Jetzt hab ich auch zweifel.:hmm:
So weit habe ich nicht gesehen... klingt aber plausibel und macht nachdenklich
 
Ich habe auch einen hübschen Cheat mit meinem jüdischen IS-7. Ich kann die Motoren anderer Leute ammoracken :daumen:
WorldOfTanks 2014-03-27 21-46-21-53.jpg
Das seine Heat-Granate meine Kette zerlegt hat konnte er auch nicht leiden weil die ganz sicher die LFP getroffen hat.
 
Nun, Goldmun macht das Leben schon leichter. Hättest du jetzt noch etwas öfter vernünftig gezielt und nicht nur mit Autoaim/3rd Person drauf los gebrazt hätte da noch einiges mehr bei rumkommen können.
 
Joa das ist richtig - beim E100 baller ich nur Gold - manchmal sehne ich mich nach HE (WTE100 z.B.) aber das habe ich bei dem Panzer eben so entschieden.

Das mit dem Aim stimmt auch, aber wo bleibt die Spannung und vor allem die Action :D. Wie ich halt Lust habe spiel ich eben aber ich sehe es schon ähnlich (meist erst nach dem Gefecht ;)).
 
50 Granaten sind doch mehr als genug beim E-100, auch wenn du für dich entschieden hast AP dirch Goldd zu ersetzen würde ich noch 3-5 HE mitnehmen.
Im IS-7 habe ich auch immer HE dabei obwohl ich die auch nur alle 5-6 Runden anrühre. In letzter Zeit hatte ich sogar mit Intuition gut Glück gehabt.

FTR wie so oft schrieb:
- Storm confirmed that each HD model has cca 90 megabytes, so in the future, the HD models of tanks will have 25+ gigs
Auch nicht schlecht hoffe ich muss es nicht zu oft neu laden.
 
Zuletzt bearbeitet:
Naja der Unterschied beim Laden ist schon brachial... vor allem wenn man mitten im Kampf mal wieder ausm Spiel fliegt machen die 10sek viel aus..
Meine restlichen Spiele sind alle auf einer HDD
 
Deswegen habe ich 1,5TB Speicherplatz auf 2 SSDs ;)
Da geht einem nicht der Platz aus :D

(Naja, und weil ich weitere normale Festplatten nirgends im Gehäuse mehr einbauen könnte, der Rechner ist so voll, dass die SSDs an der Gehäusewand befestigt sind :ugly: )
 
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