Watch Dogs: Ubisoft präsentiert die NVIDIA-Technik der PC-Version

AW: Watch Dogs: Ubisoft präsentiert die NVIDIA-Technik der PC-Version

Bitte nicht immer soviel dünnes gleich von sich geben ;) . Wer die besseren Details nicht sieht der möge seine PS4 am 27.5.14 zu seinem Kumpel mit der GTX780ti nehmen und vergleichen ^^ ....
Bei Physx sollte jeder wissen das es zwei Arten gibt, einmal Software (free for all) und einmal Hardware Physx (only Nvidia GPU). Und jeder sollte wissen das in der Konsolen-Version nicht dieser Detailreichtum vorkommen kann, dort wird nichts mehrfach geglättet oder jedes Gras bewegt sich im Wind. Diese Details schlagen auch nur bei Leuten an die darauf wirklich achten.....

Und wir schreiben hier immer noch über LastGen Technik, denn wie jeder weiß erscheint es für PS3 / Xbox 360 . Es wird also auf den kleinsten Nenner programmiert und für die stärkeren Plattformen verschönert mit Features der einzelnen Plattformen. Fakt ist das die Games durch die Konsolen in der Entwicklung ausgebremst werden, würden sich Spiele gleich zur Hardwareleistung entwickeln dann würden wir viel weiter sein. In dem Punkt sollte jeder mal das Projekt von Chris Roberts mit Star Citizen verfolgen. Dort wird ein Spiel entwickelt was sich mit der Hardware weiterentwickelt und es wird versucht mal zu zeigen was wirklich im Gaming möglich ist wenn kein Publisher das ganze irgendwo einengt. Bitte einfach mal die Rechenleistung von heutigen GPU´s mit den Konsolen in den Vergleich nehmen.

Man muss mal im Gedanken durchspielen was wäre wenn zum Beispiel Sony gesagt hätte: Hier die PS4 für 799€ mit Nvidia Kepler GPU (zB GTX780ti), nun wie Google funktioniert weiß jeder und das Wort Rechenleistung in GFlops sollte auch jedem ein Begriff sein.
Ich setze es mal mit Autos in den Vergleich:
Ein VW Golf fährt max. 180Km/h wogegen ein Sportwagen 500Km/h bringt. Es ist klar das der VW Golf nicht soviel Benzin (Watt) verbraucht wie der Sportwagen oder ^^ ....
Jetzt kommen wieder die Publisher / Entwickler mit ihrer Software ins Spiel. Wie sieht es aus wenn sie nun für einen Sportwagen entwickeln können anstatt für einen VW Golf ?!
Fakt ist alle Gamer werden verarscht von vorne bis hinten !
PS4 Games viel zu teuer ca. 69€ bei Release wogegen der selbe Titel mit mehr Details für PC ganze 20€ kostet Oo ....
Es wird dieses Nextgen Gaming vorgegaukelt was eigentlich wenn nur NextGen Konsolen Gaming heißen dürfte. Denn die Technik ist schon zwischen 2-4 Jahren veraltet (zB HDD /Sata II uvm)
High End GPU´s werden rein zum hochjagen der Auflösung und glätten der Texturen verschwendet anstatt die richtige Leistung für neue Games zu nutzen ( Ok danke AMD für Mantle und den Arschtritt für Nvidia / Microsoft / Intel). DirectX 12 kommt ja auch noch usw ....

Kommen wir mal zum Punkt^^ ....
Sie werden euch nie die ganzen Details zeigen was möglich wäre ;) ........
Wieso nicht ? Na ganz einfach es würde ja niemand mehr eine Konsole kaufen und 69€ für ein Game hinlegen :D . Hardware würde auch nicht mehr verkauft werden da ja keiner eigentlich noch mehr Rechenleistung braucht ;) ....

Würde ein Entwickler/ Publisher sich nicht an diese Verarschung halten dann bekommt er mächtig Ärger von Intel / AMD / Nvidia / Microsoft etc
Und wir hier ? Wir streiten PS4 vs XboxOne vs PC um Schattendetails, Auflösung etc bla bla ...... Wir machen genau das was Entwickler und Hardwarehersteller wollen, wir schauen nicht über den Tellerrand und fragen mal nach wie es angehen kann das wir immer nur 1/8 von der Torte bekommen obwohl man alles haben könnte.

Deshalb schaut auf Roberts mit Star Citizen ;) , er versucht mal zu zeigen was möglich ist durch die Community und ohne zu großen Einfluss von Nvidia / AMD etc . Ok er ist auf Mantle eingegangen ! Aber das würde jeder Entwickler machen denn darauf warten Spielemacher schon seit Jahren ( auf eine API die sehr hardwarenah ist wie auf einer Konsole und wie sie entscheiden wo was ausgelagert wird etc).

Cool ist auch immer die Aussage um so länger die Studios mit den Konsolen arbeiten um so besser werden die Spiele in späterer Zeit ^^. Ja nee ist klar :D .......
Leute die brauchen doch auf 7 Jahre einen Anreiz das man auch kauft ;), wer glaubt denn wirklich das die ihr Pulver schon im ersten Jahr verschießen ?! Da wird Sony und Microsoft schön die Hand draufhalten .... ^^
Hmm ja DirectX12 .... Lag schon in der Schublade wollten wir 2020 bringen, nun muss es früher kommen wegen AMD weil sie aus der Reihe tanzen ^^
Und upss die XboxOne bekommt mehr Leistung durch DirectX12 ^^, ja nee ist klar :D ..... Da arbeiten hochbezahlte Ingenieure 7-8 Jahre an einer neuen Konsole und auf einmal kommt eine API und schwupp gibt es mehr Performance. Leute wer glaubt noch an den Weihnachtsmann ?

