Watch Dogs: Branchenweiter Verkaufsrekord zum Start einer neuen Marke

Pc+Ps3+360+Ps4+X1-> 5 Plattformen.

Die 2% beziehen sich auf die UK Zahlen. Auch ist VG Charts grade in den ersten Wochen rund um Release von Spielen alles andere als Korrekt ausser der Publisher selbst gibt konkrete Daten raus, denn auch sie bekommen nur von einigen wenigen Daten und schätzen dann. Digitaler Vertrieb ist ebenfalls so eine Sache, dort gibt es auch eine Menge mehr Titel/Addons etc. als im Retail Bereich(wobei ich auch die 70% mal genauer definiert haben würde, denn die habe ich bisher nur im Zusammenhang mit Digital Vertrieb und Steam bisher gesehen, nicht zum Retail Handel und erst recht nicht nur bei Spielen alleine ohne DLC´s, Microtransactions etc.) das muss man berücksichtigen wenn man einen einzelnen Titel betrachten will.

Die 2% mit den UK Zahlen will ich aber erst sehen! Da will ich eine Quelle!
Und dass PC Spieler zum absolutem Großteil nur per Download kaufen sollte klar sein, ARMA III hat sich über 1 Millionen Mal verkauft, Retail laut VGChartz.com jedoch nur 60.000 mal!
Das heißt 94% reine Steam Downloadzahlen, so sieht es auch in allen anderen Spielen aus, sei es Battlefield für Origin, ARMA III für Steam oder Watch Dogs für uPlay.
Ehrlich gesagt kenne ich aus meinem Bekannten- und Freundenkreis niemanden der noch Retail kauft.

Edit:
Ok, ich sehe gerade dass hier:
http://www.computerandvideogames.com/465547/uk-chart-watch-dogs-sets-new-ip-sales-record/

Aber wie gesagt, ändert ja nichts dass auf dem PC in erster Linie digital verkauft wird und nicht Retail.
 
Die PC-Vorbesteller-Zahlen bei vgchartz sind übrigens nur geschätzt, so wie quasi alle PC-Spieleverkaufszahlen.
Die Publisher geben nämlich in den USA, genau wie Steam, keine offiziellen Verkaufszahlen bekannt.
Bei Konsolen ist vgchartz ein Richtwert, weil die Publisher dort offizielle Zahlen bekannt geben, im Gegensatz zum PC, weil dort der PC quasi keine Rolle spielt in puncto Gaming.

Somit sind 90% aller Zahlen hier Humbug, bzw. Wunschvorstellungen von einzelnen User.
Was man direkt von den Publisher hört, können die 2% für die PC-Verkäufe durchaus stimmen.
Es gibt mehr als genug Beispiele, dass der PC international äußerst schlecht dasteht, auch wenn man es in einem PC-Forum nicht gerne hört.
CoD Ghosts: Mehr Verkäufe für die PS4 als für den PC - News - CHIP

Gerade bei AAA-Titel spielt der PC kaum eine Rolle, dort sind eher Indie-Titel und die typischen verdächtigen (LoL, BF, CS, MOBA, MMO, Browser) stark.
 
Die PC-Vorbesteller-Zahlen bei vgchartz sind übrigens nur geschätzt, so wie quasi alle PC-Spieleverkaufszahlen.
Die Publisher geben nämlich in den USA, genau wie Steam, keine offiziellen Verkaufszahlen bekannt.
Bei Konsolen ist vgchartz ein Richtwert, weil die Publisher dort offizielle Zahlen bekannt geben, im Gegensatz zum PC, weil dort der PC quasi keine Rolle spielt in puncto Gaming.

