Man hat früher als man die spiele noch nur in maxed oder angepasst nutzen konnte sprih keine extra features nur in einer Einstellung getestet da war es auch praxisfern.
Die meisten haben uum 2010 rum entweder alles auf maxed gesetzt also mit 8x msaa und 16af was ich generell nicht aktiv habe obwohl das in den meisten spielen nicht übernommen wird. Oder man sich auf ein mix auf settings genutzt weil die gpu das definitiv nie gepackt hjaben es war normal
bsp war da cryotasis das bekam man zum verrecken nicht über 30fps in maxed settings
Lösung war msaa deaktiv meiste maxed Texturen auf med Partikel auf low
Ebenso wie in metro 2033 Hauptgrund war physx neben der immensen shader last und das bei ner 1tf gpu wie ne gtx460/hd6850
Da lief far cry 2 deutlich besser oder ein damals hoch gelobtes fallout 3
Erst als die Konsolen 2014 kamen hat man alles immer auf maxed gesetzt. Damals hatte ich ne gtx760
und dann 2021 erst ne ps5 kam wurde man bequem und hatte nix mehr unter maxed und dann als ps5 pro kam 2024 fing man an die upscaler zu nutzen weil die games wieder die hardware ans limit drückt.
So wie es einmal war 2010 rum
Die Lösung ist simpel alle auf eine native Einstellung testen mit und ohne upscaler und einmal low auf nativ maxed upscaler
Damit deckt man die Skalierung der software ab und das potenzial wie was läuft.
Ist natürlich Arbeit da dies mit etwa 20 gpu der letzten 8 Jahre man nicht alleine bewältigen kann
Bedeutet auch 4 pc mit identischer konfig abseits gpu
Der cpu teste erfordert das auch den die meisten spiele werden massiv cpu limitiert sein.
Selbst ein anno 117 kürzlich gekauft kommt in maxed upscaler auf 1080p ins cpu limit
Echt blöd das bei capture der account name mit drin steht darum custom Name
ab maxed settings mit dxr ist man gpu gebunden
siehe
hab das bsp
Spiel auf ner hdd nicht wundern das Stottern kommt daher
Ein anno braucht keine 75fps um flüssig zu sein
Aber das wäre ne spanne womit man arbeiten kann
Darauf entnehmen ich
cpu min nenn r5 3600x/ci9th gen/ci8th gen -20% ipc
gpu min ne gtx1650/gtx1050ti/gtx780/rx460/r9 390/r9 290x
rechnet mit grob 30fps drop zu 25fps auf low das sind gpu von 2013-2016.
ne apu kann dass wie die radeon 860m und diese wird in 9600g standard sein
8cu a3,0ghz rdna3,5 2,34ipc +-3,5tf
Das war auch das ziel von ubi dies zu erreichen
nur so lässt sich benchen einmal maxed und einmal low + maximal mit upscaler inklusive gpu load/gpu busy deviation
Das geht schlecht als Diagramm daher muss da in der Tabelle drei werte sein
einmal fps einmal gpu ms und einmal deviation
Dies würde jede Diskussion erledigen die mit dlss fsr hat
gpu die ich nutzen würde wären
rtx5090
rtx4090
rtx3090
rtx2080ti
gtx1080ti
rx7900xtx
rx9070xt
rx6900xt
rx7700xt
rx9060xt
rx6700xt
rx5700xt
rx590
rtx5070ti
rtx4070ti
rtx3070ti
rtx2070 super
gtx1070ti
intel b580
intel a780
cpu liste
9800x3d
7800x3d
5800x3d
3800xt
intel
cu9 285
ci 14th gen intel specs 253w 5,2ghz
ci 12th gen
ci 10th gen
9 Pc's 8 Mann
1 Schreiberling am hjgh end system