Unreal Engine 5: Epic zeigt in dieser Woche Enwicklungstools der Engine

Auf dem PC / Xbox Series X gibt es demnächst Sampler Feedback Streaming + DirectStorage, ist quasi dasselbe (neue Texture Streaming Pipeline) mit dem Vorteil dass es auf 2 Plattformen verfügbar ist.

Gerade am PC bin ich gespannt wie sich DirectStorage und das Feedback Streaming positiv auswirken wird.
Jedenfalls hast du es wirklich gut zusammen gefasst :daumen:

Ich drück die Daumen das es so bald wie möglich erscheint und wir dann auch Spiele mit der Technik sehen dürfen :)
 
Nun das erste revolutionäre Spiel ist dann ja auch Ratchet & Clank Rift Apart.
Es nutzt nachweislich den I/O Throughput der PS5 um Level zu gestalten die es so nicht nicht gab was Deteils angeht.
Und auch die Portalsprünge sind nur auf der PS5 möglich wo von einer zur anderen Sekunde ein komplett neuer Level mit komplett anderen Assets geladen werden.
Die müsst ihr lange für stricken am PC...
Nichts daran ist revolutionär wenn in einem linearen Spiel man mittels fix platzierter Portale in ein anderes Level kommt, rein gar nichts.
Und wenn alles einfach so mit einfach nich mehr RAM möglich ist - wo sind den die PC Spiele die das auch zeigen???
Das wird erst der Fall sein wenn der kleinste gemeinsame Nenner, also Konsolen das auch können, PS4 und Xbox One konnten das nicht, da sie weder über die Rammenge noch über eine schnelle SSD verfügten, PS5 und XSX verfügen jedoch über Zweiteres.

Directstorage wird btw auch von allen PCI 3.0 SSD's und allen DX12 GPU's supportet:

Erscheinen wird es im 2 Halbjahr, also in wenigen Monaten.

Und natürlich ist Ram die erheblich bessere Option als eine Festplatte - da deutlich schneller und geringere Latenzen.
 
so so .. nochmals PS5 Footage.. Wo ist jetzt dieser Laptop?? Wo isser?
macht aber Sinn da selbst die Dev Tools ja die I/O Fähigkeiten der PS5 brauchen..:D

Ich denke es wird einiges an Fallout geben um diese Präsentation herum. Vielleicht gibts ja wieder ein lustiges Gerücht das irgendwo in China ein Laptop existiert der das auch kann...
 
so so .. nochmals PS5 Footage.. Wo ist jetzt dieser Laptop?? Wo isser?
macht aber Sinn da selbst die Dev Tools ja die I/O Fähigkeiten der PS5 brauchen..:D

Ich denke es wird einiges an Fallout geben um diese Präsentation herum. Vielleicht gibts ja wieder ein lustiges Gerücht das irgendwo in China ein Laptop existiert der das auch kann...
So ein Unsinn, es gibt auch XSX Szenen:
1622039900869.png



Außerdem findet das alles am PC statt, oder glaubst Du man entwickelt Spiele auf einer Konsole mit einem Gamepad?:ugly:

Edit:
Die UE5 Demo soll via Epic Games Launcher testbar sein!:daumen:
 
Zuletzt bearbeitet:
So ein Unsinn, es gibt auch XSX Szenen:
Anhang anzeigen 1365080
yep das stimmt!

Außerdem:

Roses are red

Violets are blue

I believe PS5 is ahead of PC

and so should you...

Unter Systemvorraussetzungen bei https://www.unrealengine.com/en-US/unreal-engine-5 liesst sich folgendes:

Valley of the Ancient is a separate download of around 100 GB. If you want to run the full demo, the minimum system requirements are an NVIDIA GTX 1080 or AMD RX Vega 64 graphics card or higher, with 8 GB of VRAM and 32 GB of system RAM. For 30 FPS, we recommend a 12-core CPU at 3.4 GHz, with an NVIDIA RTX 2080 or AMD Radeon 5700 XT graphics card or higher, and 64 GB of system RAM. We have successfully run the demo on PlayStation 5 and Xbox Series X consoles at full performance.


Ravion hatte also recht.. irgendwie :ugly: es geht auch mit Ram :schief:

Das wird ein Fest der Sinne wenn sich ein paar Leute die Demo runterladen und sich deren Rechner am Detailgrad die Zähne ausbeißen...
Also haben wir jetzt ne grobe Hausnummer - die I/O Fähigkeiten der PS5 entsprechen in etwa 64GB System Ram.
Es lief wie erhofft..

Btw.. wieviel Ram kann man in Laptops packen??
 
