Rollora
Kokü-Junkie (m/w)
Windows 8 bringt wieder Hardwaresoundunterstützung
Unter Windows 9x- XP brachte die Unterstützung für die Auslagerung von Soundberechnungen in die Hardware sowohl noch einen Speedboost durch eine Verwendete Soundkarte, als auch einen deutlichen Qualitätsgewinn beim Einsatz einer guten Soundkarte. So kamen A3D, EAX (2,3,4,5) usw auf und die Spiele klangen deutlich besser. Die Performance konnte man nicht selten um bis zu 40-50% steigern durch das Installieren einer guten Soundkarte.
Mit Vista und Windows 7 wurde jedoch der Support von extra Hardware für Sound auf ein Minimum heruntergebrochen, die ehemals teure Investition in eine gute Soundkarte zahlte sich nur noch teilweise aus: EAX funktionierte in Spielen nicht mehr, nur Aalchemy brachte etwas abhilfe, aber dann auch nur bei manchen, längst nicht bei allen Spielen. Schließlich minimalisierte der einzig große Soundkartenhersteller "Creative" seine Anstrengungen gute Treiber zu machen und so wurden etwa die Audigy und Audigy 2 Soundkarten unter Vista und Win 7 zwar noch zur prinzipiellen Soundausgabe verwendet, aber konfigurieren konnte man diese Karten nur noch sehr umständlich über inoffizielle Treiber. Außerdem wurde der Sound eigentlich nun intern berechnet(Software). Unter 64 Bit gab es zudem Soundstottern bei Microfonaufnahmen sofern man mehr als 4GB Ram im Rechner hatte. Auch die X-Fis wurden in ihrem Funktionsumfang stark eingeschränkt, sodass sie eigentlich viel leistungsfähiger wären und mehr "Features" hätten, würde man sie in "freier Wildbahn" sehen.
Windows 8 möchte zu den alten Wurzeln zurück und lagert nun wieder die Berechnungen auf die dafür vorgesehene spezielle Hardware aus. Das könnte für uns User bedeuten, dass wir nun wieder "gute" Creativetreiber bekommen, mehr Features und besseren Sound.
Hoffentlich ist dieser Zug nicht schon abgefahren, denn kaum noch wer verwendet echte Soundkarten, da Windows Vista und 7 hier die Verbreitung von Soundchips die Onboard sind schon sehr stark gefördert haben.
Wünschenswert wäre es, wenn ein X-Fi Nachfolger noch einmal richtig durchstarten könnte, mit neuen Features die dann hoffentlich auch von Spielen genutzt wird. Aber das bleibt wohl ein Wunschtraum
Quellen:
Windows 8. Hardware sound is back. - Creative Labs
Exposing Hardware-Offloaded Audio Processing in Windows
Unter Windows 9x- XP brachte die Unterstützung für die Auslagerung von Soundberechnungen in die Hardware sowohl noch einen Speedboost durch eine Verwendete Soundkarte, als auch einen deutlichen Qualitätsgewinn beim Einsatz einer guten Soundkarte. So kamen A3D, EAX (2,3,4,5) usw auf und die Spiele klangen deutlich besser. Die Performance konnte man nicht selten um bis zu 40-50% steigern durch das Installieren einer guten Soundkarte.
Mit Vista und Windows 7 wurde jedoch der Support von extra Hardware für Sound auf ein Minimum heruntergebrochen, die ehemals teure Investition in eine gute Soundkarte zahlte sich nur noch teilweise aus: EAX funktionierte in Spielen nicht mehr, nur Aalchemy brachte etwas abhilfe, aber dann auch nur bei manchen, längst nicht bei allen Spielen. Schließlich minimalisierte der einzig große Soundkartenhersteller "Creative" seine Anstrengungen gute Treiber zu machen und so wurden etwa die Audigy und Audigy 2 Soundkarten unter Vista und Win 7 zwar noch zur prinzipiellen Soundausgabe verwendet, aber konfigurieren konnte man diese Karten nur noch sehr umständlich über inoffizielle Treiber. Außerdem wurde der Sound eigentlich nun intern berechnet(Software). Unter 64 Bit gab es zudem Soundstottern bei Microfonaufnahmen sofern man mehr als 4GB Ram im Rechner hatte. Auch die X-Fis wurden in ihrem Funktionsumfang stark eingeschränkt, sodass sie eigentlich viel leistungsfähiger wären und mehr "Features" hätten, würde man sie in "freier Wildbahn" sehen.
Windows 8 möchte zu den alten Wurzeln zurück und lagert nun wieder die Berechnungen auf die dafür vorgesehene spezielle Hardware aus. Das könnte für uns User bedeuten, dass wir nun wieder "gute" Creativetreiber bekommen, mehr Features und besseren Sound.
Hoffentlich ist dieser Zug nicht schon abgefahren, denn kaum noch wer verwendet echte Soundkarten, da Windows Vista und 7 hier die Verbreitung von Soundchips die Onboard sind schon sehr stark gefördert haben.
Wünschenswert wäre es, wenn ein X-Fi Nachfolger noch einmal richtig durchstarten könnte, mit neuen Features die dann hoffentlich auch von Spielen genutzt wird. Aber das bleibt wohl ein Wunschtraum
Quellen:
Windows 8. Hardware sound is back. - Creative Labs
Exposing Hardware-Offloaded Audio Processing in Windows


Die Spiele klangen zum Teil einfach nur weitaus besser und die CPU wurde etwas entlastet. Wahrscheinlich wären zu Zeiten der SB Live! eine solche Effektberechnung in Software zu leistungshungrig, aber ich glaub heute haben die CPUs genug Leistung um das auch in Software zu machen.
keine sorge, ich habe mit win3.11, d.h. eher mit dos angefangen. einer zeit in der isa slots und 2d grafikkarten standard waren, ebenso richtige netzwerkkarten, festplatten mit 1-2 GB gerade so bezahlbar wurden, die ram menge noch in MB angegeben wurde, in der turboknöpfe am rechner tatsächlich noch einen leistungsschub brachten usw. eine schöne zeit...
