Watch Dogs vs. GTA 5: Welches Spiel macht Open-World-Fans glücklicher?

AW: Watch Dogs vs. GTA 5: Welches Spiel macht Open-World-Fans glücklicher?

naja watch dogs ist noch keine woche alt, da werden noch mods kommen die was pushen in sachen grafik, ein patch wird bald kommen der die performance ändert und andere patches werden folgen die allgemein etwas ändern. Ich bin davon überzeugt das es bald mods gibt die mehr verkehr machen, mehr passanten usw. Da ist noch massig luft nach oben. ABER nicht nach nichtmal einer Woche.

Das Problem ist das von zuvielen zuviel erwartet wird, teilweise bildet man sich sachen ein die angeblich dabei sein müssen aber es nicht sind und teilweise verlangt man mit nem schlechten PC die Ultraanforderungen zu erfüllen. Für das was geboten wird ist das Spiel in meinen augen top. Hab jetzt heute schon 5 stunden gespielt und insgesammt jetzt vllt gradmal 16 stunden und erst 15% Fortschritt. Hab noch lange nicht alles gsehen.

Allerdings muss ich dazusagen das ich auch bei GTA V auf dem PC zuschlagen würde
 
AW: Watch Dogs vs. GTA 5: Welches Spiel macht Open-World-Fans glücklicher?

@Samba1984

Mag sein, dass da noch einiges gepatched werden kann. Und evtl. können auch mods für zusätzlichen Spielspaß sorgen (soweit mods überhaupt möglich/erlaubt sind).
Allerdings wird sich am eigentlichen Spielprinzip nicht mehr viel ändern lassen. Auch nach Wochen oder Jahren nicht.

Ich komme immer wieder auf den fundamentalen Kritikpunkt zurück: es bleibt hinter dem 'next-Gen'-Versprechen zurück.

Und das ist nicht allein der irrwitzigen Einbildungskraft der Fans geschuldet, dass übertriebene Erwartungen gehegt wurden und zu viel Phantasie einfloß. Diese Erwartungen wurden ganz gezielt von Ubisoft geweckt und beflügelt.

Marketing und lauwarme Versprechen, um bei Verkaufsstart alle Rekorde zu brechen mag schön sein für die Investoren, aber soetwas rächt sich auf lange Sicht.

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Nur zur Erinnerung:
Watch Dogs - Introduction Trailer zum Open-World-Hackerspiel
>>Introvideo: alles ist möglich; ...data turned against you, not just to sell products but to influence your world-views...<<

Watch Dogs - Open World Actionshooter mit brillanter Grafik
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Watch Dogs: Grafik-Skandal oder nicht? Eine Video-Analyse
-Die Präsentation war geglückt, die neue Marke, die dynamische spielerische Freiheit versprach, war öffentlich gesetzt [1:26]
-Eine wunderbare Darstellung aktuellster PC-Technik features, basierend auf einer PC-Version, abgespielt auf einem high-End PC-System [1:34]

Watch Dogs: Hacken als ultimative Waffe im neuen Gameplay-Video
-Innovative Game-Play features that make Watch Docks truely revolutionary [0:10]
-ctOS access lets you hack anybodies personal data, break into their house, intercept text and phonecalls, steal their passwords, acces their computer and even their bankaccounts [1:53]
-The possibilities are endless [3:07]

Watch Dogs: 14 Minuten Gameplay der offenen Spielwelt
-one thing that was important to us was to support completely different player styles. Every situation in the game can be tackled the player sees fit [2:31]
-a wide variety of cars. Each has its unique properties and handling [6:40]
-reputation is the core of the WatchDogs experience and has repercutions throughout the [7:09]
-the economy is a big part of watchdogs [7:48]

Watch Dogs: 20 Dinge, die ihr über das Spiel wissen solltet
-Every single NPC charakter in the game can be hacked, which can mean anything from listening in their phonecalls and finding side missions to clearing out their bank accounts [2:30]
-Over 3000 different NPC charakter models, each with 100s of potential dialog and you can steal money from them all [2:45]