Somit sind 90% aller Zahlen hier Humbug, bzw. Wunschvorstellungen von einzelnen User.
Was man direkt von den Publisher hört, können die 2% für die PC-Verkäufe durchaus stimmen.
Es gibt mehr als genug Beispiele, dass der PC international äußerst schlecht dasteht, auch wenn man es in einem PC-Forum nicht gerne hört.
CoD Ghosts: Mehr Verkäufe für die PS4 als für den PC - News - CHIP

Gerade bei AAA-Titel spielt der PC kaum eine Rolle, dort sind eher Indie-Titel und die typischen verdächtigen (LoL, BF, CS, MOBA, MMO, Browser) stark.

Geschätzt ist es sicher nicht, sie bekommen von großen Elektronik Geschäften wie beispielsweise Gamestop schon sehr genaue Daten, sonst würden sie nicht sagen dass die PC Retail Version von Watch Dogs bis zum 24 Mai von genau 60.311 mal vorbestellt wurde, das ist sicher nicht "geschätzt".:ugly:
Der PC ist bei AAA Titeln genauso stark wie andere Plattformen auch, das neue Wolfenstein verkaufte sich sogar Retail besser als auf der Xbox 360 bzw. Playstation 3.
 
Die 2% mit den UK Zahlen will ich aber erst sehen! Da will ich eine Quelle!
Und dass PC Spieler zum absolutem Großteil nur per Download kaufen sollte klar sein, ARMA III hat sich über 1 Millionen Mal verkauft, Retail laut VGChartz.com jedoch nur 60.000 mal!
Das heißt 94% reine Steam Downloadzahlen, so sieht es auch in allen anderen Spielen aus, sei es Battlefield für Origin, ARMA III für Steam oder Watch Dogs für uPlay.
Ehrlich gesagt kenne ich aus meinem Bekannten- und Freundenkreis niemanden der noch Retail kauft.

Edit:
Ok, ich sehe gerade dass hier:
UK Chart: Watch Dogs sets new IP sales record - CVG

Aber wie gesagt, ändert ja nichts dass auf dem PC in erster Linie digital verkauft wird und nicht Retail.

VGCharts ist selten korrekt, besonders was den Pc betrifft. Wow hat sich laut VG Charts einzig und allein in Nordamerika und Europa verkauft, allgemein wurde nicht 1 Pc Titel in Japan verkauft. Also bitte nicht mit VG Charts und Pc Titeln kommen. Schau dir die Monatlichen NPD Daten etc. an(und wie schnell sich dann immer die Daten auf VG Charts ändern^^), die sind da deutlich genauer. Oder die Jährlichen Statistiken von Newzoo. Die bekommen ihre Daten von den Publishern selbst. VG Charts kann man erst vertrauen wenn entsprechende Daten von anderen offiziellen Quellen gekommen sind und sie diese übernommen haben, das sie nichtmal angeben woher sie ihre Daten bekommen macht es schon viel zu intransparent um das einfach so zu glauben.

Dazu das der Pc im AAA Markt genauso gut läuft wie die Konsolen: http://arstechnica.com/gaming/2014/04/steam-gauge-addressing-your-questions-and-concerns/2/

Kannst ja mal vergleichen wie sich Steam Only AAA Titel mit den Konsolen schlagen, der einzige Titel der letzten Jahre mit gleichen/ähnlichen Verkaufszahlen auf Pc und Konsole ist Skyrim. Das der Umsatz am Pc pro verkauftem Titel im übrigen auch geringer ist muss ich dir nicht erklären oder?
 
Zuletzt bearbeitet:
Immer wieder seltsam, dass die die es spielen meinen dass das Spiel gut ist und die die es noch nicht gespielt haben und nur gameplays gesehen haben, meinen das es nicht so gut ist und prognostizieren das sie es besser wüssten. :ugly:

Zum Topic...
Verdient und Glückwunsch an Ubisoft.
Freu mich schon auf den 2. Teil! :daumen:
 
VGCharts ist selten korrekt, besonders was den Pc betrifft. Wow hat sich laut VG Charts einzig und allein in Nordamerika und Europa verkauft, allgemein wurde nicht 1 Pc Titel in Japan verkauft. Also bitte nicht mit VG Charts und Pc Titeln kommen. Schau dir die Monatlichen NPD Daten etc. an(und wie schnell sich dann immer die Daten auf VG Charts ändern^^), die sind da deutlich genauer. Oder die Jährlichen Statistiken von Newzoo. Die bekommen ihre Daten von den Publishern selbst. VG Charts kann man erst vertrauen wenn entsprechende Daten von anderen offiziellen Quellen gekommen sind und sie diese übernommen haben, das sie nichtmal angeben woher sie ihre Daten bekommen macht es schon viel zu intransparent um das einfach so zu glauben.

