Warum mit DX11 kein treiberseitiges Antialiasing einschaltbar..

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Gast20180619

Guest
Ich wünsche allen eine schönen 1. Mai!
Ich habe eine Frage, zu der ich im Internet auf Deutsch auch nach langer Suche keine Antwort finde. Sicherlich kann mir hier jemand helfen: Aus welchem Grund lehnt es Nvidia ab, einen Treiber zu veröffentlichen, mit dem ich bei DirectX 11 wieder treiberseitig Antialiasing wie z.B. SSAA oder SGSSAA einschalten kann bzw. passende Bits für den Nvidia-Inspector bekomme? Verweigert sich hier AMD/ATI auch oder geht es mit deren Treiber? Wird sich das mit DX12 ändern?
Ich bin z.B. derzeit bei Spielen mit der Unity 5.xx Engine, die kann ich kaum spielen, weil die trotz SMSS und FXAA tierisch flackern. Und wenn ich dort mit Downsampling spiele, gehen die FPS extrem in den Keller. Ich habe Win7 und eine Nvidia GTX 670. Danke und Grüße!
 
Zuletzt bearbeitet:
Multisampling basiertes AntiAliasing (also MSAA und SGSSAA) hat mit modernen Rendertechniken mit großen Kompatibilitätsproblemen zu kämpfen, weshalb es keinen Sinn ergeben würde, es durch den Treiber forcierbar zu machen. Das würde in fast allen Spielen für extreme Grafikfehler sorgen. Hinzu kommt, dass die DirectX Spzifikationen ab DX10 vorsehen, dass MSAA/SGSSAA Sache des Spielentwicklers ist und der Treiber dort nichts zu melden haben darf.

Aus diesen beiden genannten Gründen begnügen sich sowohl AMD als auch Nvidia mit zwei unproblematischen Lösungen im Treiber:
- Post Processing AA - bei AMD: MLAA, bei Nvidia FXAA
- OGSSAA, auch bekannt als Downsampling bzw. VSR/DSR

Mit der Kombination aus 1,33x DSR/VSR + PostFX AA kriegst du schon eine sehr ordentliche Bildqualität. Das Downsampling eliminiert dabei die Unschärfe des PostFX AA.

Beispiel: 1440p DSR + FXAA @ 1080p Monitor = gutes Bild [...] Dieses Setting entspricht etwa der Performance von 2xSGSSAA, sieht aber in der Regel deutlich besser aus.
 
jap, downsampling ist das allheilmittel für glattes, sauberes bild und ganz einfach zu aktivieren. nutze das in fast allen games
 
Hallo, Danke für die Infos! Ich muß gestehen, mir ist das VSR/DSR in der Nvidia Systemsteuerung bis zu Deinem Hinweis nie aufgefallen. Die Einführung ist irgendwie an mir vorbei gegangen. Ich habe bisher meine Downsampling Auflösung 3840x2160 im alten Stil immer per Hand eingetragen. Mit DSR geht es einfacher.
Die Einstellung 1,33x DSR/VSR wird bei mir nicht angeboten. Darunter nur 1.2 und darüber 1.5 bis 4.0. Läßt sich 1.33 selbst erstellen?
 
Hallo, Danke für die Infos! Ich muß gestehen, mir ist das VSR/DSR in der Nvidia Systemsteuerung bis zu Deinem Hinweis nie aufgefallen. Die Einführung ist irgendwie an mir vorbei gegangen. Ich habe bisher meine Downsampling Auflösung 3840x2160 im alten Stil immer per Hand eingetragen. Mit DSR geht es einfacher.
Die Einstellung 1,33x DSR/VSR wird bei mir nicht angeboten. Darunter nur 1.2 und darüber 1.5 bis 4.0. Läßt sich 1.33 selbst erstellen?
Nvidia benennt den Gesamtfaktor der Auflösung. Ich hab mit 1,33 den Achsenfaktor angegeben.

Zahlenbeispiel:
1080p x 1,33 = 1440p ... 1,33x1,33 = 1,78 bei Nvidia
1080p x 1,50 = 1620p ... 1,50x1,50 = 2,25 bei Nvidia
1080p x 1,66 = 1800p ... gibt es bei Nvidia nicht (entspräche 2,78)
1080p x 2,00 = 2160p ... 2,00x2,00 = 4,00 bei Nvidia

Schau dir auch den "DSR-Glättung" Regler an! Der regelt das Schärfe-/Kantenglättungsverhältnis des DSR. Die Bildqualität mit der Standardeinstellung von 33% ist vielen Leuten zu unscharf.
 
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In Ordnung, KrHome, ich weiß jetzt Bescheid. Danke für Deine Hilfe!
 
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