Watch Dogs: Welcome to Chicago-Trailer mit neuen Spieleindrücken - Abspann nicht verpassen!
-Jeder Bürger hat eine eigene Identität und reagiert intelligent auf seine Umgebung [1:18]
-Alles und jeder ist miteinander vernetzt. Sie können sich in das Leben jeder beliebigen Person hacken: zapfen Sie Telefone an, hören Sie ihre Musik, leeren Sie ihre Konten, identifizieren Sie Kriminelle, stören Sie jegliche Kommunikation oder den Verkehr, infiltrieren Sie Privatwohnungen. In WD stehen Ihnen alle Möglichkeiten offen [1:29]
-Doch denken Sie daran, daß Ihre Entscheidungen Konsequenzen haben [2:05]
-Legen Sie sich mit dem falschen Bürger an, riskieren Sie wohmöglich, daß ein Kopfgeld auf Sie ausgesetzt wird, und am Ende müssen Sie vielleicht in den dunkleren Ecken Chicagos untertauchen [2:19]

Watch Dogs: Über 9 Minuten langer 101-Trailer klärt über das Spiel auf
-OpenWorld Action Adventure Game, set in Chicago. From the Skyscrapers of Mad Mile to the calm countryside of Pawnee [0:40]
-You have the power to gain acces to anyones digital life. Manipulate every aspect of the cities infrastructure to your own ends [1:31]
-Use your hacking ability for good or bad. It's up to you [2:08]
-That's just a small taste of a massive open world and unlimited hackable action that awaits you [8:40]

Watch Dogs: Brandneue Gameplay-Szenen im Angespielt-Video
-Watch Dogs biete vielfältiges Gameplay [0:30]
-NPCs sind nicht nur einfach blöde Figuren, die durch die Gegend laufen. Jeder NPC hat ein Funktion, man kann eine Hintergrundgeschichte checken [1:12]
-Man kann zuschlagen, wenn man auf vielfältigen OpenWorld Gameplay steht, mit vielen Spielinhalten [4:03]

Entscheidend sind hier die Verwendung von Begriffen wie 'any', 'anybody', 'every', 'unlimited' ...

Und das sind nur die Videos hier auf PCGH. Ich finde jetzt nicht alle relevanten. Aber ich bin ziemlich sicher, dass in einigen Ausdrücke wie 'massive OpenWorld', 'unlimited access', 'living breathing World that reacts', 'Sandbox with unlimited possibilities', 'every decision has consequences', 'revolutionär', 'Next-Gen gaming' vorkommen. Die Implikationen sind klar erkennbar.
Insgesamt muss man sagen, daß 'hacken' hier als sehr weiter lockerer Begriff verwendet wird - und natürlich nur im Rahmen der Medien-Kultur für Einbruch und Datendiebstahl. Daß manche NPCs einfach nur ein paar nutzlose Rand-Daten liefern und keinerlei 'hacking-Interaktion' bieten, wird auch schon als 'hacking' bezeichnet.
Zum Kuckuck, die Entwickler bezeichnen sogar einen DDOS-Angriff zum Lahmlegen einer Webseite per Low-Orbit-Ion-Cannon als 'hacking'. Die dynamische Welt ist nicht so dynamisch und folgt streng ihren Routinen. Auswahlmöglichkeiten und Handlungsfreiheit sind quasi nicht vorhanden, alles folgt vorgegebenen Bahnen.
An irgendeinem Punkt wurde angedeutet, daß die falsche Verkettung von Entscheidungen Auswirkungen auf den Spielverlauf hat, so dass Aiden sich gar als Kleinganove in den Untergrund verkriechen muß, um mit kleinen Drecksarbeiten und zwilichtigen Aufträgen für Gangs und Kriminelle sich erst wieder hochzuarbeiten.
Ich denke, ihr versteht was ich meine und was gerne mit dem Next-Gen-Versprechen impliziert wurde.
 
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