Dazu das der Pc im AAA Markt genauso gut läuft wie die Konsolen: Steam Gauge: Addressing your questions and concerns | Ars Technica

Kannst ja mal vergleichen wie sich Steam Only AAA Titel mit den Konsolen schlagen, der einzige Titel der letzten Jahre mit gleichen/ähnlichen Verkaufszahlen auf Pc und Konsole ist Skyrim. Das der Umsatz am Pc pro verkauftem Titel im übrigen auch geringer ist muss ich dir nicht erklären oder?

Also diese komische Liste ist schon sehr lückenhaft, laut der Liste hat sich DayZ gut 1.7 Millionen mal verkauft (soll ja am 30 März aktualisiert worden sein), laut der Dayz Homepage hat sich das Spiel jedoch schon über 2.1 Millionen mal verkauft:
DayZ | Official website
 
Also diese komische Liste ist schon sehr lückenhaft, laut der Liste hat sich DayZ gut 1.7 Millionen mal verkauft (soll ja am 30 März aktualisiert worden sein), laut der Dayz Homepage hat sich das Spiel jedoch schon über 2.1 Millionen mal verkauft:
DayZ | Official website

Aus dem Artikel: "On March 28 for instance, DayZ creator Dean Hall revealed that he sold 1.7 million copies of the standalone version of his game through Steam early access. Our sampling method estimated sales of about 1.76 million copies on that date."

Bitte erst alles lesen und dann schreiben, die Liste entspricht den Daten von Steam selbst.
 
Die sollen lieber WD ordentlich zum laufen bringen als über was neues nachzudenken.

Immer diese unfertigen und unausgereiften Beta's.
Das ist nach 5 1/2 Jahren echt total unoptimiert.
Um von der Auto-Steuerung gar nicht erst anzufangen..
 
Aus dem Artikel: "On March 28 for instance, DayZ creator Dean Hall revealed that he sold 1.7 million copies of the standalone version of his game through Steam early access. Our sampling method estimated sales of about 1.76 million copies on that date."

Bitte erst alles lesen und dann schreiben, die Liste entspricht den Daten von Steam selbst.