Unter Systemvorraussetzungen bei https://www.unrealengine.com/en-US/unreal-engine-5 liesst sich folgendes:

Valley of the Ancient is a separate download of around 100 GB. If you want to run the full demo, the minimum system requirements are an NVIDIA GTX 1080 or AMD RX Vega 64 graphics card or higher, with 8 GB of VRAM and 32 GB of system RAM. For 30 FPS, we recommend a 12-core CPU at 3.4 GHz, with an NVIDIA RTX 2080 or AMD Radeon 5700 XT graphics card or higher, and 64 GB of system RAM. We have successfully run the demo on PlayStation 5 and Xbox Series X consoles at full performance.


Ravion hatte also recht.. irgendwie :ugly: es geht auch mit Ram :schief:

Das wird ein Fest der Sinne wenn sich ein paar Leute die Demo runterladen und sich deren Rechner am Detailgrad die Zähne ausbeißen...
Also haben wir jetzt ne grobe Hausnummer - die I/O Fähigkeiten der PS5 entsprechen in etwa 64GB System Ram.
Es lief wie erhofft..

Btw.. wieviel Ram kann man in Laptops packen??
Schön dass wir uns da mal einig sind, es geht also auch mit Ram, wie ich bereits vor langer Zeit gesagt habe.
Wenn auch reichlich Voraussetzung ist.
Ich habe 32 GB, ich lade es mal und teste es, bin echt gespannt.

Kann mir aber gut vorstellen dass man mit 64GB doch bedeutend besser performt bzw aussieht als PS5/XSX, da die 30GB/s von DDR4 Ram und mehr doch eine andere Hausnummer ist als was die Konsolen über die SSD packen.

Bin bereits am Laden:
1622040750050.png
 
Zuletzt bearbeitet:
Da Epic ja der selbsternannte Good Guy ist, gibts die UE5 sicher als Open Source gratis.
Als Open Source nicht, "gratis" zur Nutzung ohne Gewinn aber durchaus.
Schon seit den letzten Lizenzänderungen für UE4 darf man soweit ich weiß ohne etwas zu zahlen entwickeln und mit reiner Gewinnbeteiligung veröffentlichen. Also 0 Vorfinanzierung von Seiten des Entwicklers und damit selbst für 1 Mann Teams ohne Budget sehr attraktiv.
EDIT: Ja ist immer noch so.
https://www.unrealengine.com/en-US/download
Free to Use und 5% Beteiligung für Epic ab 1Millionen Umsatz.
 
Schön dass wir uns da mal einig sind, es geht also auch mit Ram, wie ich bereits vor langer Zeit gesagt habe.
Wenn auch reichlich Voraussetzung ist.
Ich habe 32 GB, ich lade es mal und teste es, bin echt gespannt.

Kann mir aber gut vorstellen dass man mit 64GB doch bedeutend besser performt bzw aussieht als PS5/XSX, da die 30GB/s von DDR4 Ram und mehr doch eine andere Hausnummer ist als was die Konsolen über die SSD packen.

Bin bereits am Laden:
Anhang anzeigen 1365081
das es prinzipiell per Ram geht ja glaube ich niemand bestritten. Wir könnten uns auch weiterhin einig sein wenn du jetzt noch zugibst das die PS5 mit ihrem I/O dem PC voraus ist wenn die paar custom Chips die drin sind ~64GB Ram entsprechen :)

Deine Annahme das man mit 64GB Ram automatisch besser fährt als die PS5 würde ich mal anzweifeln. Denn gerade der letzte Satz in den zitierten Systemvorraussetzungen lässt ja aufhorchen:

Es heißt :,,We have successfully run the demo on PlayStation 5 and Xbox Series X consoles at full performance." d- das liest sich eher so als würde PS5 und Xbox noch ne Schippe drauf legen. Überhaupt - Die Xbox X ist eindeutig langsamer im I/O Throughput.
Da man aber auch Xbox X Footage mit gleicher Quali gesehen hat (obwohl manche denken das die PS5 Szenen besser aussahen) spricht eher dafür das die Demo für die im I/O schwächere Xbox X optimiert wurde.
Und die PS5 noch mehr könnte bzw wenn nur die PS5 Ziel der Demo gewesen wäre die Systemvorrausetzungen für den Rechner noch höher wären..

Aber das ist jetzt zu viel Spekulatius. Denke das die folgenden paar Tage einigermaßen erleuchtend sein werden für den einen oder anderen ..
 