Hardware und Spiele sind über Jahre als Roadmaps mit Entwicklern und Hardware-Lieferanten abgesprochen. Also bitte und hier wird über Schatten bla bla Auflösung gestritten .....
Ich lach mich schlapp :D

Wer mag kann auch mal den Vergleich bei CAD oder CNC Maschinen suchen was da möglich geworden ist ^^, da drückt kein Publisher oder Sony / Microsoft die Entwicklung künstlich nach unten .....

Seit froh mit dem was ihr habt und kickt den da oben mal in die Eier damit sie die Handbremse lösen ;).

MfG

Für die Rechtschreibung möchte ich mich entschuldigen aber wer achtet da heute noch drauf :D ...

" Alles klar Digger wo gehst du ?!Schulhof? Ok korrekt isch geh mit "

:D
 
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Bitte nicht immer soviel dünnes gleich von sich geben ;) . Wer die besseren Details nicht sieht der möge seine PS4 am 27.5.14 zu seinem Kumpel mit der GTX780ti nehmen und vergleichen ^^ ....
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Und wir schreiben hier immer noch über LastGen Technik, denn wie jeder weiß erscheint es für PS3 / Xbox 360 . Es wird also auf den kleinsten Nenner programmiert und für die stärkeren Plattformen verschönert mit Features der einzelnen Plattformen. Fakt ist das die Games durch die Konsolen in der Entwicklung ausgebremst werden, würden sich Spiele gleich zur Hardwareleistung entwickeln dann würden wir viel weiter sein. In dem Punkt sollte jeder mal das Projekt von Chris Roberts mit Star Citizen verfolgen. Dort wird ein Spiel entwickelt was sich mit der Hardware weiterentwickelt und es wird versucht mal zu zeigen was wirklich im Gaming möglich ist wenn kein Publisher das ganze irgendwo einengt. Bitte einfach mal die Rechenleistung von heutigen GPU´s mit den Konsolen in den Vergleich nehmen.

Man muss mal im Gedanken durchspielen was wäre wenn zum Beispiel Sony gesagt hätte: Hier die PS4 für 799€ mit Nvidia Kepler GPU (zB GTX780ti), nun wie Google funktioniert weiß jeder und das Wort Rechenleistung in GFlops sollte auch jedem ein Begriff sein.
Ich setze es mal mit Autos in den Vergleich:
Ein VW Golf fährt max. 180Km/h wogegen ein Sportwagen 500Km/h bringt. Es ist klar das der VW Golf nicht soviel Benzin (Watt) verbraucht wie der Sportwagen oder ^^ ....
Jetzt kommen wieder die Publisher / Entwickler mit ihrer Software ins Spiel. Wie sieht es aus wenn sie nun für einen Sportwagen entwickeln können anstatt für einen VW Golf ?!
Fakt ist alle Gamer werden verarscht von vorne bis hinten !
PS4 Games viel zu teuer ca. 69€ bei Release wogegen der selbe Titel mit mehr Details für PC ganze 20€ kostet Oo ....
Es wird dieses Nextgen Gaming vorgegaukelt was eigentlich wenn nur NextGen Konsolen Gaming heißen dürfte. Denn die Technik ist schon zwischen 2-4 Jahren veraltet (zB HDD /Sata II uvm)
High End GPU´s werden rein zum hochjagen der Auflösung und glätten der Texturen verschwendet anstatt die richtige Leistung für neue Games zu nutzen ( Ok danke AMD für Mantle und den Arschtritt für Nvidia / Microsoft / Intel). DirectX 12 kommt ja auch noch usw ....

Kommen wir mal zum Punkt^^ ....
Sie werden euch nie die ganzen Details zeigen was möglich wäre ;) ........
Wieso nicht ? Na ganz einfach es würde ja niemand mehr eine Konsole kaufen und 69€ für ein Game hinlegen :D . Hardware würde auch nicht mehr verkauft werden da ja keiner eigentlich noch mehr Rechenleistung braucht ;) ....

Würde ein Entwickler/ Publisher sich nicht an diese Verarschung halten dann bekommt er mächtig Ärger von Intel / AMD / Nvidia / Microsoft etc
Und wir hier ? Wir streiten PS4 vs XboxOne vs PC um Schattendetails, Auflösung etc bla bla ...... Wir machen genau das was Entwickler und Hardwarehersteller wollen, wir schauen nicht über den Tellerrand und fragen mal nach wie es angehen kann das wir immer nur 1/8 von der Torte bekommen obwohl man alles haben könnte.

Deshalb schaut auf Roberts mit Star Citizen ;) , er versucht mal zu zeigen was möglich ist durch die Community und ohne zu großen Einfluss von Nvidia / AMD etc . Ok er ist auf Mantle eingegangen ! Aber das würde jeder Entwickler machen denn darauf warten Spielemacher schon seit Jahren ( auf eine API die sehr hardwarenah ist wie auf einer Konsole und wie sie entscheiden wo was ausgelagert wird etc).

