*Räusper*
Auch das ist falsch, zu Dos zeiten konnten PC´s eh nur über den internen lautsprecher Sounds ausgeben bzw nur Piepgeräusche, jede ! Soundblaster karte bassiert auf dem Prinzip das sie sich die Sampels direkt aus dem Hauptspeicher laden konnte ohne das die CPU dabei was machen musste, verantwortlich war die Berühmte zeile in der Config.sys
"SET BLASTER=A220 I5 D1 H5" Daneben gabs nur Adlib was aber nicht auf Samples zurückgreifte, und exoten wie Gravis z.b die aber eh nie unterstüzt wurden.
Die Soundblaster AWE 32, AWE 64 waren im grunde gewöhnliche Soundkarten mit dem unterschied das sie ein programierbaren Wavetabel Synthesizer an Board hatte, daher waren die Karten auch so dermassend groß, interessant war das aber auch nur für jene die Musik bearbeitung gemacht haben, für spiele fast komplett irrelevant, genauso wie der Speicher den man auf die AWE32 setzen konnte, war nur relevant wenn man den Wavetable nutze.
Daher gabs auch keine 50% mehrleistung unter Dos ! Auser man wechselte von ner Adlib mit mod´s damit diese Sampels abspielen kann auf ne Soundblaster Kombatible karte.
Erst später mit Windows kammen dann allmählich effekte hinzu die dann tatsächlich CPU leistung geraubt haben, was aber wieder fast jede halbwegs gescheite Soundblaster karte mit Vibra Chip oder ähnlich Hardware seitig berechnen konnte