Wenn du mit 4-6 klar kammst, dann spiel doch erst mal den 7er bist du ihn auf 55% hast, danach den 8er mit selben ziel usw. Die dinger haben halt eine sehr eigene Spielweise, können aber verdammt gut austeilen, wenn man lernt, was man darf oder nicht. Wenn man natürlich mit 40% sich durchstirbt, darf es nicht wundern, wenns auch in den höheren Tiers nicht klappt-
Naja mit den Teilen darfst du halt nix, außer evt schießen.
country schrieb:
OK. Danke. Dann lasse ich das sein.
Man muss halt ein sehr geduldiger Mensch sein wenn man die TD-Linie spielt. Vorfahren ist in den Dingern ab T6 zimlich immer der sichere Tod da man halt faktisch 0 Panzerung hat und dazu auch noch einen Haufen anfälliger Module und Crewmitglieder.
Auf dem Teilen gilt: 6ter Sinn ist Pflicht, spätestens als 2ter Skill, als erstes sollte die komplette Besatzung mmn. mit Tarnung geskillt werden, das ist das A und O für das Überleben dieses Panzers. Außerdem sollte man wissen wo gute Spots sind von welchen man sicher schießen kann ohne zu schnell aufgedeckt zu werden, aber trotzdem noch genug Spielraum zum wirken hat.
Außerdem muss man halt ein geübter Schütze sein da die meisten Schüsse ehr aus größerer Distanz erfolgen, wobei der T8 WT ja noch einen enorm guten Tarnwert hat der dem des Hetzers nur sehr wenig nachsteht so das man öfters auch noch aus etwas näherer Position wirken kann ohne aufzugehen.
Weiterhin gilt Geduld, Geduld, Geduld und nochmehr Geduld. Nur weil ein Panzer offen ist heißt das auf den Panzern nicht immer das man gleich drauf losschießen sollte. Solange der Gegner nicht weiß das man da ist lohnt es sich oft zu warten bis der Gegner im Angriff dazu übergeht und die Seite zeigt, gilt um so mehr wenn man auf dem 8er mit der 15cm in T9+ schießt.
Zeigt der Gegner nicht die Seite und bietet nur die Front an ist durchkommen mit der 15cm bei T9 und T10 öfters ehr unwahrscheinlich. Da lohnt es sich gelgentlich HE zu laden(gilt eigentlich nur für die 15cm) und damit zu feuern, bei guten Treffern sind auch dort öfters mal 300-600 Schaden neben Modulausfällen drinen.
Bei der 15cm auf dem T8 WT sollte man außerdem nur schießen wenn mindestens 40-75% des anvisierten Panzers sichtbar sind, sonst neigt die Kugel dazu ehr im Dreck als im Panzer zu landen. Fahrende Ziele brauchen außerdem äußerst viel Übung beim vorhalten, lights und schnelle Mediums sollte man auf große Distanzen ehr nicht angreifen, die Kugeln der 15ner fliegen zu langsam und treffen die meist ehr nicht. Stehende Ziele und langsam fahrende Ziele sind mit der 15ner die sicherste Wahl.
Selbst wenn man in eine Runde mit dem Team in einen Nachteil gerät kann man ab und zu noch die Runde reißen wenn man das obrige beherzigt. Grade der Borsig mit der 15ner kann da oft, grade im T8 und gelegentlich im T9, noch was drehen wenn der Rest des Teams mitspielt, da in diesen Tiers 750 Schaden einen herben psychologischen Effekt haben und er halt nur schwer zu spoten ist.
In der Regel gilt aber, ein Waffenträger ist nur so gut wie das Team das vor ihm spotet. Geht nix auf und stribt das Team wirst du im WT in der Regel da nichts mehr dran ändern da du zu fragil bist.
Dazu sollte man sagen das die Panzer ziemlich situationsabhängig sind und weder leicht zu spielen noch irgendwie super stark sind.
Naja, grade den T10 WT würde ich schon als sehr stark einschätzen. In geübten Händen kann das Teil schon verherenden Schaden anrichten und einen Push masssiv fördern, aber auch in der Defensive eine Seite allein durch seine Anwesenheit halten.(Viele haben einfach einen mords Schiss vor der Trommel, hat fast den gleichen Effekt wie der KW-1 mit 152mm Trollgun auf T5 damals)