Cool ist auch immer die Aussage um so länger die Studios mit den Konsolen arbeiten um so besser werden die Spiele in späterer Zeit ^^. Ja nee ist klar :D .......
Leute die brauchen doch auf 7 Jahre einen Anreiz das man auch kauft ;), wer glaubt denn wirklich das die ihr Pulver schon im ersten Jahr verschießen ?! Da wird Sony und Microsoft schön die Hand draufhalten .... ^^
Hmm ja DirectX12 .... Lag schon in der Schublade wollten wir 2012 bringen, nun muss es früher kommen wegen AMD weil sie aus der Reihe tanzen ^^
Und upss die XboxOne bekommt mehr Leistung durch DirectX12 ^^, ja nee ist klar :D ..... Da arbeiten hochbezahlte Ingenieure 7-8 Jahre an einer neuen Konsole und auf einmal kommt eine API und schwupp gibt es mehr Performance. Leute wer glaubt noch an den Weihnachtsmann ?

Hardware und Spiele sind über Jahre als Roadmaps mit Entwicklern und Hardware-Lieferanten abgesprochen. Also bitte und hier wird über Schatten bla bla Auflösung gestritten .....
Ich lach mich schlapp :D

Wer mag kann auch mal den Vergleich bei CAD oder CNC Maschinen suchen was da möglich geworden ist ^^, da drückt kein Publisher oder Sony / Microsoft die Entwicklung künstlich nach unten .....

Seit froh mit dem was ihr habt und kickt den da oben mal in die Eier damit sie die Handbremse lösen ;).

MfG

Für die Rechtschreibung möchte ich mich entschuldigen aber wer achtet da heute noch drauf :D ...

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:D


Formatiere das mal gescheit und ich achte zum Beispiel auf Rechtschreibung. Zumindest versuche ich es. Du brauchst die Konsolen hier nicht übermäßig schlecht reden. Jeder weiß hier, dass ein PC mehr Power hat. Trotzdem ist die PS4 zum Beispiel eine tolle Konsole.
 
AW: Watch Dogs: Ubisoft präsentiert die NVIDIA-Technik der PC-Version

Formatiere das mal gescheit und ich achte zum Beispiel auf Rechtschreibung. Zumindest versuche ich es. Du brauchst die Konsolen hier nicht übermäßig schlecht reden. Jeder weiß hier, dass ein PC mehr Power hat. Trotzdem ist die PS4 zum Beispiel eine tolle Konsole.
Du ich hab das eben mal reingeworfen (sonst schreib ich hier eigentlich nichts)....
Und ich mach die Konsolen ja nicht schlecht ;) , es ist ja die nächste Generation und wie du schreibst jeder weiß über den Unterschied. Aber es wird hier immer darauf rumgeritten ....
Es ist doch absurd eine Diskussion darüber zu führen, da es so gewollt ist von den Herstellern.

Naja happy gaming und ein schönes Wochenende für dich und deine Family
 
AW: Watch Dogs: Ubisoft präsentiert die NVIDIA-Technik der PC-Version

Bitte nicht immer soviel dünnes gleich von sich geben ;) . Wer die besseren Details nicht sieht der möge seine PS4 am 27.5.14 zu seinem Kumpel mit der GTX780ti nehmen und vergleichen ^^ ....
Bei Physx sollte jeder wissen das es zwei Arten gibt, einmal Software (free for all) und einmal Hardware Physx (only Nvidia GPU). Und jeder sollte wissen das in der Konsolen-Version nicht dieser Detailreichtum vorkommen kann, dort wird nichts mehrfach geglättet oder jedes Gras bewegt sich im Wind. Diese Details schlagen auch nur bei Leuten an die darauf wirklich achten.....

Und wir schreiben hier immer noch über LastGen Technik, denn wie jeder weiß erscheint es für PS3 / Xbox 360 . Es wird also auf den kleinsten Nenner programmiert und für die stärkeren Plattformen verschönert mit Features der einzelnen Plattformen. Fakt ist das die Games durch die Konsolen in der Entwicklung ausgebremst werden, würden sich Spiele gleich zur Hardwareleistung entwickeln dann würden wir viel weiter sein. In dem Punkt sollte jeder mal das Projekt von Chris Roberts mit Star Citizen verfolgen. Dort wird ein Spiel entwickelt was sich mit der Hardware weiterentwickelt und es wird versucht mal zu zeigen was wirklich im Gaming möglich ist wenn kein Publisher das ganze irgendwo einengt. Bitte einfach mal die Rechenleistung von heutigen GPU´s mit den Konsolen in den Vergleich nehmen.

Man muss mal im Gedanken durchspielen was wäre wenn zum Beispiel Sony gesagt hätte: Hier die PS4 für 799€ mit Nvidia Kepler GPU (zB GTX780ti), nun wie Google funktioniert weiß jeder und das Wort Rechenleistung in GFlops sollte auch jedem ein Begriff sein.
Ich setze es mal mit Autos in den Vergleich:
Ein VW Golf fährt max. 180Km/h wogegen ein Sportwagen 500Km/h bringt. Es ist klar das der VW Golf nicht soviel Benzin (Watt) verbraucht wie der Sportwagen oder ^^ ....
Jetzt kommen wieder die Publisher / Entwickler mit ihrer Software ins Spiel. Wie sieht es aus wenn sie nun für einen Sportwagen entwickeln können anstatt für einen VW Golf ?!
Fakt ist alle Gamer werden verarscht von vorne bis hinten !
PS4 Games viel zu teuer ca. 69€ bei Release wogegen der selbe Titel mit mehr Details für PC ganze 20€ kostet Oo ....
Es wird dieses Nextgen Gaming vorgegaukelt was eigentlich wenn nur NextGen Konsolen Gaming heißen dürfte. Denn die Technik ist schon zwischen 2-4 Jahren veraltet (zB HDD /Sata II uvm)
High End GPU´s werden rein zum hochjagen der Auflösung und glätten der Texturen verschwendet anstatt die richtige Leistung für neue Games zu nutzen ( Ok danke AMD für Mantle und den Arschtritt für Nvidia / Microsoft / Intel). DirectX 12 kommt ja auch noch usw ....

