Hallo,
sagt mal:
MUSS DAS SEIN?
Ui - ich muss wohl erklären was mich diesesmal aufregt, auch wenn der Titel des Themas zumindest schon mal die Richtung anzeigt:
Mir geht es "auf den Sack" das bei fast allen halbwegs modernen shooters das Fadenkreuz "wackelt" bzw. beim Snipern das Zielfernrohr zittert.
Ich frage mich warum das sein muss, denn IMHO macht es das ganze nicht realistischer, vor allem da man selber mit Maus auf maximaler Sensitivität genug wackelt und durch diesen möchtegern Realismus öfter daneben schießt als wenn man die Maus auf langsam(er) runter dreht und so dann ewig über's pad fährt was bei meinem Glas-Mousepad einfach nervt, das teil ist halt für Max-Sense IMHO (bin halt nen max-senser - zumindest was die maus angeht, bei spielen drehe ich dann meist auf 50% und das plus die einstellung der Maus macht das ganze schon ziemlich schnell finde ich)?
Oder anders gesagt:
Gibt es z.B. bei Crysis 2 ne Option das ab zu schalten (hab keine gefunden!) bzw. sieht das noch wer so?
Desweiteren stört mich das Waffen - in Spielen -scheinbar immer Ungenauer werden...bei HL-1 (und anderen Spielen aus der Zeit) konnte man bei ner MP noch mehr oder weniger Dauerfeuer geben und traf was, heute trifft man damit keinen Blumentopf mehr (ok ist realistisch!), aber jetzt fängt es schon an, das die Waffen bei kurzem antippen der Maus (also das was man als Feuerstoß bezeichnen würde) rumwackeln als wenn man bei nem MG Dauerfeuer macht und das obwohl man in vielen shootern jetzt nicht gerade nen Neuling ist was Waffen angeht (in COD gehört man zu Einheiten wie Delta Force etc. und die können schießen!) und dann schießt der Charakter wie jemand der Gesoffen hat, aber nicht nur ein bischen was...*kopfschüttel*.
Ach ja, wie komme ich drauf?
Hab heute was von HL-1 im "Was spielt ihr gerade?"-Thema gelesen und das brachte mich auf den Gedanken, weil eine kurze Runde Crysis 2 gespielt habe mit HL-1 im Hinterkopf.
Naja ich frage mich halt - wie oben schon gesagt - was das ganze soll?
und:
Stört das noch wen?
mfg LAX
sagt mal:
MUSS DAS SEIN?
Ui - ich muss wohl erklären was mich diesesmal aufregt, auch wenn der Titel des Themas zumindest schon mal die Richtung anzeigt:
Mir geht es "auf den Sack" das bei fast allen halbwegs modernen shooters das Fadenkreuz "wackelt" bzw. beim Snipern das Zielfernrohr zittert.
Ich frage mich warum das sein muss, denn IMHO macht es das ganze nicht realistischer, vor allem da man selber mit Maus auf maximaler Sensitivität genug wackelt und durch diesen möchtegern Realismus öfter daneben schießt als wenn man die Maus auf langsam(er) runter dreht und so dann ewig über's pad fährt was bei meinem Glas-Mousepad einfach nervt, das teil ist halt für Max-Sense IMHO (bin halt nen max-senser - zumindest was die maus angeht, bei spielen drehe ich dann meist auf 50% und das plus die einstellung der Maus macht das ganze schon ziemlich schnell finde ich)?
Oder anders gesagt:
Gibt es z.B. bei Crysis 2 ne Option das ab zu schalten (hab keine gefunden!) bzw. sieht das noch wer so?
Desweiteren stört mich das Waffen - in Spielen -scheinbar immer Ungenauer werden...bei HL-1 (und anderen Spielen aus der Zeit) konnte man bei ner MP noch mehr oder weniger Dauerfeuer geben und traf was, heute trifft man damit keinen Blumentopf mehr (ok ist realistisch!), aber jetzt fängt es schon an, das die Waffen bei kurzem antippen der Maus (also das was man als Feuerstoß bezeichnen würde) rumwackeln als wenn man bei nem MG Dauerfeuer macht und das obwohl man in vielen shootern jetzt nicht gerade nen Neuling ist was Waffen angeht (in COD gehört man zu Einheiten wie Delta Force etc. und die können schießen!) und dann schießt der Charakter wie jemand der Gesoffen hat, aber nicht nur ein bischen was...*kopfschüttel*.
Ach ja, wie komme ich drauf?
Hab heute was von HL-1 im "Was spielt ihr gerade?"-Thema gelesen und das brachte mich auf den Gedanken, weil eine kurze Runde Crysis 2 gespielt habe mit HL-1 im Hinterkopf.
Naja ich frage mich halt - wie oben schon gesagt - was das ganze soll?
und:
Stört das noch wen?
mfg LAX

- man könnte das ja server-seitig vorschreiben, dann gäbe es null probleme 