HardwareHighlander
BIOS-Overclocker(in)
"Der zweite Arbeitsschritt - das Raytracing - erfolgt bei uns via Compute Shaders oder, wie Nvidia sie nennt: Cuda-Cores. Dieser Schritt ist bei unserem Ansatz sehr stark optimiert, aber er wird ein wenig langsamer sein als die Hardware-beschleunigte Variante."
Mit nur einem Ray pro Pixel und dieser Sortierung der Dreiecke in Quader, womit die Schnittpunktprüfungen von mehreren tausend auf nur noch wenige reduziert wird und nur im Falle der Fälle ins Detail geht, könnte so eine abgespeckte Variante schon laufen.
Wobei wenn mehrere Panzer in der Szene sind, dürften die RT Cores wieder deutlich mehr bringen.
Auf jeden Fall spannend.
Mehrere Rays pro Pixel braucht man da rauhe Oberflächen das Licht in Unendlich viele Richtungen verstreuen. Deswegen sammelt man z.B auf einem Pixel 16 bis N viele Lichtstrahlen. Wenn man nur glatte Spiegel hätte würde 1 Ray reichen.
Und die Panzer haben keine rauen Oberflächen?
Für Schatten ist erstmal nur die Lichtquelle interessant, nicht das Material des Receivers.
Ok,dann dürfte das geklärt sein.
Wenn quasi nur der Panzer verschattet wird, dann dürfte die Performance recht gut sein, weil das einfach auch recht wenig Material ist.
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