Kommen wir mal zum Punkt^^ ....
Sie werden euch nie die ganzen Details zeigen was möglich wäre ;) ........
Wieso nicht ? Na ganz einfach es würde ja niemand mehr eine Konsole kaufen und 69€ für ein Game hinlegen :D . Hardware würde auch nicht mehr verkauft werden da ja keiner eigentlich noch mehr Rechenleistung braucht ;) ....

Würde ein Entwickler/ Publisher sich nicht an diese Verarschung halten dann bekommt er mächtig Ärger von Intel / AMD / Nvidia / Microsoft etc
Und wir hier ? Wir streiten PS4 vs XboxOne vs PC um Schattendetails, Auflösung etc bla bla ...... Wir machen genau das was Entwickler und Hardwarehersteller wollen, wir schauen nicht über den Tellerrand und fragen mal nach wie es angehen kann das wir immer nur 1/8 von der Torte bekommen obwohl man alles haben könnte.

Deshalb schaut auf Roberts mit Star Citizen ;) , er versucht mal zu zeigen was möglich ist durch die Community und ohne zu großen Einfluss von Nvidia / AMD etc . Ok er ist auf Mantle eingegangen ! Aber das würde jeder Entwickler machen denn darauf warten Spielemacher schon seit Jahren ( auf eine API die sehr hardwarenah ist wie auf einer Konsole und wie sie entscheiden wo was ausgelagert wird etc).

Cool ist auch immer die Aussage um so länger die Studios mit den Konsolen arbeiten um so besser werden die Spiele in späterer Zeit ^^. Ja nee ist klar :D .......
Leute die brauchen doch auf 7 Jahre einen Anreiz das man auch kauft ;), wer glaubt denn wirklich das die ihr Pulver schon im ersten Jahr verschießen ?! Da wird Sony und Microsoft schön die Hand draufhalten .... ^^
Hmm ja DirectX12 .... Lag schon in der Schublade wollten wir 2020 bringen, nun muss es früher kommen wegen AMD weil sie aus der Reihe tanzen ^^
Und upss die XboxOne bekommt mehr Leistung durch DirectX12 ^^, ja nee ist klar :D ..... Da arbeiten hochbezahlte Ingenieure 7-8 Jahre an einer neuen Konsole und auf einmal kommt eine API und schwupp gibt es mehr Performance. Leute wer glaubt noch an den Weihnachtsmann ?

Hardware und Spiele sind über Jahre als Roadmaps mit Entwicklern und Hardware-Lieferanten abgesprochen. Also bitte und hier wird über Schatten bla bla Auflösung gestritten .....
Ich lach mich schlapp :D

Wer mag kann auch mal den Vergleich bei CAD oder CNC Maschinen suchen was da möglich geworden ist ^^, da drückt kein Publisher oder Sony / Microsoft die Entwicklung künstlich nach unten .....

Seit froh mit dem was ihr habt und kickt den da oben mal in die Eier damit sie die Handbremse lösen ;).

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:D

Hab nur den ersten Absatz gelesen und irgendwie komisch weil sich auf Ps4 und X1 sich das Graß bewegt, genauso wie auf dem Pc. Fakt ist bis auf bessere Kantenglättung und HBAO+ hat der Pc bei Watch Dogs bei gleicher Auflösung keinerlei optische Vorteile. Derjenige mit ner 780Ti sollte übrigens auch etwas bessere Bildqualität erwarten können schließlich hat dessen Rechner allein mehr als das doppelte gekostet wie die Konsolen.
 
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Och nö, exklusivitäten sind nie als gut anzusehen. :-(
 
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Icehancer, Endb, Sweetfx...gibt genug Möglichkeiten :)
 
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Ausgerechnet TXAA ist nun wirklich nix dolles, weder bei Batman AO, noch bei CoD Ghosts etc. :schief:

Ambient Occlusion - egal welche Form - wird mal wieder jede Menge Leistung schlucken, wie immer...

Die cinematische Free-Cam-Perspektive darf man zwar nicht überbewerten, aber insgesamt sieht's recht vielversprechend aus.
 
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Bei Physx sollte jeder wissen das es zwei Arten gibt, einmal Software (free for all) und einmal Hardware Physx (only Nvidia GPU). Und jeder sollte wissen das in der Konsolen-Version nicht dieser Detailreichtum vorkommen kann, dort wird nichts mehrfach geglättet oder jedes Gras bewegt sich im Wind. Diese Details schlagen auch nur bei Leuten an die darauf wirklich achten.....

Und wir schreiben hier immer noch über LastGen Technik, denn wie jeder weiß erscheint es für PS3 / Xbox 360 . Es wird also auf den kleinsten Nenner programmiert und für die stärkeren Plattformen verschönert mit Features der einzelnen Plattformen. Fakt ist das die Games durch die Konsolen in der Entwicklung ausgebremst werden, würden sich Spiele gleich zur Hardwareleistung entwickeln dann würden wir viel weiter sein. In dem Punkt sollte jeder mal das Projekt von Chris Roberts mit Star Citizen verfolgen. Dort wird ein Spiel entwickelt was sich mit der Hardware weiterentwickelt und es wird versucht mal zu zeigen was wirklich im Gaming möglich ist wenn kein Publisher das ganze irgendwo einengt. Bitte einfach mal die Rechenleistung von heutigen GPU´s mit den Konsolen in den Vergleich nehmen.