Gut, aber wenn die Zahlen da stimmen, dann ist der PC bei vielen Tripple A Titeln sogar die beste Plattform.:ugly:
Ich hätte nie und nimmer gedacht dass sich ein Saints Row 3 ganze 2.6 Millionen Mal auf dem PC verkauft hat, laut VGChartz.com hat sich die Xbox 360 auch um die 2.6 Millionen mal verkauft und die Playstation 3 Version sogar "nur" 2.3 Millionen mal (und bei den Konsolenverkäufen liegt VGChartz.com fats immer richtig, sie stimmen fast immer mit den von Publishern genannten Zahlen überein - siehe beispielsweise GTAV).
Oder ein Bioshock Infinite, wäre laut dieser Seite der PC die stärkste Plattform (2.2 Millionen PC, jedoch nur 1.7 Millionen auf der Xbox 360 und 1.3 Millionen auf der Playstation 3).
Dein Link zeigt mir mehr dass der PC in Triple A Titel sehr wohl viel mitzureden hat( weshalb sollten Publisher auch noch PC Spiele produzieren wenn sie sich finanziell eh nicht lohnen).
Das einzige was nicht vergleichbar ist isrt Call of Duty, das liegt aber daran dass auf der Konsole die meisten Leute Casualspieler sind, und Call of Duty ist der Casualshooter schlechthin, auf dem PC hat man mit Battlefield, Counter Strike usw sehr viel bessere und anspruchsvollere Titel, und keinen Call of Duty Mist der jährlich recycelt wird.
Und auf dem PC verdienen die Publisher genauso viel pro verkaufter Einheit, wenn nicht sogar mehr, denn Konsolenspiele (Retail) sind 10 Euro teurer, dieses Geld geht jedoch an die jeweiligen Firmen der Konsolen.
Wer jedoch für 50 Euro oder auch für nur 35 Euro einen digitalen Key kauft, der spart nicht nur Geld, nein, auch der Publisher erfreut sich daran, denn die Kosten für Versand und jegliche Kosten für das Produzieren der Hülle, CD, Handbuch und co fallen komplett weg, das zieht bei Retailspielen schon einen Großteil ab, außerdem bezieht der jeweilige Publisher das Geld zu 100% für sich selbst, denn an Dritte wie Elektronikgeschäfte a la Saturn oder Gamestop muss er auch keinen Anteil mehr geben.
Insgesamt verdient der Publisher an einem digitalem Verkauf über deren Plattform (sei es Valve mit Steam, EA mit Origin oder Ubisoft mit uPlay) deutlich mehr als ein Retailverkauf.
 
Zuletzt bearbeitet:
Gut, aber wenn die Zahlen da stimmen, dann ist der PC bei vielen Tripple A Titeln sogar die beste Plattform.:ugly:
Ich hätte nie und nimmer gedacht dass sich ein Saints Row 3 ganze 2.6 Millionen Mal auf dem PC verkauft hat, laut VGChartz.com hat sich die Xbox 360 auch um die 2.6 Millionen mal verkauft und die Playstation 3 Version sogar "nur" 2.3 Millionen mal (und bei den Konsolenverkäufen liegt VGChartz.com fats immer richtig, sie stimmen fast immer mit den von Publishern genannten Zahlen überein - siehe beispielsweise GTAV).
Oder ein Bioshock Infinite, wäre laut dieser Seite der PC die stärkste Plattform (2.2 Millionen PC, jedoch nur 1.7 Millionen auf der Xbox 360 und 1.3 Millionen auf der Playstation 3).
Dein Link zeigt mir mehr dass der PC in Triple A Titel sehr wohl viel mitzureden hat( weshalb sollten Publisher auch noch PC Spiele produzieren wenn sie sich finanziell eh nicht lohnen).
Das einzige was nicht vergleichbar ist isrt Call of Duty, das liegt aber daran dass auf der Konsole die meisten Leute Casualspieler sind, und Call of Duty ist der Casualshooter schlechthin, auf dem PC hat man mit Battlefield, Counter Strike usw sehr viel bessere und anspruchsvollere Titel, und keinen Call of Duty Mist der jährlich recycelt wird.
Und auf dem PC verdienen die Publisher genauso viel pro verkaufter Einheit, wenn nicht sogar mehr, denn Konsolenspiele (Retail) sind 10 Euro teurer, dieses Geld geht jedoch an die jeweiligen Firmen der Konsolen.
Wer jedoch für 50 Euro oder auch für nur 35 Euro einen digitalen Key kauft, der spart nicht nur Geld, nein, auch der Publisher erfreut sich daran, denn die Kosten für Versand und jegliche Kosten für das Produzieren der Hülle, CD, Handbuch und co fallen komplett weg, das zieht bei Retailspielen schon einen Großteil ab, außerdem bezieht der jeweilige Publisher das Geld zu 100% für sich selbst, denn an Dritte wie Elektronikgeschäfte a la Saturn oder Gamestop muss er auch keinen Anteil mehr geben.
Insgesamt verdient der Publisher an einem digitalem Verkauf über deren Plattform (sei es Valve mit Steam, EA mit Origin oder Ubisoft mit uPlay) deutlich mehr als ein Retailverkauf.