Ich denke dem Abschnitt des von dir so ausführlich widersprochenen Posts kann man schlicht wenig entgegen setzen:
und es ist auch gar nicht in Epic's Interesse hier eine Insellösung herauszuarbeiten, denn am Ende muss es auf der Xbox und PS5 laufen
Selbst wenn die PS5 etwas besonders viel toller könnte/kann würde/wird Epic den Teufel tun das rum zu schreien.
Es liegt einfach nicht in ihrem Interesse.
 
das es prinzipiell per Ram geht ja glaube ich niemand bestritten. Wir könnten uns auch weiterhin einig sein wenn du jetzt noch zugibst das die PS5 mit ihrem I/O dem PC voraus ist wenn die paar custom Chips die drin sind ~64GB Ram entsprechen :)

Deine Annahme das man mit 64GB Ram automatisch besser fährt als die PS5 würde ich mal anzweifeln. Denn gerade der letzte Satz in den zitierten Systemvorraussetzungen lässt ja aufhorchen:

Es heißt :,,We have successfully run the demo on PlayStation 5 and Xbox Series X consoles at full performance." d- das liest sich eher so als würde PS5 und Xbox noch ne Schippe drauf legen. Überhaupt - Die Xbox X ist eindeutig langsamer im I/O Throughput.
Da man aber auch Xbox X Footage mit gleicher Quali gesehen hat (obwohl manche denken das die PS5 Szenen besser aussahen) spricht eher dafür das die Demo für die im I/O schwächere Xbox X optimiert wurde.
Und die PS5 noch mehr könnte bzw wenn nur die PS5 Ziel der Demo gewesen wäre die Systemvorrausetzungen für den Rechner noch höher wären..

Aber das ist jetzt zu viel Spekulatius. Denke das die folgenden paar Tage einigermaßen erleuchtend sein werden für den einen oder anderen ..
Jetzt ruder nicht zurück, das wird doch sehr offensichtlich ;)
Es wird sich schon herausstellen, ich teste es mal mit meinem Setup (32GB).

Bin sicher dass man am Rechner die maximale Qualität genießen kann die deutlich über Jener der Konsolen liegt, entsprechendes Setup vorausgesetzt.
 
ich rudere nicht zurück. Man findet ganz sicher Zitate von mir wo ich schon vor Monaten zugestimmt hab das es prinzipiell mit ner Unmenge an Ram gehen würde.
Das eine hat gar nichts mit dem anderen zu tun.
Und das man es am Rechner prinzipiell auch in höherer Quali spielen können wird hat auch nie jemand bestritten. Du solltest meine Posts mal besser lesen ..
Ich sag schon seit die Demo draußen ist das man mit ner besseren GPU sicher auch in nativem 4K zocken könnte nur nicht mit dem Lod Detailgrad und nicht mit dem Polycount den die PS5 Version zeigt.

Aber ja - warten wir mal ab was die nächsten tage bringen. Das wird grade heftig runtergeladen und man wird sicher jede Menge Rechner Kombos sehen die versuchen das zu rendern..
 
ich rudere nicht zurück. Man findet ganz sicher Zitate von mir wo ich schon vor Monaten zugestimmt hab das es prinzipiell mit ner Unmenge an Ram gehen würde.
Das eine hat gar nichts mit dem anderen zu tun.
Und das man es am Rechner prinzipiell auch in höherer Quali spielen können wird hat auch nie jemand bestritten. Du solltest meine Posts mal besser lesen ..
Ich sag schon seit die Demo draußen ist das man mit ner besseren GPU sicher auch in nativem 4K zocken könnte nur nicht mit dem Lod Detailgrad und nicht mit dem Polycount den die PS5 Version zeigt.

Aber ja - warten wir mal ab was die nächsten tage bringen. Das wird grade heftig runtergeladen und man wird sicher jede Menge Rechner Kombos sehen die versuchen das zu rendern..
Also nur mal als kleiner Wink, wenn du in einer Tour die Superlative und Worte wie Revolutionär reitest bzw. mit deinen Texten jedem Marketing-Menschen ein Leuchten in die Augen zauberst, am Ende aber sogar schon heute, schlicht 32-64 GB DDR4 Ram für die ganze Geschichte ausreichen, dann sollte nicht irgendwer deine Texte genauer lesen, sondern du auch einfach mal ein paar Gänge runterschalten.
 
ich rudere nicht zurück. Man findet ganz sicher Zitate von mir wo ich schon vor Monaten zugestimmt hab das es prinzipiell mit ner Unmenge an Ram gehen würde.
Das eine hat gar nichts mit dem anderen zu tun.
Und das man es am Rechner prinzipiell auch in höherer Quali spielen können wird hat auch nie jemand bestritten. Du solltest meine Posts mal besser lesen ..
Ich sag schon seit die Demo draußen ist das man mit ner besseren GPU sicher auch in nativem 4K zocken könnte nur nicht mit dem Lod Detailgrad und nicht mit dem Polycount den die PS5 Version zeigt.