Man muss mal im Gedanken durchspielen was wäre wenn zum Beispiel Sony gesagt hätte: Hier die PS4 für 799€ mit Nvidia Kepler GPU (zB GTX780ti), nun wie Google funktioniert weiß jeder und das Wort Rechenleistung in GFlops sollte auch jedem ein Begriff sein.
Ich setze es mal mit Autos in den Vergleich:
Ein VW Golf fährt max. 180Km/h wogegen ein Sportwagen 500Km/h bringt. Es ist klar das der VW Golf nicht soviel Benzin (Watt) verbraucht wie der Sportwagen oder ^^ ....
Jetzt kommen wieder die Publisher / Entwickler mit ihrer Software ins Spiel. Wie sieht es aus wenn sie nun für einen Sportwagen entwickeln können anstatt für einen VW Golf ?!
Fakt ist alle Gamer werden verarscht von vorne bis hinten !
PS4 Games viel zu teuer ca. 69€ bei Release wogegen der selbe Titel mit mehr Details für PC ganze 20€ kostet Oo ....
Es wird dieses Nextgen Gaming vorgegaukelt was eigentlich wenn nur NextGen Konsolen Gaming heißen dürfte. Denn die Technik ist schon zwischen 2-4 Jahren veraltet (zB HDD /Sata II uvm)
High End GPU´s werden rein zum hochjagen der Auflösung und glätten der Texturen verschwendet anstatt die richtige Leistung für neue Games zu nutzen ( Ok danke AMD für Mantle und den Arschtritt für Nvidia / Microsoft / Intel). DirectX 12 kommt ja auch noch usw ....

Kommen wir mal zum Punkt^^ ....
Sie werden euch nie die ganzen Details zeigen was möglich wäre ;) ........
Wieso nicht ? Na ganz einfach es würde ja niemand mehr eine Konsole kaufen und 69€ für ein Game hinlegen :D . Hardware würde auch nicht mehr verkauft werden da ja keiner eigentlich noch mehr Rechenleistung braucht ;) ....

Würde ein Entwickler/ Publisher sich nicht an diese Verarschung halten dann bekommt er mächtig Ärger von Intel / AMD / Nvidia / Microsoft etc
Und wir hier ? Wir streiten PS4 vs XboxOne vs PC um Schattendetails, Auflösung etc bla bla ...... Wir machen genau das was Entwickler und Hardwarehersteller wollen, wir schauen nicht über den Tellerrand und fragen mal nach wie es angehen kann das wir immer nur 1/8 von der Torte bekommen obwohl man alles haben könnte.

Deshalb schaut auf Roberts mit Star Citizen ;) , er versucht mal zu zeigen was möglich ist durch die Community und ohne zu großen Einfluss von Nvidia / AMD etc . Ok er ist auf Mantle eingegangen ! Aber das würde jeder Entwickler machen denn darauf warten Spielemacher schon seit Jahren ( auf eine API die sehr hardwarenah ist wie auf einer Konsole und wie sie entscheiden wo was ausgelagert wird etc).

Cool ist auch immer die Aussage um so länger die Studios mit den Konsolen arbeiten um so besser werden die Spiele in späterer Zeit ^^. Ja nee ist klar :D .......
Leute die brauchen doch auf 7 Jahre einen Anreiz das man auch kauft ;), wer glaubt denn wirklich das die ihr Pulver schon im ersten Jahr verschießen ?! Da wird Sony und Microsoft schön die Hand draufhalten .... ^^
Hmm ja DirectX12 .... Lag schon in der Schublade wollten wir 2020 bringen, nun muss es früher kommen wegen AMD weil sie aus der Reihe tanzen ^^
Und upss die XboxOne bekommt mehr Leistung durch DirectX12 ^^, ja nee ist klar :D ..... Da arbeiten hochbezahlte Ingenieure 7-8 Jahre an einer neuen Konsole und auf einmal kommt eine API und schwupp gibt es mehr Performance. Leute wer glaubt noch an den Weihnachtsmann ?

Hardware und Spiele sind über Jahre als Roadmaps mit Entwicklern und Hardware-Lieferanten abgesprochen. Also bitte und hier wird über Schatten bla bla Auflösung gestritten .....
Ich lach mich schlapp :D

Wer mag kann auch mal den Vergleich bei CAD oder CNC Maschinen suchen was da möglich geworden ist ^^, da drückt kein Publisher oder Sony / Microsoft die Entwicklung künstlich nach unten .....

Seit froh mit dem was ihr habt und kickt den da oben mal in die Eier damit sie die Handbremse lösen ;).

MfG

Für die Rechtschreibung möchte ich mich entschuldigen aber wer achtet da heute noch drauf :D ...

" Alles klar Digger wo gehst du ?!Schulhof? Ok korrekt isch geh mit "

:D

Mensch, wenn ich könnte würde ich Dir einen Schmatzer auf die Stirn setzen. :D

Sach(g :P ) mal, wie hast Du das mit den 1/8tel gemeint? Beziehst Du das auf das Textursystem? Wenn ja, man(n) der war gut!!!
 