Und woher nimmst du das Wissen, dass bei Konsolen die Zahlen bei VGCharts zu 100% stimmen? Bioshock Infinite hat sich z.B. laut Jahresabschlussbericht von 2k mehr als 6 Millionen mal verkauft, wähend du grademal auf knapp 5 Millionen mit VG Charts kommst.
Und nein sie verdienen weniger, 30% Steam Anteil, geringerer Preis allgemein. Bei 35€ bleiben dann ohne den Händler/Steuern miteinzurechnen 24,5€ für Publisher und Entwickler. Bei den Konsolen sind es immerhin 40-50€. Hülle Cd etc. kostet im übrigen heutzutage nichts. Bei über 10.000 georderten Blu Rays in einem Presswerk liegt der Preis pro Stück inkl. Hülle etc. bei unter 1€ das Stück(Das ist der Preis für den Kunden). Woher ich das weiß? Hab mal in einem entsprechenden Betrieb gearbeitet.

Informier dich bitte zukünftig erstmal bevor du solchen Unsinn schreibst.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ubisoft: Umsatzrückgang & rote Zahlen - 4Players

Mal Ubisoft als Beispiel genommen: die PC-Sparte hat 15 % (!) Anteil am Umsatz.
Und jetzt fragt euch doch mal, wieviele "Gaming-PC"-Besitzer es gibt und wieviel mehr PS3 & XB360-Besitzer es dagegen gibt. ;) Insofern sind 15 % PC-Umsatzanteil verdammt viel - ohne wenn und aber.

Man sagt immer so schön, dass sich die Konsolenversion besser verkauft. Stimmt sicherlich auch. Aber wen wundert's, wenn es entschieden mehr Konsolen-Besitzer gibt ?
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Und woher nimmst du das wissen, das bei Konsolen die Zahlen bei VGCharts zu 100% stimmen? Bioshock Infinite hat sich z.B. laut Jahresabschlussbericht von 2k mehr als 6 Millionen mal verkauft, wähend du grademal auf knapp 5 Millionen mit VG Charts kommst.
Und nein sie verdienen weniger, 30% Steam Anteil, geringerer Preis allgemein. Bei 35€ bleiben dann ohne den Händler miteinzurechnen 24,5€ für Publisher und Entwickler. Bei den Konsolen sind es immerhin 40-50€. Hülle Cd etc. kostet im übrigen heutzutage nichts. Bei über 10.000 georderten Blu Rays in einem Presswerk liegt der Preis pro Stück inkl. Hülle etc. bei unter 1€ das Stück(Das ist der Preis für den Kunden). Woher ich das weiß? Hab mal in einem entsprechenden Betrieb gearbeitet.

Informier dich bitte zukünftig erstmal bevor du solchen Unsinn schreibst.

Nochmal für Dich:

Bioshock soll sich also 6 Millionen mal verkauft haben? Also eine Millionen weniger als VGChartz.com und Deine Seite sagen?
Also rechnen wir gut 500.000 Stück pro Konsole an, das Spiel hat sich dann trotzdem weiterhin auf dem PC am Besten verkauft.
 
Ubisoft: Umsatzrückgang & rote Zahlen - 4Players

Mal Ubisoft als Beispiel genommen: die PC-Sparte hat 15 % (!) Anteil am Umsatz.
Und jetzt fragt euch doch mal, wieviele "Gaming-PC"-Besitzer es gibt und wieviel mehr PS3 & XB360-Besitzer es dagegen gibt. ;) Insofern sind 15 % PC-Umsatzanteil verdammt viel - ohne wenn und aber.

Man sagt immer so schön, dass sich die Konsolenversion besser verkauft. Stimmt sicherlich auch. Aber wen wundert's, wenn es entschieden mehr Konsolen-Besitzer gibt ?

Steam hat ne Userbase von fast 80 Millionen Leuten.

