Valve zeigt den Steam Controller in Aktion

Das Teil hat dafür Tasten auf der Rückseite. ;)
Werden alles in allem nicht so viele sein aber so Komplex sind die meisten Spiele ja auch nicht (mehr).

Eben doch, bei wind waker HD ist JEDER button in benutzung. Die 4 schultertasten plus 4 steuerkreuzrichtungen plus 4 buchstaben. Dazu noch eingaben auf dem touchpad. Spiele werden immer umfangreicher mit dem pad. Und auf der Rückseite? ?? Ich bitte dich. Freue mich schon auf "drücken sie die X taste" - erstmal umdrehen und gucken.... ust wohl ein entscheidender designfehler.
 
Eben doch, bei wind waker HD ist JEDER button in benutzung. Die 4 schultertasten plus 4 steuerkreuzrichtungen plus 4 buchstaben. Dazu noch eingaben auf dem touchpad. Spiele werden immer umfangreicher mit dem pad. Und auf der Rückseite? ?? Ich bitte dich. Freue mich schon auf "drücken sie die X taste" - erstmal umdrehen und gucken.... ust wohl ein entscheidender designfehler.

Der letze Satz ist ja mal Quatsch!
http://gigaom2.files.wordpress.com/2013/09/steamcontrollerprototype.png
Der Controller ist so designed, dass man nicht nur wie üblich 2 Finger pro Hand nutzt sondern es haben die hinteren finger auch was zu tun. Dabei muss man nichts umdrehen. :schief:
dazu musst du auch noch beachten, dass das Steuerkreuz nicht gezählt werden muss, da das ja durch das Trackpad ersetzt wird. ;)
D.h. es bleiben noch 8 Tasten. Da bietet der Steam Controller mehr und zudem sind die besser erreichbar!
 
Der letze Satz ist ja mal Quatsch!
http://gigaom2.files.wordpress.com/2013/09/steamcontrollerprototype.png
Der Controller ist so designed, dass man nicht nur wie üblich 2 Finger pro Hand nutzt sondern es haben die hinteren finger auch was zu tun. Dabei muss man nichts umdrehen. :schief:
dazu musst du auch noch beachten, dass das Steuerkreuz nicht gezählt werden muss, da das ja durch das Trackpad ersetzt wird. ;)
D.h. es bleiben noch 8 Tasten. Da bietet der Steam Controller mehr und zudem sind die besser erreichbar!

Trackpad ersetzt den linken analogstick ;)

Jedes pad hat links einen Analogstick sowie ein Steuerkreuz. Also entweder habe ich total Tomaten auf den Augen, oder aber du hattest schon lange kein Pad mehr in der Hand.

Fakt ist, buttons auf der Rückseite sind in meinen Augen sinnfrei. Ich will auch nicht von unten auf meinem Pad rumdrücken. Das Pad soll fest und stabil in der hand liegen zumal eine präzise eingabe am besten mit daumen zu realisieren ist. Oder wieso verbauen andere Hersteller nicht Knöpfe auf der Rückseite ihres Devices :ugly:

Nicht vergessen das die analogsticks auch noch jeweils einen druckbutton haben ;D also von der Möglichkeit der Eingaben sind da ganze welten zwischen. Für kleine Minigames mag das cool sein. Aber so? Neeee....
 
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Trackpad ersetzt den linken analogstick ;)

Jedes pad hat links einen Analogstick sowie ein Steuerkreuz. Also entweder habe ich total Tomaten auf den Augen, oder aber du hattest schon lange kein Pad mehr in der Hand.