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Mir gefällts trotzdem nicht. Liegt aber irgendwie nicht mehr an der Grafik wie ich nach dem (angeblichen?) Downgrade dachte, sondern glaube ich am Stil selbst. Ich weiß nicht warum aber es sieht so langweilig aus. Die Szenen in der Nacht bei Regen gefallen, allgemein wenn die Straßen naß sind und es dunkler ist, aber bei Sonnenschein/bewölkt aber trocken gefällts mir irgendwie gar nicht mehr. Villeicht ist es ein erster Fall von "sieht so realistisch aus dass es schon wieder langweilig ist". Das einzige technische Manko was ich noch hätte ist das Objekte vor allem Vegetation stellenweise wenig Schatten auf sich selbst werfen. Vor allem bei Bäumen sieht man dass, ich glaube bei denen ein bisschen weiter weg vor allem, die Blätter selbst beschatten sich nicht gegenseitig. Ist aber warscheinlich so rechenintensiv dass es mit einem LoD abgeregelt wurde. Oder es ist einfach so realistischer. Schön finde ich es aber nicht. Allgemein finde ich nur die Stellen im Trailer schön wo es kräftige und dunkle Schatten gibt, allgemein bei Nacht. Ist vermutlich aber mehr eine Stilfrage als Grafikproblem.
 
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Wieviel kostet das Spiel aktuell über Origin im Mexiko Loch?
 
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In dem Punkt sollte jeder mal das Projekt von Chris Roberts mit Star Citizen verfolgen. Dort wird ein Spiel entwickelt was sich mit der Hardware weiterentwickelt und es wird versucht mal zu zeigen was wirklich im Gaming möglich ist wenn kein Publisher das ganze irgendwo einengt.

Was sehr traurig ist, denn seit Crysis 1 hat es keine Grafikrevolution mehr gegeben. Star Citizen ist das erste Spiel, welches die besten Chancen hat, die Grafikqualität erneut in neue Sphären zu heben, zumindest hinsichtlich des Polycounts, denn der Detailgrad der Schiffe ist schon jetzt legendär :daumen:

Sie werden euch nie die ganzen Details zeigen was möglich wäre ;) ........

"Sie" nicht, aber Chris Roberts und sein Team, wie du richtig erkannt hast:
Deshalb schaut auf Roberts mit Star Citizen ;) , er versucht mal zu zeigen was möglich ist durch die Community und ohne zu großen Einfluss von Nvidia / AMD etc .

Cool ist auch immer die Aussage um so länger die Studios mit den Konsolen arbeiten um so besser werden die Spiele in späterer Zeit ^^. Ja nee ist klar :D .......
Leute die brauchen doch auf 7 Jahre einen Anreiz das man auch kauft ;), wer glaubt denn wirklich das die ihr Pulver schon im ersten Jahr verschießen ?! Da wird Sony und Microsoft schön die Hand draufhalten .... ^^

Danke, endlich mal jemand, der das ganze ein bisschen kritischer hinterfragt :daumen:

Hmm ja DirectX12 .... Lag schon in der Schublade wollten wir 2020 bringen, nun muss es früher kommen wegen AMD weil sie aus der Reihe tanzen ^^
Und upss die XboxOne bekommt mehr Leistung durch DirectX12 ^^, ja nee ist klar :D ..... Da arbeiten hochbezahlte Ingenieure 7-8 Jahre an einer neuen Konsole und auf einmal kommt eine API und schwupp gibt es mehr Performance. Leute wer glaubt noch an den Weihnachtsmann ?

Hier hätte man noch ein wenig direkter erwähnen können, das DX 12 aktuell als reines Marketing-Instrument missbraucht wird, um so die Verkäufe der XBO anzukurbeln.

Beinahe hätte ich MS auch noch geglaubt, dass sie ernsthaft daran interessiert sind, die hohe Rohleisung der PC-Hardware effizienter für Spiele zu nutzen, bzw. den CPU-Overhead zu reduzieren :ugly: Aber stattdessen geht's MS eben nur darum, die Leistung der XBO gegenüber der PS4 in ein besseres Licht zu stellen, damit die Leute nicht mehr denken "Boah nee, die PS4 ist schneller, als hol ich mir doch nicht die lahme XBO" :schief:

Das sehr viel Rohleistung schneller PC-Hardware im Nix verpufft ist MS in Wirklichkeit sowas von egal...
 
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Mensch, wenn ich könnte würde ich Dir einen Schmatzer auf die Stirn setzen. :D

Sach(g :P ) mal, wie hast Du das mit den 1/8tel gemeint? Beziehst Du das auf das Textursystem? Wenn ja, man(n) der war gut!!!

Wie ich auf das alles komme ?

Naja man muss sich nur alte Interviews in die Favoriten nehmen :D und sie zu gewissen Zeitpunkt wieder herausholen.

Wir schreiben das Datum 10.10.2012

Was sagt Chris Roberts ?

Zitat:
"Ich glaube an den PC", sagte er im Gespräch mit Golem.de. "Es ist wirklich traurig, dass die großen Publisher uns nur Portierungen von der Xbox 360 oder der Playstation 3 geben - also von Technologie, die sieben Jahre alt ist."

"Er hat auch ein paar Zahlen parat: Die etwa 1,8 Meter große Hauptfigur besteht aus ungefähr 100.000 Polygonen - "statt der sonst momentan üblichen 10.000 für einen Helden", so Roberts. Ein typischer Raumjäger ist rund 27 Meter breit und besteht aus 300.000 Polygonen. Und der gewaltige Zerstörer - der übrigens der Tiger's Claw aus Wing Commander extrem ähnelt - wäre gut einen Echtwelt-Kilometer lang. Er besteht aus rund 7 Millionen Polygonen."

