Genau das lässt sich aber mit den herkömmlichen Methoden eben nicht ordentlich lösen, ohne noch mehr Leistung als durch RTRT zu verlieren.Ich erwarte nicht eine perfekte Spiegelung (was aktuelles RT auch nicht schafft davon mal abgesehen) sondern das nicht eine den halben Bildschirm einnehmende Fläche im Bild erscheinen kann welche dann Texturen von 2010 und älter zeigt.
Deswegen gibt es RTRT und deswegen hat es eben keiner vorher konsistent sauber hinbekommen. Es gibt einfach Aufgaben in denen das schnöde "Rastern" unterlegen ist.
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