Fakt ist, buttons auf der Rückseite sind sinnfrei. Ich will auch nicht von unten auf meinem Pad rumdrücken. Das Pad soll fest und stabil in der hand liegen zumal eine präzise eingabe am besten mit daumen zu realisieren ist. Oder wieso verbauen andere Hersteller nicht Knöpfe auf der Rückseite ihres Devices :ugly:

Trotzdem hat der Steam Controller noch genug Tasten. Gibt ja zur Not auch noch das Touchpad, das Tasten simulieren kann. :schief:
Knöpfe auf der Rückseite sind praktisch und ich freu mich, das wenigstens Valve die Klöten hat, das Standarad-Pad zu revolutionieren!
Du bist viel schneller,weil du nicht alles mit den Daumen machen musst und dass es instabil in der Hand liegt, musst du mir erst mal zeigen. Allein schon der seitliche Druck sollte das Teil stabilisieren.
 
Trotzdem hat der Steam Controller noch genug Tasten. Gibt ja zur Not auch noch das Touchpad, das Tasten simulieren kann. :schief:
Knöpfe auf der Rückseite sind praktisch und ich freu mich, das wenigstens Valve die Klöten hat, das Standarad-Pad zu revolutionieren!
Du bist viel schneller,weil du nicht alles mit den Daumen machen musst und dass es instabil in der Hand liegt, musst du mir erst mal zeigen. Allein schon der seitliche Druck sollte das Teil stabilisieren.

Wieso hat sich das gamepad denn wohl in seiner momemtanen form so herauskristallisiert? Gehst du echt davon aus das keiner mal auf die Idee kam etwas anderes zu probieren? Wird wohl alles gescheitert sein intern.

Die Pads sollen also Knöpfe simulieren? Naja ich will Knöpfe, keine trackpads die einen knopf simulieren. Und wenn das trackpad Knöpfe simuliert, was ist dann der Analog stick? Das Ding scheint einfach total überfordert zu sein. Wie gesagt, wird schon einen Grund haben wieso man ein eingabearmes Spiel portal nutzt und keines welche umfangreiche Eingaben benötigt. Für solche spiele wie Portal kann ivh mir aber auch durchaus vorstellen das es gut klappt. Ein spiel wie zelda würde da aber nucht drauf funktionieren. Die Knöpfe werden ja schon bei normalen pads knapp , sonst würde man nicht anfangen steuerkreuze zu zweckentfremden ;D

Durch dein "Trotzdem" scheinst du meine Feststellungen ja doch irgendwie zu akzeptieren.
 
Wieso hat sich das gamepad denn wohl in seiner momemtanen form so herauskristallisiert? Gehst du echt davon aus das keiner mal auf die Idee kam etwas anderes zu probieren? Wird wohl alles gescheitert sein intern.

Die Pads sollen also Knöpfe simulieren? Naja ich will Knöpfe, keine trackpads die einen knopf simulieren. Und wenn das trackpad Knöpfe simuliert, was ist dann der Analog stick? Das Ding scheint einfach total überfordert zu sein. Wie gesagt, wird schon einen Grund haben wieso man ein eingabearmes Spiel portal nutzt und keines welche umfangreiche Eingaben benötigt. Für solche spiele wie Portal kann ivh mir aber auch durchaus vorstellen das es gut klappt. Ein spiel wie zelda würde da aber nucht drauf funktionieren. Die Knöpfe werden ja schon bei normalen pads knapp , sonst würde man nicht anfangen steuerkreuze zu zweckentfremden ;D

Durch dein "Trotzdem" scheinst du meine Feststellungen ja doch irgendwie zu akzeptieren.

Mit dem Trotzdem akzeptiere ich nur, dass das Teil 2 Analogsticks hat. ;)
Das Touchpad in der Mitte kann Knöpfe simulieren. Von den Trackpads rede ich nicht.
Und guck das Video doch mal zu Ende. Da kommen noch mehr Spiele. :schief:

Warum es sich so rauskristallisiert hat? Nun ja, weil der Ur-Controller so ähnlich war und das einigermaßen funktioniert hat, sich trotzdem verkauft hat und es einfach ist etwas bestehendes zu behalten anstatt etwas neues zu entwickeln.
Du siehst ja auch selber, dass die Leute anscheinend gegen jedes Neue dahingehend rumwettern.
 
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