Bobi schrieb:
Nochmal für Dich:

Bioshock soll sich also 6 Millionen mal verkauft haben? Also eine Millionen weniger als VGChartz.com und Deine Seite sagen?
Also rechnen wir gut 500.000 Stück pro Konsole an, das Spiel hat sich dann trotzdem weiterhin auf dem PC am Besten verkauft.

2,2 Millionen sagen wir jedes für 40€ bei Steam gekauft. Macht vor Steuern und auch noch ohne MWST. 61,9 Millionen Umsatz. 1,9 Millionen für 60€-10€=50€ auf den Konsolen, macht 95 Millionen pro Konsole. Oder anders ausgedrückt 50% mehr Umsatz am Spiel alleine wenn alle Pcler es sich für 40€ im Schnitt gekauft haben, was unwahrscheinlich ist da Bioshock bereits mehrere Male in Steam Sales war für unter 10€. Na Herr Wirtschaftsexperte wo hat es sich also am besten verkauft? Also am meissten Umsatz gemacht?
 
Steam hat ne Userbase von fast 80 Millionen Leuten.



2,2 Millionen sagen wir jedes für 40€ bei Steam gekauft. Macht vor Steuern und auch noch ohne MWST. 61,9 Millionen Umsatz. 1,9 Millionen für 60€-10€=50€ auf den Konsolen, macht 95 Millionen pro Konsole. Oder anders ausgedrückt 50% mehr Umsatz am Spiel alleine wenn alle Pcler es sich für 40€ im Schnitt gekauft haben, was unwahrscheinlich ist da Bioshock bereits mehrere Male in Steam Sales war für unter 10€.

Dann gehen wir von Deiner Rechnung aus.
Wäre es für einen Publisher dann wirtschaftlich PC dann komplett auszulassen? :ugly:
50 Euro pro Spiel für den Publisher bei Konsolen halte ich auch noch für unrealistisch, wie gesagt, Verarbeitung, Versand, außerdem noch der Anteil denn die Publisher an die Märkte weitergeben müssen (Saturn, Gamestop und co. wollen ja auch was verdienen).
Ich denke man kommt hier insgesamt auf den gleichen Schnitt, wobei es im Falle von Bioshock-Infinite natürlich schon 2 mal Steam Angebote gab wo das Spiel für 7.50 erhältlich war.

Trotzdem:
Bei der Anzahl an verkauften Einheiten ist Triple A auf dem PC noch laaaaaange nicht tot, vermutlich eher im Gegenteil.
 
Dann gehen wir von Deiner Rechnung aus.
Wäre es für einen Publisher dann wirtschaftlich PC dann komplett auszulassen? :ugly:
50 Euro pro Spiel für den Publisher bei Konsolen halte ich auch noch für unrealistisch, wie gesagt, Verarbeitung, Versand, außerdem noch der Anteil denn die Publisher an die Märkte weitergeben müssen (Saturn, Gamestop und co. wollen ja auch was verdienen).
Ich denke man kommt hier insgesamt auf den gleichen Schnitt, wobei es im Falle von Bioshock-Infinite natürlich schon 2 mal Steam Angebote gab wo das Spiel für 7.50 erhältlich war.

Trotzdem:
Bei der Anzahl an verkauften Einheiten ist Triple A auf dem PC noch laaaaaange nicht tot, vermutlich eher im Gegenteil.

Keiner hat gesagt das es tot ist. Es ist einfach so das die Konsolen mehr Umsatz im AAA Bereich machen, sogar die auf den neuen Konsolen erhältlichen f2p Games machen mittlerweile, laut eigenen Aussagen, mehr Umsatz auf den Konsolen als auf dem Pc. Hinzukommt, das der Retail Handel im Pc Bereich auch beliefert wird, denn viel wird noch da gekauft. Lediglich DLC, Microtransactions etc.(digital Only) sorgen dafür das es so scheint es wäre der Digitale Markt beim Spieleverkauf dominierend, andersherum kann man Spiele auf den Konsolen genausogut digital erwerben und umgeht auch hier wieder den Händler inkl. Produktionskosten, die wie du ja meinst so immens sind das Entwickler auf den Konsolen weniger Umsatz machen :D.

