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Gast20180619
Guest
Ich wünsche allen eine schönen 1. Mai!
Ich habe eine Frage, zu der ich im Internet auf Deutsch auch nach langer Suche keine Antwort finde. Sicherlich kann mir hier jemand helfen: Aus welchem Grund lehnt es Nvidia ab, einen Treiber zu veröffentlichen, mit dem ich bei DirectX 11 wieder treiberseitig Antialiasing wie z.B. SSAA oder SGSSAA einschalten kann bzw. passende Bits für den Nvidia-Inspector bekomme? Verweigert sich hier AMD/ATI auch oder geht es mit deren Treiber? Wird sich das mit DX12 ändern?
Ich bin z.B. derzeit bei Spielen mit der Unity 5.xx Engine, die kann ich kaum spielen, weil die trotz SMSS und FXAA tierisch flackern. Und wenn ich dort mit Downsampling spiele, gehen die FPS extrem in den Keller. Ich habe Win7 und eine Nvidia GTX 670. Danke und Grüße!
Ich habe eine Frage, zu der ich im Internet auf Deutsch auch nach langer Suche keine Antwort finde. Sicherlich kann mir hier jemand helfen: Aus welchem Grund lehnt es Nvidia ab, einen Treiber zu veröffentlichen, mit dem ich bei DirectX 11 wieder treiberseitig Antialiasing wie z.B. SSAA oder SGSSAA einschalten kann bzw. passende Bits für den Nvidia-Inspector bekomme? Verweigert sich hier AMD/ATI auch oder geht es mit deren Treiber? Wird sich das mit DX12 ändern?
Ich bin z.B. derzeit bei Spielen mit der Unity 5.xx Engine, die kann ich kaum spielen, weil die trotz SMSS und FXAA tierisch flackern. Und wenn ich dort mit Downsampling spiele, gehen die FPS extrem in den Keller. Ich habe Win7 und eine Nvidia GTX 670. Danke und Grüße!
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