Aber ja - warten wir mal ab was die nächsten tage bringen. Das wird grade heftig runtergeladen und man wird sicher jede Menge Rechner Kombos sehen die versuchen das zu rendern..
Auf der PS5 lief es in 1440P/30 FPS, welche Qualitätsstufe wird sicher bald analysiert werden in DF und co.

Aber nein, Deinen Beiträge der letzten Monate nach hast Du immer wieder behauptet dass das nur durch die "einzigartige" I/O Lösung der PS5 geht, und wie wir sehen geht es auch mit ganz normalen Ram.

Edit:
Ich lade die Demo:
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Bin gespannt wie es mit meinem 6 Kerner und 32GB Ram läuft, empfohlen wird ja ein 12 Kerner, aber ein 3900X z.Bsp. hat wesentlich weniger Spieleleistung als ein 5600X, aber vielleicht wird massiv parallelisiert, bin da echt gespannt.
 
Ohhh nein . Den Schuh ziehst du mir nicht an. Ich sagte ganz klar das die PS5 mit ihrem I/O den Rechner überholt hat.
Und jedesmal wenn du oder jemand mit Ram ankam hielt ich es potentiell für machbar. Da war nie strittig. Der Punkt war immer wie weit man am Rechner kompensieren muss um auf gleiches Niveau zu kommen. Und wie man es kompensieren könnte oder müsste.

Und das niemand so große Files brauchen kann ( auch am Rechner nicht wirklich ) dürfte wohl außer frage stehen. Deshalb ist der I/O Chip der PS5 die weitaus fortschrittlichere Lösung.

Und sag du uns aber auch mal wie es bei dir läuft - und zwar ehrlich! =)
 
Ohhh nein . Den Schuh ziehst du mir nicht an. Ich sagte ganz klar das die PS5 mit ihrem I/O den Rechner überholt hat.
Und jedesmal wenn du oder jemand mit Ram ankam hielt ich es potentiell für machbar. Da war nie strittig. Der Punkt war immer wie weit man am Rechner kompensieren muss um auf gleiches Niveau zu kommen. Und wie man es kompensieren könnte oder müsste.

Und das niemand so große Files brauchen kann ( auch am Rechner nicht wirklich ) dürfte wohl außer frage stehen. Deshalb ist der I/O Chip der PS5 die weitaus fortschrittlichere Lösung.

Und sag du uns aber auch mal wie es bei dir läuft - und zwar ehrlich! =)
Ich werde Dir ganz ehrlich sagen wie es bei mir läuft, keine Sorge.

32-64GB Ram ist jetzt aber nicht großartig viel für einen Gamingrechner, ersteres ist eigentlich Standard bei fast allen neuen Gamingrechner. Wenn 64GB für die beste Erfahrung notwendig ist rüste ich dahingehend gerne auf, ich denke dass man damit auch besser mitspielt als mit einer SSD Lösung welches ja doch deutlich langsamer ist.

Ich bin gespannt wie meine CPU da performt, der 5600X hat eine sehr sehr hohe IPC, aber eben nur 6 Kerne mit SMT, wäre interessant wenn da z.Bsp. ein 3900X mit 12 Kernen trotzdem besser performt trotz deutlich niedrigerer Spieleleistung.
Ich hoffe wir sehen da auch konkrete Benchmarks dazu.
 
dann hast du aber auch riesen große Installs. Wenn du es per Ram händelst ist ja eben auch nix komprimiert. Nicht umsonst ist diese eine Scene schon 100GB groß..
Und wenn es komprimiert wäre würdest du wieder die SSD nebst Dekompressionshardware brauchen. Oder mindestens Dekompressionshardware.
 
Eine CPU IST "Dekompressionhardware" ;)
Ja richtig....
Du kannst damit aber nicht in Echtzeit 9GB/s entpacken UND ein Spiel berechnen..
Die PS5 hat einen 8Kern Zen2. Und der entpackt gar nix. Nix langt der an.
Der Custom Chip der PS5 entpackt mit der Äquivalenzleistung von ca 9Zen 2 Kernen.
Der erledigt das vorher so das alles was bei der CPU ankommt so aussieht als wäre gar nichts gepackt worden...
 
Irgendwie scheint es verbuggt, ich starte es und sehe nur den Charakter, ansonsten eine schwarzen Hintergrund, ich lösche es und installier es nochmal, hoffentlich klappt das nun.
 
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