Ich behaupte einfach mal, das die Spieleindustrie nicht ganz so doof ist wie du glaubst und die durchaus wissen wo sie mehr Geld verdienen und da der Fokus klar auf den Konsolen liegt, ist es wohl eindeutig.
 
Keiner hat gesagt das es tot ist. Es ist einfach so das die Konsolen mehr Umsatz im AAA Bereich machen, sogar die auf den neuen Konsolen erhältlichen f2p Games machen mittlerweile, laut eigenen Aussagen, mehr Umsatz auf den Konsolen als auf dem Pc. Hinzukommt, das der Retail Handel im Pc Bereich auch beliefert wird, denn viel wird noch da gekauft. Lediglich DLC, Microtransactions etc.(digital Only) sorgen dafür das es so scheint es wäre der Digitale Markt beim Spieleverkauf dominierend, andersherum kann man Spiele auf den Konsolen genausogut digital erwerben und umgeht auch hier wieder den Händler inkl. Produktionskosten, die wie du ja meinst so immens sind das Entwickler auf den Konsolen weniger Umsatz machen :D.

Ich behaupte einfach mal, das die Spieleindustrie nicht ganz so doof ist wie du glaubst und die durchaus wissen wo sie mehr Geld verdienen und da der Fokus klar auf den Konsolen liegt, ist es wohl eindeutig.

Ich kenne kaum wen der Spiele auf den Konsolen digital kauft, schon allein deswegen weil diese immer extrem überteuert sind, Xbox Live wollte für Call of Duty:Ghost zu Release ganze 70 Euro.:ugly:
Da kauft man lieber mit CD und Hülle und hat was Schönes auf der Hand.
Wäre der PC so umsatzschwach wie Du meinst dann würde man die Plattform wie die WiiU behandeln, Spiele kommen garnicht oder erst sehr verspätet (Watch Dogs zuletzt).
Aber anscheinend ist der PC als Spieleplattform sehr wohl konkurrenzfähig wenn die Spiele immer zeitgleich kommen (Rockstar Spiele mal ausgenommen).
 
Ich kenne kaum wen der Spiele auf den Konsolen digital kauft, schon allein deswegen weil diese immer extrem überteuert sind, Xbox Live wollte für Call of Duty:Ghost zu Release ganze 70 Euro.:ugly:
Da kauft man lieber mit CD und Hülle und hat was Schönes auf der Hand.
Wäre der PC so umsatzschwach wie Du meinst dann würde man die Plattform wie die WiiU behandeln, Spiele kommen garnicht oder erst sehr verspätet (Watch Dogs zuletzt).
Aber anscheinend ist der PC als Spieleplattform sehr wohl konkurrenzfähig wenn die Spiele immer zeitgleich kommen (Rockstar Spiele mal ausgenommen).

Nur weil du kaum wen kennst, heisst das nicht das es nicht passiert. Ich für meinen Teil kenne fast ausschließlich nur Leute die sich Pc Spiele noch normal im Laden kaufen, hat aber keinerlei Bedeutung für die Masse. Der Pc ist nicht Umsatzschwach im großen und ganzen, 2012/2013 hat er immerhin 6 Milliarden erwirtschaftet, Konsolen hingegen allerdings 30 Milliarden. F2p, Microtransactions, Dlc´s machen ordentlich Umsatz am Pc halt nur der reine Spieleverkauf bringt nichtmehr viel ein.
 
brauchst doch nur ma WD kucken.

ps4 version rund 980.000. PC rund 40.000. Gut aufgerundet wegen digital sinds halt 100.000. von mir aus noch bissl mehr.Also die 2% die gestern einer gepostet hat, kann schon stimmen.
Xbox one 590.000.
ka ob bei den konsolen digitale versionen schon mit drinnen sind.
 
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