Jetzt haben wir 2014 es sind fast zwei Jahre rum ! Wie kommt ein Spieleentwickler vor 2 Jahren darauf von so einer Polygonenzahl zu sprechen ? Kurz mal denken ....
Richtig ! Es war damals schon möglich ;)
Nun sind wir im NextGen-Jahr "ehmm Marketingjahr" neue Konsolen und GPU´s sind am Markt und was stellen wir fest ? Hmm ja .... Die NextGen-Konsolen zB haben schon Probleme 1080P hinzubekommen ?! Ehmm halt! Was stimmt da jetzt nicht ....
-2012 ein Entwickler redet über 100.000 Polygone für eine Hauptfigur (es gibt keine GTX Titan / 780 oder AMD R9 290/X)
Jetzt stellt man sich die Frage, wenn ein Entwickler mit 100.000 Polygonen 2012 rumspielt, was war 2010 denn möglich ? Oben können wir lesen üblich waren 10.000 Polygone 2012 für einen Helden ......

Also irgendwer nimmt uns da mächtig auf den Arm oder ?

Rest könnt ihr euch selber ausmalen ;) . Ahso schaut euch die Pre-Alpha nochmal FETT "Pre-Alpha" von Star Citizen auf Youtube an .

Man Leute ! Die Entwickler in den letzten 4-6 Jahren müssen sich aber mächtig angestrengt haben uns zu verschaukeln ;) .

Link:
Chris Roberts: Der Star Citizen und das 7-Millionen-Polygon-Raumschiff - Golem.de


Und jetzt denken wir mal nach und fragen uns, wieso im Gottes Namen gibt uns Ubisoft so wenig in Watchdogs wenn soviel mehr drin ist ? Ubisoft die angeblich ein Team nur für die PC Version haben und uns Nvidia´s TXAA und HBAO+ als Supertechnik verkaufen. Leute das ist wirklich low und Verarschung, was haben die bei Ubisoft die letzten Jahre gemacht ?

Chris Roberts macht gerade folgendes:
Er gibt fast allen Entwicklern eine Ohrfeige und deckt die Verarschung maßlos auf ;) . Mitbekommen was Roberts für ein Kapital hat ? Nein ! Steht ganz dick auf seiner Homepage und es sind bald 42 Mio ;) , GTA 5 lag bei 150 Mio Entwicklungskosten und da frag ich mich wo da das Preis/Leistung-Verhältnis ist .


Watchdogs sieht nicht schlecht aus aber es ist absolutes LastGen ! Die PC Version von die ihr da schwärmt wäre auch schon vor 2-4 Jahren drin gewesen ;). Für Watchdogs soll man einen 8 Kerner als CPU nutzen ? 64Bit Windows 8.1 .....
Was zahlt Intel / AMD, Nvidia und Microsoft an Ubisoft das sie es so programmieren das solche Hardware und Software genutzt werden müssen ? Es werden schon gute Summen sein ;) ......

Am meisten tun mir die Konsolen-Spieler leid :( , alte Hardware gekauft und dann noch 59-69€ für ein Spiel !

Leute lasst euch doch nicht immer so in die Geldbörse greifen und fallt nicht auf das Marketing rein.

Ganz nach dem Motto: Hast du kein Iphone dann hast du kein Iphone :D

Gut ist auch: This is for the Players ;)
 
AW: Watch Dogs: Ubisoft präsentiert die NVIDIA-Technik der PC-Version

Immer wieder amüsant:
Die einen flamen dass die Anforderungen zu hoch sind, die anderen dass die Optik mies wäre...
Kommt doch bitte endlich mal von der Erwartungshaltung runter, dass man RL-Optik mit Low-End-Grafik bringen muss.

Wartet doch erstmal das Release ab, basierend auf verwaschenen Flashvideos vom Publisher Vergleiche anzustellen gehört verboten.
Ich erinnere auch immer wieder gerne an Videos von Crysis 1, Far Cry 3 und natürlich BF4: Beim letzten warte ich bis heute auf das tolle Spiel aus den Videos!

Meiner Meinung nach ist das was man erkennen kann auf ziemlich hohen Niveau, dafür wären auch die Anforderungen gerechtfertigt! Der Vergleich zur Konsole wird im Detail stecken, wie eben besserer Kantenglättung, höherer (Textur-)Auflösung, besserer Beleuchtung und eben mehr FPS. Alles Sachen die beim zocken durchaus auffallen, jedoch nicht in irgendwelchen matschigen Youtubefilmchen.

Hab mal irgendwo nen Artikel gelesen, dass wir uns bereits auf einem so hohen grafischen Niveau bewegen, dass weitere Schritte in Richtung Realismus extrem viel Leistung kosten und genau das scheint hier der Fall zu sein.

Unterm Strich denke ich mal wird das Game auf allen aktuellen! Plattformen ziemlich gut aussehen, wenn auch nicht unbedingt Maßstäbe setzen, das ist mit Crossplattform nunmal fast unmöglich ohne die Nutzer einer einzelnen Plattform zu übervorteilen.

Was für mich viel gravierender ins Gewicht fällt: Uplay! Solange ich mir diesen Mist dazu installieren soll, werd ich für WD keinen Cent locker machen, egal wie toll es wird!

