Dr. Kucho
Software-Overclocker(in)
Soll dass heissen dass dieser Chip so modifiziert sein soll, dass er z.B. Features kann, welcher ein Chip in einer 4000er Radeon serie nicht kann? Wäre das nicht ein großer aufwand? Z.B. Tesselation oder ähnliches? Würd man denn da nicht lieber einen morderneren chip nehmen, der das schon kann?
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Die X-Box 360 verwendet einen Grafikchip (Xenos), der auf AMDs R520 Architektur basiert, welche zB in einer Radeon X1950 zum Einsatz kommt. Damit ist der Chip theoretisch DX9 fähig und verfügt über alle weiteren Features, die auch auf einer X1950 zu finden sind. Allerdings ist dieser Chip für den Einsatz in der Konsole stark modifiziert worden. Er verfügt über eine Tesselation-Einheit und nutzt erstmals "Unified Shaders", ein Design, das sich später in anderen AMD Chips auch für den Gebrauch am PC wiederfindet. Trotz der R520 als Basis, hatte die Xenos GPU also schon Modifikationen, die erst in späteren GPU-Architekturen (R600) für den PC zum Einsatz kamen. Er war seiner Zeit also deutlich vorraus. Ausserdem diente diese GPU gleichzeitig auch als Northbridge der X-Box. Es ist also wirklich schwierig, den AMD Xenos und die Radeon X1950 zu vergleichen, obwohl beide als R520 Chips gelten.
Bei der GPU der Wii U wird das nicht anders sein. Was genau für Modifikationen vorgenommen wurden, kann jetzt noch keiner sagen. Aber es ist durchaus möglich, dass Architekturdesigns verwendet werden, die man als PC-Gamer erst mit einer HD 7870 oder HD 8870 zu Gesicht bekommt. Ob das so ein großer Aufwand für AMD ist, weiß ich nicht. Allerdings kriegen die dafür ja auch nen großen Sack voll Geld...


Aber im Prinzip hast du vollkommen recht.