Basierend auf schlechter Erfahrung mit diversen anderen Ubisoft-Titeln: Wie schauts eigentlich mit Eyefinity/Sourround aus?

mfg
 
AW: Watch Dogs: Ubisoft präsentiert die NVIDIA-Technik der PC-Version

Hab mal irgendwo nen Artikel gelesen, dass wir uns bereits auf einem so hohen grafischen Niveau bewegen, dass weitere Schritte in Richtung Realismus extrem viel Leistung kosten und genau das scheint hier der Fall zu sein.
Oh vorsichtig ....

Die Unreal 4 Engine und CryEngine sind nun für jeden im Abo zu kriegen. Es werden Indie-Spiele wie Pilze aus den Boden wachsen, wo wir sagen "wow" das ist mal krass . Diese kleinen Entwickler können nun direkt auf eine PC Plattform programmieren mit der Verwendung von Mantle / DirectX12.
GDC: Abo-Modelle für die Engines von Crytek und Epic Games | heise online

Dort wird der Druck durch die Publisher wegfallen und ein kleiner Entwickler kann sagen: Für mein Game brauchst du einen i7 4770, 8 Gig Ram und eine GTX 780ti und du wirst weinen vor Freude wegen der Grafik.

Kurz: Man ist nicht mehr auf große Studios angewiesen die für viel Geld Engine-Lizenzen erwerben und wer ein gutes Game plant kann es sich durch Crowdfunding selbst finanzieren :) .
 
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AW: Watch Dogs: Ubisoft präsentiert die NVIDIA-Technik der PC-Version

Es ist aber eben wie hier im Thread schon mehrfach richtig angemerkt worden ist, etwas mehr nötig als nur reine Grafik um realistische Optik schaffen zu können:
Partikeleffekte, Ragdoll, Umgebungsinteraktion, Wetter, intelligente eigenständige NPCs..All das kann ich zwar teilweise auch auf der Grafikkarte berechnen, letztendlich wird in meinen Augen das "Drumherum" dann doch wieder von der Rechenleistung/Kapazität der CPU begrenzt!

Außerdem habe ich das Gefühl, dass 90% der Leute hier nicht erwarten mit einem i7 + 780ti beindruckt zu werden, sondern eher mit einem i3 + GTX750ti.

Ist aber nix neues, seit ich "die Grafik" mit Crysis für mich entdeckt habe lesen sich alle Threads zum Thema eben gleich: Schlechte Optimierung/Portierung, zu hohe Anforderungen, Optik zwar toll aber läuft auf meiner Schüssel nicht darum Entwickler kacke,...

Für mich gilt: Wenn ein Studio, egal wie groß, mir ein atemberaubendes Game vorsetzt, bin ich bereit in Hardware zu investieren um in den maximalen Genuss zu kommen statt den Entwickler dafür verantwortlich zu machen dass meine Erwartungen mein Budget übersteigen!

mfg
 
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AW: Watch Dogs: Ubisoft präsentiert die NVIDIA-Technik der PC-Version

So ganz nebenbei...eure Kollegen von der PCG sind nicht so ganz dicht oder? :what:

Anders kann ich mir ansonsten solch ein Artikel nicht erklären:
Watch Dogs: PC-Version für 20 Euro - So geht's

Wäre mir neu, dass das Umgehen einer Shopbegrenzungen legal ist und ganz bestimmt nicht ein Tutorial dazu, das dann munter als News für 1000nde User zugänglich gemacht wird. O.o
 
AW: Watch Dogs: Ubisoft präsentiert die NVIDIA-Technik der PC-Version

Wie ich auf das alles komme ?...
<-- Rest kennen wir ja ;)

Ich finde es immer wieder toll wie uns weiß gemacht wird, wie viele Texturen sie in ein GiB Speicher gequetscht haben( klar, blieb denen ja nix anderes übrig). Da kommt die Textur mir einer Kantenlänge von sagen wird mal 4k daher und die "normalen", "spec" und so weit( das also was dem Objekt ja erst seine Tiefe, Glanz und den "Boah"-Effect gibt) mit 1/4 oder gar 1/8 der eigentlichen Kantenlänge. Das wird dann durch die Shaders gejagt und wieder auf die normale Größe aufgebläht. Nicht nur das der ganze Pixelbrei jetzt erst mal geglättet gerundet und und und werden muss, es kostet unter strich extrem viel Shader-Zeit/Bandbreite und mindestens genauso viel Speicher. Eines sollte doch wohl jedem einleuchten, das Hoch-Skalieren( also Pixel dazu rechnen wo keine sind) kostet um ein vielfaches mehr als das Runter-Skalieren. Es lag einzig und allein am Speicher der alten Konsolen.

Auch wenn sich nur die Kanntenlänge der "normalen", "spec" usw. verdoppel würde, ist das unterm Strich eine vervierfachung des Detailgrad. Und das bei gleichzeitiger Entlastung der Shader und der Bandbreite. Das einzige was mehr gebraucht wird, ist schlicht und einfach Speicher. ;)
 
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AW: Watch Dogs: Ubisoft präsentiert die NVIDIA-Technik der PC-Version

Bhaalzac schrieb:
Dann funktioniert HBAO auf AMD-Karten ziemlich gut, nur das "+" leider nicht. Die Unterschiede sind je nach Spiel allerdings nicht so gewaltig. Manchmal wird aber die +lose Variante nicht (richtig) inplementiert und AMD-User stehen dann ohne da (wenn NV genug zahlt). TXAA ist in einigen Spielen sehr gut, in anderen schrecklich. Letztendlich bevorzuge ich SSAA in relativ hoher Qualität, was meine Grafikkarte auch mitmacht.

Das läuft auch auf AMD, das ist kein exclusives Nvidia Feature.
 
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